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Recensione di Meet Your Maker (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S e PC)

Meet Your Maker è probabilmente il gioco più strano che abbia giocato da molto tempo. È un videogioco di sparazione in prima persona sviluppato e pubblicato da Behaviour Interactive, l’azienda che ha anche sviluppato Dead by Daylight. Se sei iscritto a PlayStation Plus Essential, non dovrai effettuare alcun acquisto preventivo. Altrimenti, Meet Your Maker è disponibile ora su PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S e PC al prezzo di 29,99 dollari. Ma di cosa parla il gioco? Quanto è strano? È un’impresa degna di essere intrapresa? Ti consiglio di acquistarlo? Tante preoccupazioni, tutte le quali saranno risolte alla fine della nostra recensione di Meet Your Maker.

As Always, First Things First. What’s Meet Your Maker?

Meet Your Maker

Se hai giocato Mario Maker, allora Meet Your Maker è esattamente lo stesso. Bene, non la trama, naturalmente, ma il gameplay in cui gli utenti giocano nei livelli creati dagli altri utenti è lo stesso. Dal punto di vista del gameplay, potresti paragonarlo a Doom, in qualche modo. Anche se, di nuovo, ci sono alcune distinzioni da fare.

Quindi, cosa è Meet Your Maker? È un gioco di sparazione in prima persona ambientato in un mondo post-apocalittico. In qualità di custode della Chimera, un’entità piuttosto orribile creata per salvare la vita sulla Terra, sei incaricato di trovare la risorsa ambita che dovrebbe supporre completare l’evoluzione della Chimera.

Questa risorsa ambita è il tuo obiettivo per gran parte del gioco; si tratta essenzialmente di materiale genetico puro chiamato Genmat, trovato all’interno degli avamposti brutalmente costruiti degli altri giocatori. Non è una facile incursione, data la ridicola quantità di lavoro messa nel costruire le fortezze più viscide. Ma una volta che ci riesci, puoi poi costruire e fortificare la tua propia fortezza, proteggendo il Genmat contro gli altri.

È davvero un girotondo da qui. Infiltrati negli avamposti degli altri giocatori, supera le loro strutture astute, trappole e mostri, raccogli quante più Genmat possibili e poi proteggi le Genmat costruendo la tua propia fortezza brutale che nessun uomo oserebbe invadere.

Per fare progressi, scoprirai che una volta che hai conquistato con successo l’avamposto di un altro giocatore, ricevi ricompense sotto forma di nuovi materiali e risorse che puoi utilizzare per migliorare il tuo equipaggiamento e costruire il tuo avamposto. Di conseguenza, gli alveari di Meet Your Maker hanno raggiunto un punto in cui hanno guadagnato così tanti miglioramenti che hanno aumentato il loro avamposto a un livello apparentemente non competitivo.

Battono gli altri nel loro stesso gioco

Meet Your Maker outpost

Alcuni avamposti sono letteralmente i più duri, livelli quasi impossibili da manovrare. Con un po’ di esplorazione, senza dubbio troverai avamposti di bassa qualità, poi alcuni che sembrano aver subito un’evoluzione di labirinti mille volte. Per aiutarti a selezionare la pila, troverai che gli avamposti sono raggruppati in tre categorie: normale, pericoloso e brutale.

Mentre la maggior parte degli avamposti sembra simile, e lo esploreremo tra un po’, le categorie ti aiutano a scegliere le tue battaglie con saggezza. Dopo un po’, però, diventa una divisione abbastanza ampia e si sente il bisogno di ulteriori raggruppamenti più specifici.

Ad esempio, etichettare gli avamposti che hanno il più alto numero di morti o quelli che hanno richiesto più tempo per navigare. Solo qualcosa che dice: Ehi, questi sono gli avamposti più brutali disponibili e tra di loro, ecco i più duri anche per i veterani che hanno avuto difficoltà a sconfiggerli.

Il “Perché”

La prossima cosa è il “perché”. C’è un “perché” per tutte le costruzioni e le incursioni degli avamposti in Meet Your Maker? La storia non ti porta da nessuna parte. Voglio dire, a parte la premessa menzionata, non c’è molto che viene rivelato nelle fasi successive. Come, quante Genmat potresti mai aver bisogno di evolvere la Chimera in qualcosa che funziona?

Se diciamo: “Ehi, Meet Your Maker non è stato progettato per concentrarsi su una trama. È un gioco creato solo per il divertimento. In tal caso, supporrei che sarebbe un gioco che si concentra sul progresso. Almeno per tenere i giocatori motivati a tornare per di più.

Guadagni risorse quando completi le incursioni. Queste ti permettono di migliorare il tuo equipaggiamento e sbloccare materiali per creare un nuovo avamposto. Quindi, la fase uno è completare con successo un’incursione; la fase due: costruire l’avamposto più brutale possibile.

Bellezza dalle ceneri

La costruzione è così divertente. Puoi capirlo da come velocemente i giocatori hanno iniziato a giocare con gli strumenti non appena è stata rilasciata la beta. È per questo che ci sono già un sacco di avamposti da esplorare un giorno dopo l’uscita del gioco.

È come Minecraft, dove puoi volare intorno, posizionando strutture ovunque ti piaccia, con la musica che suona in sottofondo. Tornando al “perché”, ti aspetteresti varietà nei blocchi e materiali che puoi utilizzare. E ci sono alcune idee interessanti qui.

I giocatori possono cambiare la forma dei blocchi. Quindi, troverai i soliti rettangoli o un enorme piramide. I mostri variano anche, non solo per quanto riguarda l’aspetto, ma anche per quanto riguarda il movimento. È grazie a una funzione di registrazione che utilizzi mentre costruisci per trovare i modelli di attacco più viscidi che puoi ideare.

Quando hai un amico con cui brainstormingare i progetti, è facile creare le trappole più letali insieme. Puoi progettare trappole che rilasciano frecce al contatto, palle di fuoco o addirittura quelle che ti afferrano con le loro unghie.

Verso quale fine?

Ora, “Verso quale fine?” non è la domanda più immediata che i giocatori farebbero. Dopo tutto, Meet Your Maker ha un editor piuttosto senza soluzione di continuità, che è facile da usare e ha abbastanza varietà per creare avamposti distinti. Con sempre più incursioni completate, guadagni miglioramenti che elevano ulteriormente il processo di progettazione. Cosa c’è da non amare?

Temo, però, che Meet Your Maker abbia una bomba a orologeria per il suo livello di ripetibilità. I materiali che puoi utilizzare non sono così vari, ci sono blocchi per i giocatori per ridisegnare. Di conseguenza, alcuni avamposti tendono ad assomigliarsi e a sentirsi simili. I mostri sono solo una manciata, anche.

Passando al gameplay, sì, è così fluido, veloce, come vuoi. È pieno di divertimento, sparando mostri e trappole in tempo. Perché se ti sbagli, basta un solo colpo per tornare all’inizio dell’incursione. Ma ci sono solo una manciata di armi e attrezzature.

Ci sono cinque armi in totale, che lavori per trovare una combinazione che funziona per te, e poi è una vela abbastanza liscia da lì. Quando aggiungi la mancanza di una palette di colori interessante, inizia a diventare abbastanza ridondante.

Voglio dire, c’è qualcosa di più in Meet Your Maker che incursire in un avamposto, guadagnare materiali extra per fortificare il tuo, e saltare in un altro avamposto di un giocatore che, per inciso, non ha nulla di speciale a parte la brutalità? Né c’è qualcosa di speciale nei mostri o nella missione stessa.

Merito dove è dovuto

Non fraintendermi. C’è molto da amare in Meet Your Maker. L’idea che basta un solo colpo per morire e rifare tutto daccapo fa sicuramente tingere i nervi. I giocatori hanno anche deciso che non renderanno facile per te completare le incursioni, con avamposti che crescono sempre più impegnativi di giorno in giorno.

Gli avamposti sono come una struttura verticale infinita, con strutture claustrofobiche che circondano il tuo spazio orizzontale. I blocchi vengono in tutte le forme e dimensioni, sia una superficie piatta, una piramide o addirittura forme strane. Queste forme strane ti permettono di posizionare trappole nelle aree più inaspettate e attivarle in modi che il giocatore non si aspetta.

Poi ci sono le meccaniche di movimento che sono abbastanza impressionanti, dalle veloci meccaniche di corpo a corpo alla capacità di uncino che ti consente di librarti sopra le strutture per un po’ e pianificare la tua prossima mossa, al doppio salto che è abbastanza impressionante.

Le armi hanno un bel pugno, con sia armi da mischia che armi da fuoco disponibili. Scoprirai che hanno solo due o sei proiettili, quindi utilizzarle con moderazione è imprescindibile. In generale, Meet Your Maker è un modo divertente per far fluire le tue energie creative e sfidare gli altri a partite dolorose ma altamente addictive.

La mia unica preoccupazione è: “Per quanto tempo?” Sembra che non ci sia una vera ricompensa per costruire e incursire in quanti più avamposti possibile. Invece, guadagni materiali extra per migliorare o costruire il tuo avamposto, poi salti in un altro avamposto di un giocatore, che, per inciso, non ha nulla di speciale a parte la brutalità.

Verdetto

Meet Your Maker review verdetto

È sicuramente troppo presto per dire se una forte comunità si svilupperà per parlare della ripetibilità di Meet Your Maker. Ammesso che ci sia già una roadmap che potrebbe risolvere i problemi di varietà e ripetibilità che prevediamo nelle settimane a venire. Per ora, non vedo particolarmente nulla che ti impedirebbe di divertirti giocando Meet Your Maker. Solo il tempo dirà se questo sarà ancora il caso per anni a venire.

 

Estratto: Una prova brutale di abilità e creatività

Meet Your Maker osa mettere alla prova la tua creatività. Accetterai la sfida? Non hai bisogno di avere abilità di sviluppo per partecipare al divertimento. Tutto ciò che serve è una forte volontà di completare le incursioni più brutali che gli altri giocatori astuti possono escogitare, poi guadagnare il tuo turno per mostrare i tuoi veri colori, anche.

 

Recensione di Meet Your Maker (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S e PC)

A Brutal Test of Skill and Creativity

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Evans Karanja è un giornalista di videogiochi e scrittore di contenuti per Gaming.net, dove copre recensioni di giochi, funzionalità, guide per gli acquisti, raccomandazioni e nuove uscite per PC e principali piattaforme di console. La sua passione per i videogiochi è iniziata quando era ancora un bambino, dopo che suo zio lo ha sorpreso con un Brick Game pieno di decine di giochi. In seguito, è passato a Contra e ad altri classici NES, accendendo una passione per i videogiochi che dura tutta la vita. Evans si specializza nella creazione di contenuti focalizzati sul giocatore che aiutano i lettori a scoprire nuovi giochi. Inoltre, gli piacciono i giochi da tavolo come Monopoly, le escursioni e guardare la F1.