Recensioni
Recensione di Kingdom Hearts 1.5 & 2.5 ReMix (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)
Kingdom Hearts è, senza dubbio, una delle poche franchise selezionate che da sola riesce a spuntare tutti i requisiti giusti senza bisogno di un secondo guanto bianco. Sebbene sia in possesso di una delle trame più confuse nella storia dei videogiochi—un problema che, con tutto il rispetto per Square, è diventato ancora più complicato nel tempo a causa di troppi personaggi, fazioni secondarie e riferimenti luce‑ombra—la serie è, almeno nella sua essenza, una magnifica storia episodica che continua a crescere oltre i concetti fondamentali di un RPG per principianti.
In origine, poteva essere una semplice storia su tre isolani destinati a scontrarsi in un viaggio per esplorare mondi al di là della loro terra natia. Ma ora, con la ristampa di Kingdom Hearts 1.5 and 2.5 ReMix, è un arazzo che contiene mille stemmi e lo spazio per ospitare dozzine di personaggi. Potrebbe essere un’ode a Walt Disney, ma ciò non significa che sia un film digeribile. Al contrario, Kingdom Hearts ha più fili, grovigli e nodi rispetto a qualsiasi altra franchise sul mercato. Tuttavia, c’è un consenso generale che incornicia un’ammirazione universale del suo universo. Sì, ci vuole molto per sfilare i suoi legami e capirlo. Ma è anche una serie che, nonostante sia inutilmente contorta, trabocca di personaggi brillantemente costruiti, colonne sonore e elementi di world‑building.

Con oltre un centinaio d’ore di contenuti da giocare, Kingdom Hearts 1.5 & 2.5 ReMix offre un totale di sei esperienze individuali da esplorare e spuntare—Kingdom Hearts Final Mix, Re:Chain of Memories, 358/2 Days, Birth by Sleep, Kingdom Hearts 2 Final Mix, e Re:coded, tutti i quali costituiscono un’avventura su larga scala attraverso le più remote parti dell’universo di gioco. Oltre ai titoli principali, c’è un capitolo spin‑off incentrato sul gameplay di costruzione mazzi e combattimento a carte; un port completo di un titolo originale per PSP; e due racconti cinematografici di tre ore, entrambi destinati a cucire la narrazione globale e a sviluppare vari retroscena e archi dei personaggi.
Parlando di storie e personaggi, Kingdom Hearts narra la vicenda di Sora, un giovane ragazzo che, dopo essere stato strappato dal suo mondo e precipitato nell’oscurità, eredita una Keyblade—a blade that, aside from being a rather unconventional weapon, serves as the ultimate tool for banishing Heartless, sealing magical doors, and restoring balance across vast worlds, all of which suffer from the sudden shift in power. With the light being dimmed and the darkness taking over, Sora, along with a duo of unlikely companions—Donald and Goofy—set out to restore order in the midst of a bleak pandemic. It goes a lot deeper than that — but you get the idea.

Capisco. Kingdom Hearts è piuttosto travolgente. Con una quantità enorme di contenuti da affrontare, può risultare davvero intimidatorio sbirciare attraverso la serratura e costruire una narrazione plausibile da ciò che sembra un mucchio di un milione di fili d’erba. Detto ciò, è una storia che vale la pena ascoltare fino alla fine, poiché culmina in un’epica che abbraccia il globo, estendendosi per centinaia di pagine, battaglie ed eventi che modellano numerose storie secondarie e aprono collettivamente la porta a percorsi ancora più numerosi.
Mettendo da parte la trama, la serie rimasterizzata vanta alcune ottime caratteristiche che si mantengono al pari dell’originale, con un sistema di progressione dinamico ricco di sinergie, armi, formazioni di gruppo e oggetti, oltre a un combattimento elementale soddisfacente e simile a hack‑and‑slash, e naturalmente, abbastanza mondi familiari da tenere impegnati i fan accaniti dell’universo Walt Disney a lungo termine. Aladdin; Hercules; Tarzan; Beauty and the Beast; Alice in Wonderland; Mulan; e The Nightmare Before Christmas, per citarne solo alcuni. Il punto è, Kingdom Hearts, come serie, non è a corto di contenuti. Inoltre, non è certo estraneo a sperimentare con varie meccaniche e temi, offrendo qualcosa per tutti. Non fatemi nemmeno parlare di Melody of Memory.

Sottolineato da una colonna sonora splendida e da un tesoro di momenti commoventi, Kingdom Hearts si erge come una saga brillante che è, pur essendo ancora piuttosto impegnativa a tratti, altamente considerata una delle migliori RPG per principianti sul mercato. Certo, il combattimento è un po’ goffo nel capitolo originale, con alcune meccaniche rigide e battaglie irritantemente difficili che spesso richiedono più tentativi per essere padroneggiate. Detto ciò, Kingdom Hearts è davvero una serie che, come un buon vino, migliora con l’età. Con la seconda puntata principale, per esempio, la maggior parte dei difetti originali è meno evidente, poiché affina il combattimento, lucida l’aspetto grafico e rende il gameplay complessivo più raffinato e intuitivo.
In definitiva, Kingdom Hearts 1.5 & 2.5 ReMix è un pacchetto epico e meticolosamente realizzato che fa tutto e molto di più per creare un viaggio memorabile che cattura tutti gli elementi e le caratteristiche di world‑building di un RPG straordinario. Sebbene non possa piacere a tutti, colpisce nel segno e offre un’esperienza estremamente piacevole e versatile che può facilmente tenerti coinvolto per molto più tempo rispetto a una saga media. Non considerarlo solo un’ode a Disney, ma una vera e propria fantasia epica avvincente che fonde la sua propria miscela di world‑building con Topolino.
Verdetto

Kingdom Hearts 1.5 & 2.5 ReMix offre una risposta definitiva a tutte le tue domande, trovando al contempo l’opportunità di inserire qualche punto trama aggiuntivo e scenari che sconvolgono la mente in una storia apparentemente infinita. Come collezione, offre centinaia di ore di materiale, incluse lunghe storie cinematografiche secondarie, brevi avventure di costruzione mazzi e, naturalmente, due gigantesche voci principali che si estendono su decine di mondi Disney. E questo è solo la punta dell’iceberg, per essere onesti.
Se, per caso, hai tenuto Kingdom Hearts in stand‑by negli ultimi anni, considera questo pacchetto tutto‑in‑uno come il punto di partenza perfetto per il tuo viaggio. Di nuovo, potrebbe sembrare un po’ un mal di testa, ma se riesci a restare con esso fino alla fine amara, potresti trovare la serratura per una nuova franchise duratura che ti terrà occupato per anni. E, ad essere onesti, una volta iniziato un viaggio del genere, non vorrai più abbandonarlo. Diamine, non credo che Square ti darà mai l’opzione di.