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Recensione di I Write Games Not Tragedies (PC)
Le parole “Mi sento visto” hanno mai avuto un significato così letterale. Un Emo anziano – che ancora giura di partecipare a qualsiasi riunione per over 30 ogni volta che la luna di sangue colpisce – ha ricevuto un invito a partecipare a I Write Games Not Tragedies, un visual novel e un ibrido ritmico che appena esiste sotto l’ombrello nero del cuore della cultura Emo e Goth britannica degli anni 2000. Cara Studio Wife, contami pure – andrò a prendere i guanti senza dita e le cuffie Skullycandy nel solaio.
Guardando indietro alle foto dei miei anni teenager, non posso dire di sentirmi orgoglioso. L’espressione senza anima; le cinture borchie multi-strato; e il taglio di capelli che avrebbe dato a mia madre un attacco di cuore nella maggior parte delle occasioni in cui indossavo abito formale. Non era una fase; era uno stile di vita. Quel mantra è rimasto più o meno fino al 2010, dopo di che la maggior parte di noi è diventata robot generici che presto sono arrivati alla brutale conclusione che la parola RAWR era semplicemente idiota e imbarazzante. Eppure, ricordi cari.
I Write Games Not Tragedies cattura molti aspetti di quell’epoca, dalla subcultura ai disegni sporchi, gli inni post-punk alla tormenta emotiva, il conflitto con le clique alla trasmissione emotiva di una fiaccola. Oh, I Write Games Not Tragedies tocca quasi ogni aspetto che definiva una generazione, e sono tutto per l’idea di presentare la mia candidatura per il business della miseria. Di nuovo.
RAWR Incarnate

I Write Games Not Tragedies ti porta in profondità nella radice della cultura Emo post-90 – un periodo in cui i teenager pensavano che urlare a squarciagola gli inni pop punk fosse il rimedio per quasi ogni problema nella loro vita. E lo era, ma non ci soffermeremo su quella scelta. No, il gioco si vanta della sua capacità di catturare il cuore pulsante di una fase che ha definito un’intera nazione. Non si tira indietro dallo imbarazzo, e non si trattiene da tutti gli accessori pulp che ti aspetteresti di far rivivere in un visual novel Emo-centrico. Con questo, porta una colonna sonora autentica, molti disegni di tavolo e una tonnellata di storie emotive che toccano argomenti piuttosto profondi.
La storia segue Ash, un teenager che, come molti della sua specie, vuole trovare un equilibrio in un mondo guidato da norme sociali, vicissitudini emotive e musica. Dalla fase dell’allattamento alla fase “anziana”, I Write Games Not Tragedies ti porta attraverso un visual novel coinvolgente che deriva da un’esperienza culturale e si snoda in un vortice di emozioni e storie, inni travolgenti e una moltitudine di oltraggi lirici basati sul ritmo. E sai cosa? Lo fa molto bene, imbarazzo incluso. Sì, è niche, ma ragazzo, colpisce nel segno. “Dovevi esserci, amico”.
Non è una fase

I Write Games Not Tragedies sviluppa, nonostante tutte le sue idee di nicchia e questioni controverse, una grande trama di caratteristiche che sanguinano familiarità culturale. C’è molto da analizzare qui, e francamente, alcuni momenti solidi che spesso ti fanno sentire emotivamente coinvolti nella situazione in corso. Ash, anche, fa per un protagonista relativo che ha una miriade di tratti che risuonano con il pubblico target. Il conflitto tra controllo interno e accettazione sociale; il desiderio di sfogare le emozioni attraverso il canale dei crescendo musicali e delle ballate; e quasi ogni aspetto di un teenager che vuole solo superare le fasi dell’adolescenza e trovare stabilità.
Per quanto riguarda il gameplay, c’è molto da esplorare qui. Oltre ai mini-giochi basati sul ritmo e centrati sui testi che consumano una grande parte della storia del gioco, ci sono anche diversi momenti cruciali che richiedono di navigare la giovinezza e di stabilire amicizie (o la mancanza) per stabilire una presenza nel mondo. Con tutto ciò, arriva un visual novel visivamente adatto che sembra molto simile alla cultura dei disegni di tavolo degli anni 2000. Non sembra perfetto, ma credo che, quando tutto è detto e fatto, questo sia il punto che cerca di dimostrare.
I Write Games Not Tragedies non è il gioco più lungo del blocco, anche se è uno che sviluppa il suo nucleo con molti frammenti pulp e personaggi memorabili. Ancora, è niche, quindi c’è la possibilità che non attiri l’intero gruppo, per così dire. Tuttavia, se condividi un’ossessione senza fine per la cultura Emo e Goth, allora dovresti trovare questo come la tua tazza di tè. Visual novel? Controlla. Inni Emo? Controlla. Sensazioni familiari di rimpianto e dubbio di sé? Controlla, controlla e controlla. Bravo, Studio Wife.
Verdetto

I Write Games Not Tragedies è il tipo esatto di pulp Emo che amo e che desidero senza vergogna ogni volta che il teenager adolescente nel cuore viene a rinnovare una vecchia scintilla. È imbarazzante, ed è definitivamente il brunt di una cattiva battuta che, stranamente, mi sento attratto, come una falena verso una fiamma, o un Emo anziano verso una riunione per over 30. Naturalmente, sapevo che sarebbe stato pieno di pessimi giochi di parole e riferimenti tongue-in-cheek. Ma, cosa non mi aspettavo era il pugno emotivo e il tema sensibile che toccava l’argomento della dipendenza e della tormenta interna. Quello, davvero, era la glassa su un Bakewell altrimenti nero che, francamente, ho finito per godere molto più di quanto probabilmente avrei dovuto.
Basta dire che, se sei profondamente radicato nella cultura Emo e Goth britannica, in particolare l’era dei primi anni 2000, durante la quale la maggior parte di noi pensava che quattro cinture borchie e un paio di guanti senza dita fossero “in” e degni di “RAWR” status, allora c’è una buona possibilità che ti piaccia sfogliare le pagine del diario dell’adolescenza di I Write Games Not Tragedies.
Con tutto ciò detto, c’è un concetto strambo che tocca temi toccanti, la maggior parte dei quali si fondono bene con il sistema ritmico e gli effetti visivi derivati dai disegni. È emotivo, adatto e esplosivo ai margini della sua esistenza carceraria della miseria con tutti i riferimenti giusti per accendere una vecchia fiamma nel tuo piccolo cuore nero. Cosa più potresti volere?
Recensione di I Write Games Not Tragedies (PC)
Il business della miseria
I Write Games Not Tragedies è il tipo esatto di pulp Emo che amo e che desidero senza vergogna ogni volta che il teenager adolescente nel cuore viene a rinnovare una vecchia scintilla. È imbarazzante, ed è definitivamente il brunt di una cattiva battuta che, stranamente, mi sento attratto, come una falena verso una fiamma, o un Emo anziano verso una riunione per over 30.











