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Metroid Prime 4: Oltre la Recensione (Switch & Switch 2)

Metroid Prime 4: Beyond Review

Dai giorni del 2D sidescrolling alla non-lineare esplorazione che ha definito il genere Metroidvania, la serie Metroid è arrivata molto lontano. Diversi decenni di giochi classici a cui torniamo ancora oggi, per le loro atmosfere, avventure sci-fi, Space Pirates memorabili e creature Metroid viscide.

Anche quando Metroid Prime 4: Oltre ha preso otto anni per essere sviluppato, e quasi due decenni dopo Metroid Prime 3: Corruzione, il suo arrivo suscita ancora semi di eccitazione, sebbene principalmente tra i fan di lunga data.

Quindi, i nuovi arrivati dovrebbero dargli una possibilità? I fan di lunga data dovrebbero ancora considerare la nuova entrata con alta considerazione basata solo sulla gloria dei suoi predecessori? Scopriamolo nella nostra recensione di Metroid Prime 4: Oltre.

Partire con il Piede Giusto

Recensione di Metroid Prime 4: Oltre

Dovresti immediatamente sentire i brividi scorrere lungo le tue braccia quando giochi le prime scene di Metroid Prime 4: Oltre. Quella prima scena di combattimento, sebbene un po’ brutale, ti insegna le basi del sistema di controllo, quindi i nuovi giocatori si adattano rapidamente. Si svolge anche attraverso velocità elettrizzanti mentre Samus Aran si trova intrappolata nel mezzo della protezione di un antico artefatto dal principale antagonista e cacciatore di taglie Sylux.

Un complicazione vede te e alcuni altri soldati della Federazione teletrasportati nella civiltà perduta della razza estinta Lamorn. Nel pianeta alieno, Viewros, è dove si svolge la tua esplorazione, la risoluzione di puzzle e il combattimento da Metroid giochi passati. Quasi tutte le caratteristiche di gioco ed elementi che ti sei abituato fanno un glorioso ritorno nel quarto sequel di Metroid Prime, molto a mio piacere – se non è rotto, non aggiustarlo…

L’inizio pulsante della storia di Metroid Prime 4: Oltre, tuttavia, perde slancio verso la metà e la fine. Anche se fa tutto il possibile per rimanere rilevante. Incontrerai personaggi secondari quando scoprirai nuove aree, che si uniscono a te nella tua missione per rivivificare Viewros e la sua storia e civiltà perdute. Per lo più, i soldati della Federazione teletrasportati qui con te, ma pochi lasciano un’impronta duratura e un’impressione su di te. Se mai, la loro importanza sembra più sintonizzata a guidarti quando perdi il passo.

Guida Utile

guida

Dipende davvero da se ti piace il forte piuttosto che il morbido spinta verso dove dovresti andare. O se preferisci scoprirlo da solo. Per il primo, le interruzioni dei compagni per dirti dove andare non saranno di molto disturbo. Per me, spesso interrompevano la mia tenacia per trovare la mia strada, anche quando ci vuole un po’ di tempo. Ma vedi, quella è l’essenza che siamo venuti ad amare da Metroid Prime. Quella prospettiva Metroidvania sulla non-lineare esplorazione, dove non puoi accedere a certe aree fino a quando non hai esplorato un po’ di più e scoperto le chiavi e i potenziamenti necessari per sbloccarle.

Ma non è tutto ciò che i compagni sono buoni a fare o altro. Aiutano a illuminare la storia con le loro personalità uniche e brevi storie. Inoltre, possono fornire contesto alla storia e all’esplorazione di Viewros. “Altrimenti”, però, perché le loro battute non sono sempre creative o intelligenti. Possono infastidire la tua pazienza, con ripetizioni e battute fastidiose, al punto che ti ritrovi a desiderare il tempo trascorso da solo, come Metroid Prime ha spesso permesso. Quell’isolamento di Samus Aran che esplora i livelli inquietanti e atmosferici di curiosi strutture sci-fi avvolte nel profondo mistero. Fortunatamente, hai molti momenti come questi quando sei solo e lentamente smonti le intricazioni di Viewros con un pettine fine.

Catacombe Sci-Fi

mech

I livelli sono eccellenti per gli standard di Metroid Prime , almeno all’interno dei corridoi stretti più profondi delle Grandi Miniere, della Cintura di Ghiaccio, di Fury Green e oltre. Variegati abbastanza da giungla vibrante a terre desolate ghiacciate. Ma anche spettacolari, con ricca e dinamica illuminazione e atmosfera. Suscita una profonda curiosità dentro di te per tirare fuori il tuo scanner e analizzare con cura ogni piccola cosa. Ogni macchina, creatura, rovina e dettaglio ambientale progettato in modo intricato potrebbe contenere un indizio o una soluzione al tuo prossimo puzzle o al senso di dove andare dopo. È ben ritmato, darti abbastanza tempo per scansionare i dintorni senza sentirti come se fosse un peso. E la musica sembra ben pensata, con equilibri perfetti di suoni ambientali, corali belli ed elettrici.

Quei momenti soddisfacenti di risoluzione di puzzle sono presenti, sebbene non costantemente. Ti tengono a desiderare di continuare a esplorare. Inoltre, Metroid Prime 4: Oltre introduce poteri elementali psichici che si combinano con i tuoi strumenti e abilità, dando loro variazioni leggere nei loro effetti visivi. Sebbene molte delle abilità rimangano le stesse di sempre, la tuta potenziata, la palla morfica, i missili e il visore di scansione dovrebbero essere ben familiari. Nonostante le loro caratteristiche immutate, si sentono più lisce e più reattive. Il movimento di Samus Aran è fluido e la mira bloccata rimane un piacere. Ma la torsione dell’energia psichica aggiunge un tocco moderno, dove scagliare potenti raggi viola su oggetti per risolvere puzzle e nemici si sente divertente e soddisfacente.

Potenziamento

sparando

La maggior parte dei Metroid giochi inizia con Samus Aran privata delle sue armi e abilità. Metroid Prime 4: Oltre utilizza la stessa base e ti chiede di ricostruire lentamente il suo potere. Attraverso l’esplorazione, scopri nuove armi, abilità e potenziamenti che ti portano all’altezza di cui Samus Aran ha bisogno per battere Sylux. Ciò attiva l’aspetto Metroidvania, dove alcune aree potrebbero essere inaccessibili fino a quando non avrai ottenuto determinate abilità e potenziamenti. Rimane divertente cacciare i collezionabili in tutta Viewros. Purtroppo, la curiosità e l’impegno nei livelli non si traducono sempre nel nuovo mondo aperto, nel deserto sorta di area centrale.

Per ragioni che mi sfuggono, Nintendo ha semplicemente deciso che l’esplorazione del mondo aperto dovrebbe diventare una caratteristica principale in ogni gioco, indipendentemente dal genere. Anche quando non ha senso aggiungere un mondo aperto, è solo inserito nei giochi per il suo stesso sake. Il mondo aperto in Metroid Prime 4: Oltre è deludente su molti livelli. È essenzialmente un deserto per lo più deserto che serve come tessuto che collega le aree principali che devi esplorare. Poiché spesso vai avanti e indietro tra le aree, ti ritroverai a trascorrere molto tempo attraversando questo deserto. Sarebbe stato meglio se ci fosse qualcosa di utile da fare tra i tuoi viaggi. Ma il deserto è per lo più vuoto e non sembra nemmeno bello.

Sol Valley

deserti

La cosa più importante che farai mentre attraversi il deserto aperto chiamato Sol Valley è sbattere contro cristalli verdi a bordo della tua TRON-simile bike. La bike non si sente grande da controllare, quindi no, non vale la pena spendere tempo su di essa. Nel frattempo, i cristalli verdi servono uno scopo guadagnando aggiornamenti. Sono la cosa principale da fare in questo deserto relativamente vasto di Sol Valley con dune di sabbia oltre l’orizzonte, il che dovrebbe dire molto su come questo posto ti farà presto rodere l’anima. Ci sono cose minori come i Zelda-simili santuari, con puzzle e aggiornamenti. Ma in definitiva meno significativi per la storia e il gioco. Mettiamola in questo modo: se Sol Valley fosse stato rimosso da Metroid Prime 4: Oltre, non perderesti un sonno su di esso.

Alcuni combattimenti contro i boss sono un dolore. Altri ti faranno meravigliare solo per il loro impeccabile design. Il tuo scanner rende le cose molto più facili, aiutandoti a identificare i punti deboli. Ma anche allora, devi avere il dominio dei controlli e della meccanica per combattere correttamente, con alcune morti giuste e “insegnamento” qui e lì.

Verdetto

Recensione di Metroid Prime 4: Oltre

Molti degli elementi di storia e gioco in Metroid Prime 4: Oltre lavorano a suo favore. Ma non puoi ignorare la decisione diabolica che è stata presa per aggiungere Sol Valley. Accidenti, se una sezione del mondo aperto fosse così necessaria per la serie, allora non potrebbe almeno avere cose divertenti da fare? Non potrebbe sentirsi viva e sembrare bella? I compagni sono anche un tocco notevole e un’aggiunta alla storia, ma pochi sono memorabili. Se mai, sono più fastidiosi che utili alla storia e al tuo viaggio.

Ciò ci lascia con l’aspetto centrale che amiamo di Metroid Prime: l’esplorazione pensata, che fortunatamente è stata eseguita in modo felice e perfetto. Metroid Prime 4: Oltre è molto rispettoso e fedele ai suoi predecessori nella progettazione dei livelli, dandoci lo stesso gioco di esplorazione, teso e misterioso, avventura-puzzle. I livelli sembrano spettacolari nelle loro visuali realistiche e progetti intricati e chiedono di essere scansionati più a fondo e con maggiore attenzione. Incoraggiano a scavare più a fondo e più lontano per capire la storia di Viewros e il tuo posto in essa.

I fan di lunga data troveranno quindi Metroid Prime 4: Oltre molto piacevole, nonostante i suoi difetti. I nuovi arrivati potrebbero non essere troppo infastiditi dai difetti. Suppongo che significhi che questo ingresso è riuscito nel suo lancio a lungo atteso. Non ha colpito il bersaglio su tutti i fronti. Ma ha sicuramente gestito molti degli aspetti di gioco che contavano di più. Sicuramente non la storia che cerca troppo duramente di essere interessante. Ma sicuramente l’esplorazione atmosferica in isolamento, cercando di scoprire ogni ultimo indizio e segreto che sarà la tua strada per tornare a casa.

Estratto: Metroid Prime in “Quasi” Ogni Modo

L’esplorazione in Metroid Prime 4: Oltre è il suo punto di forza, con livelli veramente misteriosi e curiosi che ti chiedono di spingere e scavare più a fondo e più lontano. I suoi puzzle e combattimenti sono relativamente soddisfacenti nei loro migliori momenti, grazie all’esecuzione liscia e fluida. Ma non sfugge ai difetti nella sua storia e nelle sezioni del mondo aperto, dove la tua attenzione è spesso stanca. Comunque, un lavoro ben fatto per un ingresso che è stato troppo a lungo in arrivo.

 

Metroid Prime 4: Oltre la Recensione (Switch & Switch 2)

Metroid Prime in ‘Almost’ Every Way

Exploration in Metroid Prime 4: Beyond is its bragging point, with genuinely mysterious and curious levels that beg you to push and pry deeper and farther. Its puzzles and combat are relatively satisfying at their best moments, thanks to smooth and fluid execution. But it doesn’t escape flaws in its story and open world sections, where your attention span is often wearing thin. Still, a job well done for an entry that has been too long a time coming.

 

Evans Karanja è un recensore di videogiochi e scrittore di articoli su Gaming.net, che copre recensioni di giochi, raccomandazioni di piattaforme e nuove uscite su tutte le principali console e PC. Ha giocato a giochi fin dall'infanzia iniziando con Contra su NES e scrive esclusivamente sulla base di esperienze dirette, giocando a ogni titolo che copre prima di consigliarlo.