Recensioni
Metroid Prime 4: Beyond Recensione (Switch & Switch 2)
Dai giorni del 2D sidescrolling all’esplorazione non lineare che ha definito il genere Metroidvania, la serie Metroid è arrivata molto lontano. Diverse decadi di giochi classici a cui torniamo ancora oggi, per le loro avventure atmospheriche, sci-fi, i memorabili Space Pirates e le creature Metroid viscide.
Anche se Metroid Prime 4: Beyond ha richiesto otto anni di sviluppo, e quasi due decenni dopo Metroid Prime 3: Corruption, il suo arrivo suscita ancora semi di eccitazione, sebbene principalmente tra i fan di lunga data.
Quindi, i nuovi arrivati dovrebbero dargli una possibilità? I fan di lunga data dovrebbero ancora considerare la nuova voce con alta considerazione basata solo sulla gloria dei suoi predecessori? Scopriamolo nella nostra recensione di Metroid Prime 4: Beyond.
Partire con il piede giusto

Dovresti sentire immediatamente i brividi scorrere lungo le tue braccia quando giochi attraverso le prime scene di Metroid Prime 4: Beyond. Quella prima scena di lotta, sebbene un po’ brutale, ti insegna le regole del sistema di controllo, quindi i nuovi arrivati si adattano rapidamente. Si svolge anche attraverso velocità elettrizzanti mentre Samus Aran si trova intrappolata nel mezzo della protezione di un antico artefatto dal principale antagonista e nemico cacciatore di taglie Sylux.
Una complicazione ti vede te e alcuni altri soldati della Federazione teletrasportati nella civiltà perduta della razza estinta Lamorn. Nel pianeta alieno, Viewros, è dove si svolge la tua esplorazione, la risoluzione di puzzle e il combattimento dei giochi Metroid del passato. Quasi tutte le caratteristiche di gioco ed elementi che ti sono familiari fanno un glorioso ritorno nel quarto sequel di Metroid Prime, molto a mio piacere – se non è rotto…
L’inizio pulsante della storia di Metroid Prime 4: Beyond, tuttavia, perde slancio verso la metà e le fasi finali. Anche se fa tutto ciò che può per rimanere rilevante. Incontrerai personaggi secondari quando scoprirai nuove aree, che si uniscono a te nella tua missione per rivivificare Viewros e la sua storia e civiltà perdute. Per lo più, i soldati della Federazione teletrasportati qui con te, ma pochi lasciano un’impronta duratura e un’impressione su di te. Se mai, la loro importanza sembra più atta a guidarti quando perdi il tuo passo.
Guida utile

Dipende davvero da te se ti piace il suggerimento pesante piuttosto che un leggero spintone verso dove dovresti andare. O se preferisci scoprirlo tutto da solo. Per il primo, le interruzioni dei compagni per dirti dove andare non saranno di molto disturbo. Per me, spesso interrompevano la mia tenacia nel trovare la mia strada, anche quando ci vuole un po’ di tempo. Ma vedi, quella è l’essenza che siamo venuti ad amare da Metroid Prime. Quella prospettiva Metroidvania sull’esplorazione non lineare, dove non puoi accedere a determinate aree fino a quando non hai esplorato un po’ di più e scoperto le chiavi e i power-up necessari per sbloccarle.
Ma non è tutto ciò che i compagni sono buoni a fare o altro. Aiutano a illuminare la storia con le loro personalità uniche e brevi retroscena. Inoltre, possono fornire contesto alla storia e all’esplorazione di Viewros. “Altrimenti”, perché le loro battute non sono sempre creative o intelligenti. Possono irritare la tua pazienza, con ripetizioni e battute fastidiose, al punto che ti ritrovi a desiderare del tempo trascorso da solo, come Metroid Prime ha spesso permesso. Quell’isolamento di Samus Aran che esplora i livelli inquietanti e atmosferici di curiose strutture sci-fi avvolte in profondo mistero. Fortunatamente, hai molti momenti come questi quando sei solo e lentamente sveli gli intricati misteri di Viewros con un pettine a denti fini.
Catacombe sci-fi

I livelli sono esquisiti per gli standard di Metroid Prime, almeno all’interno dei corridoi stretti più profondi delle Grandi Miniere, della Cintura di Ghiaccio, di Fury Green e oltre. Variati abbastanza dalle giungle vibranti alle terre desolate ghiacciate. Ma anche spettacolari, sfumati in ricche e dinamiche luci e atmosfere. Suscita una profonda curiosità dentro di te per estrarre il tuo scanner e analizzare attentamente ogni piccola cosa. Ogni macchina, creatura, rovina e dettaglio ambientale progettato in modo intricato potrebbe contenere un indizio o una soluzione al tuo prossimo puzzle o al senso di dove andare dopo. È ben ritmato, darti abbastanza tempo per scansionare i tuoi dintorni senza sentirsi come un peso. E la musica sembra ben pensata, con bilanciamenti perfetti di suoni ambientali, corali belli e tracce elettriche.
Quei momenti soddisfacenti di risoluzione di puzzle sono presenti, sebbene non costantemente. Ti tengono a desiderare di continuare a esplorare. Inoltre, Metroid Prime 4: Beyond introduce poteri psichici elementali che si combinano con i tuoi strumenti e abilità, dandogli variazioni leggere negli effetti visivi. Sebbene molte delle abilità rimangano le stesse di sempre, la tuta potenziata, la palla morfica, i missili e il visore di scansione dovrebbero essere ben familiari. Nonostante le loro caratteristiche immutate, sembrano più lisce e più rapide. Il movimento di Samus Aran è fluido e il tiro con blocco rimane un piacere. Ma il tocco di energia psichica aggiunge un tocco moderno, dove scagliare potenti raggi viola agli oggetti per risolvere puzzle ed enemy è divertente e soddisfacente.
Potenza

La maggior parte dei giochi Metroid inizia con Samus Aran privata delle sue armi e abilità. Metroid Prime 4: Beyond utilizza la stessa base e ti assegna il compito di ricostruire lentamente il suo potere. Attraverso l’esplorazione, scopri nuove armi, abilità e power-up che ti portano all’altezza di cui Samus Aran ha bisogno per battere Sylux. Ciò introduce l’aspetto Metroidvania, dove alcune aree potrebbero essere inaccessibili fino a quando non hai ottenuto determinate abilità e power-up. Rimane divertente cacciare i collectible in tutta Viewros. Sfortunatamente, la curiosità e l’impegno nei livelli non si traducono sempre nell’aperto mondo, nel deserto, nell’area hub.
Per ragioni che mi sfuggono, Nintendo ha semplicemente deciso che l’esplorazione del mondo aperto dovrebbe diventare una caratteristica fondamentale in ogni gioco, indipendentemente dal genere. Anche quando non ha senso aggiungere un mondo aperto, è solo inserito nei giochi per il suo sake. Il mondo aperto in Metroid Prime 4: Beyond è deludente su molti livelli. È essenzialmente un deserto per lo più deserto che serve come tessuto che collega le aree principali che devi esplorare. Dal momento che spesso vai avanti e indietro tra le aree, ti ritroverai a trascorrere molto tempo attraversando questo deserto. Sarebbe stato meglio se ci fosse qualcosa di valore da fare nel mezzo dei tuoi viaggi. Ma il deserto è per lo più vuoto e non sembra nemmeno bello.
Sol Valley

La cosa più importante che farai mentre attraversi il deserto aperto chiamato Sol Valley è sbattere contro i cristalli verdi a bordo della tua TRON-like bike. La moto non si sente grande da controllare, quindi no, non vale la pena trascorrere del tempo su di essa. Nel frattempo, i cristalli verdi servono a uno scopo per guadagnare aggiornamenti. Sono la cosa principale da fare in questo mondo aperto relativamente vasto con dune di sabbia oltre l’orizzonte, il che dovrebbe dire molto su come questo posto ti logorerà presto l’anima. Ci sono cose minori come i Zelda-like shrine, con puzzle e aggiornamenti. Ma in definitiva meno significativi per la storia e il gioco. Mettiamola in questo modo: se Sol Valley fosse stato rimosso da Metroid Prime 4: Beyond, non perderesti un sonno su di esso.
Alcune battaglie con i boss sono dolorose. Altri ti meraviglierai solo per il loro impeccabile design. Il tuo scanner rende le cose molto più facili, aiutandoti a identificare i punti deboli. Ma anche allora, hai bisogno della padronanza dei controlli e della meccanica per combattere correttamente, con alcune morti giuste e “insegnamento” qui e là.
Verdetto

Molti degli elementi di storia e gioco in Metroid Prime 4: Beyond lavorano a suo favore. Ma non puoi ignorare la decisione diabolica che è andata nell’aggiungere Sol Valley. Accidenti, se una sezione del mondo aperto fosse così necessaria per la serie, allora non potrebbe avere cose divertenti da fare? Non potrebbe sentirsi vivo e sembrare bello? I compagni sono anche un tocco notevole e un’aggiunta alla storia, ma pochi sono memorabili. Se mai, sono più fastidiosi che realmente utili alla storia e al tuo viaggio.
Ciò ci lascia con l’aspetto fondamentale che amiamo di Metroid Prime: l’esplorazione pensata, che fortunatamente è stata eseguita in modo felice e perfetto. Metroid Prime 4: Beyond è molto rispettoso e fedele ai suoi predecessori nella progettazione dei livelli, dando noi la stessa provocazione, la stessa tensione e il mistero dell’avventura puzzle. I livelli sembrano spettacolari nelle loro immagini realistiche e nei loro progetti intricati e invitano a essere scansionati più a fondo. Incoraggiano a scavare più a fondo e più lontano per capire la storia di Viewros e il tuo posto in essa.
I fan di lunga data troveranno quindi Metroid Prime 4: Beyond molto piacevole, nonostante i suoi difetti. I nuovi arrivati potrebbero non essere nemmeno troppo infastiditi dai difetti. Suppongo che significhi che questa voce ha avuto successo nel suo lungamente atteso lancio. Non ha colpito il bersaglio su tutti i fronti. Ma ha sicuramente gestito di portare a casa molti degli aspetti di gioco che più contavano. Sicuramente non la storia che cerca troppo duramente di essere interessante. Ma sicuramente l’esplorazione atmosferica in isolamento, cercando di scoprire ogni ultimo indizio e segreto che sarà la tua strada per tornare a casa.
Metroid Prime 4: Beyond Recensione (Switch & Switch 2)
Metroid Prime in 'Quasi' ogni modo
L'esplorazione in Metroid Prime 4: Beyond è il suo punto di forza, con livelli veramente misteriosi e curiosi che ti invitano a spingere e scavare più a fondo e più lontano. I suoi puzzle e combattimenti sono relativamente soddisfacenti nei loro migliori momenti, grazie all'esecuzione liscia e fluida. Ma non sfuggono ai difetti nella storia e nelle sezioni del mondo aperto, dove la tua attenzione è spesso logorata sottile. Tuttavia, un lavoro ben fatto per un'entrata che è stata troppo a lungo in arrivo.