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Recensione di Let’s Nuke Mars (PC)

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Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

È The Stanley Parable tutto di nuovo. Sembra che, anche se non ho quel narratore alla Stephen Fry e un monolite aziendale multipercorso da esplorare, mi sono di nuovo trovato sulla sedia calda, obbedendo a frequenti ordini, premendo grandi pulsanti che, da quanto ho sentito, sono approvati dal reparto risorse umane, e passando attraverso un processo estensivo per rompere il ciclo. Non sono qui per sollevare il velo su un’organizzazione segreta, né sto lavorando per dipanare una storia mitologica su un burattino e una gerarchia onnicomprensiva che potrebbe o non potrebbe essere alla guida. Sono qui per bombardare Marte. Non so se si tratta di un test, o se dovrei seguire una rotta alternativa. Eppure, quando il cactus ha detto apertamente “Let’s Nuke Mars nella riunione di missione, un pulsante si è attivato dentro la mia testa. Non ci ho pensato. Ho accettato di bombardare Marte.

Let’s Nuke Mars è un breve viaggio di venti minuti in cui tu, colui che è in carica del pulsante luminoso bulboso sul cruscotto, assumi la responsabilità di, beh, bombardare, o almeno, terraforming Marte. E con ciò intendo che, come comandante di quel pulsante importante, tu hai il lavoro di scegliere quando attuare un piano astuto, e quando disobbedire a certi ordini per aiutare a dipanare un’altra sceneggiatura sottostante. Come The Stanley Parable, in modi, il gioco ti invita a prendere decisioni critiche nel corso del tuo viaggio, con ogni percorso che scegli che porta a una delle finzioni uniche. È breve, dolce e tutto sopra la tavola — almeno agli occhi del reparto risorse umane, apparentemente. Quello che loro non sanno non li farà del male, giusto? Giusto.

Se sei quasi pronto a salire a bordo di questo pezzo satirico e indossare il joystick, allora prendi un casco e occupa la tua stazione — Let’s Nuke Mars.

Aye, Cap’n

Pannello di controllo dello scudo di radiazione (Let’s Nuke Mars)

Marte non sembra andare molto bene e potrebbe probabilmente fare con un po’ di terraforming necessario. Almeno, questo è ciò che raccomanda la scienza dietro di esso. Accade che, senza qualcuno che prema un paio di pulsanti e faccia azioni rapide, un tale exploit monumentale non è probabile che accada. Ebbene, allora, che c’è qualcuno che seguirà gli ordini come un cane con un osso, o un gatto con una penna laser. Ecco, tu. Non c’è ragione di esaminare la carta con un pettine a denti fini. Gli ordini sono scritti in nero e bianco: premi il pulsante quando richiesto, e fai come ti viene detto quando è necessario. Cosa potrebbe essere il peggio se dici no? Eh…

Let’s Nuke Mars inizia con una serie di lavori a testa di spillo: fai clic e trascina il pianeta per ruotarlo, premi un pulsante o due per avviare raggi laser specifici, e ascolta la voce nella tua testa che ti dice cosa fare, e quando farlo. Meccanicamente, non c’è molto che tu debba sapere qui. In effetti, il gioco stesso può essere appreso, o anche padroneggiato in pochi minuti. C’è trascinamento, clic e, beh — questo è tutto. Eppure, questo non è ciò che Let’s Nuke Mars desidera dare priorità; è il livello di libertà che noi, come giocatori, possiamo sbloccare, sia attraverso la negligenza che l’obbedienza. I compiti sono semplici, ma ciò non significa necessariamente che tu debba adempiere, se capisci cosa intendo.

Spingendo Supernova

Sala di controllo dell'astronave A (Let’s Nuke Mars)

La maggior parte dell’esperienza di gioco si riduce a una breve linea del tempo di fasi, con ogni sezione che richiede una sorta di input manuale per indirizzare la storia nella giusta o, in alcuni casi, sbagliata direzione. Per la maggior parte, tuttavia, il tuo compito coinvolge l’espulsione di raggi laser per terraforming il pianeta, o premere pulsanti strani per attivare eventi specifici, quest’ultimo dipendente dalle decisioni che prendi dall’astronave. Accanto a tutto ciò c’è una voce — un narratore fuori registro che ti carica le informazioni sulle spalle e ti dice come andare a raggiungere i tuoi obiettivi. Beh, sorta. Quello che intendo qui è che, mentre il suddetto copilota effettivamente funziona le richieste nella tua cache, non è necessario che tu segua le regole. Ammettiamolo, non cambia il gioco del tutto, ma adottando ruoli diversi a bordo dell’astronave, puoi alterare la fine in modo impercettibile.

Mentre la meccanica è deludente annullata da una variazione di pulsanti piuttosto minima, c’è molto da guardare qui. Ma ciò non significa che sia un’immagine perfetta; in effetti, la quantità di pezzi in movimento, animazioni goffe e recitazione vocale discutibile può essere difficile da gestire anche nei migliori momenti. È difficile, onestamente, dire se certi eventi dovrebbero verificarsi, o se sono semplici intoppi tecnici che non sono riusciti a uscire dal setaccio prima di essere lanciati nelle loro rispettive posizioni. Non sono troppo arrabbiato per questo, però. È il risultato finale di un Game Jam locale — quindi un paio di bulloni e viti allentati vengono aspettati, giusto?

Verdetto

Bersaglio su Marte (Let’s Nuke Mars)

Considerato che Let’s Nuke Mars è stato inizialmente concepito come parte di una sessione di Game Jam locale, è fantastico vedere un progetto così a metà strada emergere vittorioso come gioco completo su Steam. Ammesso che potrebbe fare con una serie di miglioramenti tecnici per far risplendere vari settori un po’ più luminosi, e potrebbe certamente fare con un po’ di carne extra sulle ossa per aiutare a portare quella campagna di venti minuti in un’esperienza di simulazione più grande. Detto ciò, per un paio di dollari, credo che ci sia qualcosa di valido da tirare fuori il portafoglio. Non ti farà cadere dalle nuvole, né ti darà qualcosa di cui scrivere a casa, ma dovrebbe darti una buona risata mentre inavvertitamente polverizzi un pianeta innocuo.

Recensione di Let’s Nuke Mars (PC)

Brutalmente Cattivo…Per i Giusti Motivi

Let’s Nuke Mars è un banchetto per gli occhi, con oh così tanti pezzi in movimento, manoscritti senza contesto e livelli di design così cattivi da far ridere. Ti farà mettere in discussione quasi tutto ciò che ti si para davanti, ma se sei disposto ad andare il miglio extra e sopportare le emicranie, allora dovresti essere in grado di vedere il lato divertente. Probabilmente.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.