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Recensione di Marvel’s Wolverine (PS5)

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Marvel’s Wolverine Key Art

Insomniac Games non è estranea all’arte di dare forma a film d’azione‑avventura alimentati dal sangue e pieni di supereroi. Il punto è che il team dietro di essi ha già fissato il livello abbastanza alto con Marvel’s Spider-Man — un cult amato che, nello spirito dell’eroismo, offre quasi tutto ciò di cui potresti aver bisogno e desiderare in un gioco open‑world con ragnatele. Ma, naturalmente, ciò genera un nuovo problema: Wolverine ha delle scarpe davvero grandi da riempire. Sebbene evidentemente prolifico e popolare quanto Peter Parker, il sangue privo del gruppo X‑Men ha il peso del mondo sulla sua testa, e sfortunatamente, una folla di fan assetati di sangue che desiderano un gioco ben equilibrato capace di catturare la stessa energia di Marvel’s Spider‑Man.

Marvel’s Wolverine  chiaramente fa molte cose giuste. Fedeltà al potere dell’approccio creativo di Insomniac Games alla narrazione d’azione‑avventura, offre e spesso dimostra la potenza grezza di una narrazione di anti‑eroe oscuro che può attirarti, stringerti la nuca e tenerti a graffiare la punta dell’esoscheletro per più spargimento di sangue e azione pulsante. Marvel’s Wolverine,  per fortuna, porta tutto questo in tavola, con combattimenti spietatamente violenti, sequenze di battaglia fluide che non evitano spesso il gore, e una storia ben compatta che, pur essendo ancora breve e priva della profondità su larga scala di Spider‑Man, mantiene le tue nocche calde e la tua mente lucida.

Marvel’s Wolverine Cinematico

Per quanto riguarda le trame, Marvel’s Wolverine  subisce il peso di una trama ben orchestrata. Senza allontanarsi troppo da un classico capitolo degli X‑Men, riesce a offrire una nuova prospettiva sulla storia di Logan — un arco grezzo e pronto che, nello spirito di un racconto più sanguinoso, attinge alla brutalità, all’azione violenta e alle avventure cinematografiche così robuste. Su questa base, porta in tavola un aggancio solido — una premessa che rende omaggio al materiale originale si concentra su un mondo moderno che può sollevare il peso di un’esperienza sopra la media.

Marvel’s Wolverine  si svolge diversi anni dopo l’abbandono di Logan dal Team X. Da qualche parte, negli angoli più remoti di Tokyo e oltre, i mutanti stanno perdendo la via in un mondo oscuro e alquanto opaco. Come anti‑eroe armato di lame, riprendi il tuo posto nel Team X, con l’obiettivo di farti strada nel mondo e scoprire la verità dietro i mutanti scomparsi. È tutto piuttosto banale, ma è, semplicemente, un film di supereroi per te, in poche parole — e Insomniac Games abbraccia felicemente il cliché affettuoso come un vecchio amico.

Marvel’s Wolverine Combattimento

Si può sostenere che la cosa peggiore da fare con un gioco come Marvel’s Wolverine  sia confrontarlo con titoli come Spider‑Man.  Francamente, qui hai due completamente episodi diversi, con quest’ultimo che sceglie di dare priorità a un sandbox aperto di elementi in movimento, e il primo  che opta per un’avventura lineare che infonde più cuore e anima nell’esplorazione dei corridoi, esecuzioni eleganti e un combattimento semplice ma soddisfacente simile a una pressione frenetica dei pulsanti. Guardandolo in questo modo, si può vedere che, dietro i suoi componenti a tenuta stagna e la pura mancanza di complessità del mondo aperto, Wolverine è un buon gioco. Potrebbe non essere un gioco brillante , ma è uno che serve il materiale originale con il massimo rispetto.

Il problema di Marvel’s Wolverine  è che ha l’orribile abitudine di ripetere molte delle stesse cose. Non fraintendetemi, all’inizio è fantastico, graffiare e farsi strada tra vicoli poco illuminati, impugnare l’odd collectible, o saltare su una moto e sfrecciare per le strade affollate di una città vivace. Naturalmente, tutto ciò funziona, ed è davvero un piacere. Il combattimento è brutale e un po’ pesante, e la violenza è la ciliegina sulla torta, ovviamente. Tuttavia, arriva un punto in cui tutto inizia a trascinarsi; le battaglie si fondono in un continuo slog, e il mondo raramente apre le porte a nuove opportunità creative. E, sarò onesto, ho commesso l’errore di confrontarlo con i lavori precedenti di Insomniac Games. Io volevo espandere e lacerare il mondo in pezzi, ma non mi è mai stata data quella possibilità.

Marvel’s Wolverine Gameplay in bicicletta

Personalmente, non ho problemi con i giochi lineari. Anzi, li accolgo come un guanto largo; i chiari agganci di progressione mi tengono sulla retta via, e più spesso che no, so esattamente cosa fare e dove andare. Lo stesso vale per Wolverine. Certamente, potrei restare sui soliti percorsi battuti, impegnarmi in sequenze di battaglia spietate e, in generale, immergermi in un’esperienza dettagliata che mi permetta di gratificare quel desiderio. Eppure, ho anche incontrato alcuni momenti in cui avrei voluto un po’ più di sostanza da masticare.

Per la cronaca, non c’è nulla wrong con Marvel’s Wolverine. Chiaramente, Insomniac Games sta facendo quello che sa fare meglio: creare un’esperienza ben curata, graficamente accurata e meccanicamente fluida dal cuore pulsante di un franchise senza tempo. Con un doppiaggio solido, un ambiente mozzafiato e una trama palpabile che ti tiene impegnato per tutta la campagna di quindici ore, tecnicamente è un buon gioco da affrontare. Tuttavia, non è poi così memorabile. Alcuni anni fa sarebbe stato il magnum opus del catalogo di Insomniac Games. All’ombra di Marvel’s Spider-Man, tuttavia, rimane impigliato in una ragnatela e non riesce a trovare la grinta necessaria per liberarsi dal proprio scheletro.

Come ho detto, c’è is un buon gioco d’azione in terza persona che probabilmente piacerà ai fan degli X-Men e al pubblico di riferimento. È pulp, energico e, in generale, un vero spasso da affrontare come l’eterno anti-eroe del fedele Team X. Sono i piccoli dettagli a trascinarlo giù, però. Per quanto coinvolgente sia in brevi momenti, spesso non riesce ad aggiungere un po’ di brio all’esperienza. Con combattimenti ripetitivi e una mancanza di controllo open‑world, è il più “on‑rails” possibile. Ancora, questo non è bad thing. Il punto è che ci aspettiamo molto di più da Insomniac Games. Diamo la colpa a Spider-Man, credo.

Verdetto

Marvel’s Wolverine Combattimento

Marvel’s Wolverine, come gioco d’avventura d’azione in terza persona autonomo, è una scelta adeguata per l’opera dell’anti‑eroe, così come è un’adattamento fedele del materiale originale che accoppia allegramente violenza cruda a una narrazione eccellente e doppiaggio di qualità. However, sotto lo sguardo vigile di Peter Parker, spesso fatica a emergere come degno successore di fronte all’eroismo innato. Con combattimenti prevedibili, una sensazione spesso dolorosa di linearità e un mondo condensato che perde tutto il brio e le opportunità d’oro tipiche di un’ambientazione open‑world, purtroppo non riesce a infiammare lo stesso spirito del suo predecessore.

Come ho detto, non c’è un bad gioco dietro tutto questo. Al contrario, Marvel’s Wolverine sfiora un desiderio che innumerevoli altri hanno spesso faticato a soddisfare. Ma, per ribadire, è un gioco che could avrebbe potuto fare molto di più con la proprietà e le risorse a sua disposizione. Forse Insomniac Games ha alzato troppo too alto il livello. Maybe, solo forse, dobbiamo cominciare a considerare Wolverine come il proprio scheletro, e non come una mutazione genetica di un aracnide esistente.

Recensione di Marvel’s Wolverine (PS5)

Jord è Team Leader ad interim su gaming.net. Se non sta chiacchierando nei suoi quotidiani listicle, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass alla ricerca di tutti gli indie trascurati.