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Recensione di Greyhill Incident (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)

Greyhill incident review

Ogni volta che si crea aspettativa per un nuovo gioco, si tratta di un’attesa a due vie in cui non si sa se il gioco soddisferà o deluderà le aspettative. Greyhill Incident è un ottimo esempio di ansia che si costruisce vicino al giorno del lancio. È un titolo horror indie, il primo dello studio Refugium Games, il che aumenta ulteriormente l’aspetto “sconosciuto” del risultato.

Il trailer è grande, abbastanza per suscitare interesse nel finalmente mettere le mani sul gioco. Solo per rendersi conto che il trailer di lancio copre praticamente tutto ciò che si fa nella prima metà del gioco, mentre l’altra metà è trascorsa vagando, pregando silenziosamente che la tortura finisse presto.

Prima di procedere, però, facciamo un’analisi approfondita di Greyhill Incident, dividendo la storia e la gameplay e scoprendo quando e dove esattamente gli sviluppatori hanno sbagliato. Ecco la nostra recensione di Greyhill Incident.

Gli alieni sono finalmente qui

Greyhill incident review

Sembra che il genere dell’invasione aliena sia completamente esaurito. Ci può essere un altro gioco di alieni che lo fa diversamente? Un gioco che porta qualcosa di nuovo sulla scena? Dopo ulteriore riflessione, mi sono reso conto che la maggior parte dei giochi a tema invasione aliena si concentra sui giochi di sparazione in prima persona. Pochi prendono la strada dell’horror di sopravvivenza (Alien: Isolation è l’unica serie che mi viene in mente), ed è lì che Greyhill Incident ha la sua più grande opportunità.

La storia inizia più o meno come ci si aspetta. Quattro membri di una piccola città rurale, Greyhill, si riuniscono in una chiamata via walkie-talkie per discutere delle recenti scomparse nella città. Sono convinti che una forza extraterrestre sia all’opera. Forse dovrebbero chiamare il governo per aiuto. No. Il governo è ben consapevole, dice un teorico della cospirazione. Ma sono determinati a coprire tutto. Quindi, è fino al gruppo di vigilanza del quartiere tenere al sicuro gli abitanti della città.

Durante il gioco, si assume il ruolo di Ryan Baker, un campione di baseball e padre di una bambina. È un uomo emotivamente instabile, che letteralmente urla contro sua figlia nei primi minuti di conoscenza, senza alcun motivo. È un buon vicino, però, che esce dal suo modo per aiutare gli altri a trovare sicurezza. E questo è tutto ciò che gli sviluppatori hanno sentito di doverci dire su di lui.

Notti fredde e tese

È buio fuori. Una densa nebbia si estende su Greyhill. Non c’è molto da vedere, in parte perché ci vuole uno sforzo di concentrazione per vedere un percorso che si può prendere. C’è un vicino che è scomparso, quindi si deve tagliare un percorso attraverso il buio per andare a casa sua e indagare su cosa sta succedendo. Ed è allora che si scoprono le astronavi aliene che si fermano in mezzo ai campi di mais.

Dall’interno dell’astronave escono alieni dall’aspetto ordinario. Quasi esattamente la stessa struttura del film di fantascienza stradale del 2011, Paul. Forse l’arrivo dei grigi alieni con gli occhi sporgenti sulla Terra mi ha colto di sorpresa. È stato certamente uno dei momenti più tesi che ho vissuto. Poi, il figlio di Ryan è stato rapito da una delle navi, e sembrava certo che avremmo dovuto esplorare la nave per salvarlo.

Ma Greyhill Incident spara rapidamente il rapimento di Ryan sotto il tappeto, mandandoci giù in un buco di coniglio di commissioni. In primo luogo, avremmo dovuto mettere le mani su della carta stagnola. Apparentemente, aiuta a proteggersi dagli alieni. Quindi, andiamo a cercarla nella casa del teorico della cospirazione, dove ha detto di aver usato la carta stagnola per proteggersi dagli alieni. Questo è solo un’ipotesi selvaggia perché il gioco non ti dice dove andare.

Fiducia in te

Seriamente, tutto il tuo tempo in Greyhill Incident è trascorso correndo commissioni. Andando nell’ignoto per cercare oggetti di cui non sono nemmeno sicuro di aver bisogno per salvare mio figlio. Dovresti anche aiutare gli abitanti della città, compresa una “missione” in cui devi trovare il gatto del tuo vicino. Ma, di nuovo, non c’è alcuna direzione per guidarti su dove cercare. Non c’è mappa, non c’è bussola di alcun tipo, o un accenno all’obiettivo stesso. In realtà, l’obiettivo diceva solo: “Porta il gattino a Bob; il suo caravan è laggiù”. Laggiù dove?!

Lo schermo di pausa con un riassunto del tuo obiettivo attuale non aiuta molto. Quindi, tutto ciò che puoi fare è fidarti di te stesso che alla fine troverai l’oggetto che stai cercando. Ricorda, è a malapena visibile lì fuori. La luna taglia attraverso la nebbia della città, creando un ambiente inquietante e teso. Ma questo è tutto ciò che fa, per coltivare un ambiente inquietante e teso in cui (letteralmente e figurativamente) perdersi.

Un aiuto

Per essere onesto, ottieni alcuni strumenti per darti un aiuto. Ryan ha una torcia che può accendere per illuminare il suo percorso. Ma non vale la pena menzionare la torcia perché è fondamentalmente inutile. La torcia si accende solo per pochi secondi prima di spegnersi. Per tenere la luce accesa, dovrai continuare a premere il controllo corrispondente. Ma c’è anche un altro fattore antagonista di cui preoccuparsi: gli alieni. Vedi, accendere la torcia avvisa gli alieni della tua presenza. E tenerla accesa li rende ancora più facili da catturare. Quindi, finisci per usarla a malapena.

Hai anche una mazza da baseball che puoi usare per colpire un alieno a distanza ravvicinata. Tuttavia, è meno probabile che tu possa mettere definitivamente fuori combattimento un alieno con una sola mazza. Il massimo che puoi fare è stordirli abbastanza per fare una pausa. Ma (ci sono così tanti “ma”, sopporta con me) usare la mazza da baseball ti fa perdere energia. Così come correre via. Avrebbe senso se l’energia durasse abbastanza a lungo per permetterti di raggiungere un posto sicuro. Ma (vedi cosa intendo?) la barra dell’energia si esaurisce così in fretta che è meno probabile che tu possa arrivare fin lì. In realtà, Ryan non sembra affatto un campione di baseball. Non quando esaurisce l’aria in pochi secondi e deve aspettare diversi minuti prima di poter riempire la sua energia. Suppongo che l’idea sia di incoraggiare i giocatori a usare la furtività. Qualunque sia il caso, usare una mazza da baseball e correre via è una mossa ad alto rischio che è meglio evitare.

Due proiettili tra gli occhi

Infine, Ryan ha una rivoltella affidabile. Due proiettili tra gli occhi sono sufficienti per uccidere un alieno. Ma (prometto, non sto godendomela) le munizioni sono così difficili da trovare. Se consideri che gli alieni aumentano di numero man mano che si procede nel gioco, diventa assolutamente fondamentale risparmiare le munizioni per quando ne hai più bisogno.

Sei morto

Greyhill incident

Con così tante cose che lavorano contro di te, è ovvio che, più spesso che no, soccomberai a una morte prematura. Trovo che, ogni volta che la frase “sei morto” appare sullo schermo, con il sangue che sgorga tutto intorno e il nemico che balla intorno al tuo corpo caduto (se gli sviluppatori lo desiderano), è estremamente intelligente. C’è solo un brivido che ti attraversa quando sei così vicino al limite della morte perché non vuoi essere quello che viene fatto a pezzi. Tuttavia, se succede, è ancora soddisfacente perché sai di aver fatto del tuo meglio per evitarlo.

Greyhill Incident non si cura del takedown finale. Colpire un alieno a distanza ravvicinata non ha alcun impatto. Né li uccide veramente. Si limitano a cadere. Da parte tua, un alieno ti afferra, prima di cedere e firmare con lo schermo che diventa nero e le parole “rapito” che appaiono su di esso. È una sequenza veramente banale che toglie qualsiasi sensazione tesa sulla possibilità di morire. Lo stesso vale per l’impegno profuso nell’abbattere gli alieni.

Se non c’è gioia nella caccia, nell’inseguimento, allora qual è il punto di tutto ciò? Anche usare la furtività diventa inutile, reso ancora più inutile dalla supervisione costante degli alieni. Gli alieni possono vederti da miglia di distanza. Possono vederti nasconderti nei campi di mais. E immediatamente, corrono verso di te senza vita. Quasi mi sento sollevato quando vengo scoperto perché riduce la tortura di stare sempre accovacciato e muoverti come un bruco per non farti scoprire.

Verdetto

Cosa c’è di buono in Greyhill Incident, chiedi? Ebbene, l’ambiente inquietante, teso e atmosferico è fatto bene. Ma non è abbastanza per mascherare tutto ciò che lavora contro di esso. Dalla scrittura senza anima, alla storia disordinata, al combattimento senza interesse e ai nemici noiosi, quasi ogni aspetto di Greyhill Incident ha bisogno di un po’ più di amore.

 

Recensione di Greyhill Incident (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)

Un'interpretazione senza anima ma atmosferica dell'invasione aliena

Sarei in errore se non ti preparassi mentalmente per l'esperienza estremamente deludente di giocare a Greyhill Incident. Mentre la premessa inizia bene, ogni momento successivo scende rapidamente. Racconta una storia essenziale che affonda in una fine deludente. Cosa è peggio? La furtività è fastidiosa, resa ancora più fastidiosa dal fatto che trascorri la maggior parte del tuo tempo nascondendoti. È triste vedere tutto il gameplay crollare nel corso di due o cinque ore di gioco perché c'è veramente un enorme potenziale qui per un grande gioco di sopravvivenza horror.

Evans Karanja è un giornalista di videogiochi e redattore di contenuti su Gaming.net, dove si occupa di recensioni di giochi, approfondimenti, guide all'acquisto, raccomandazioni e nuove uscite per PC e le principali piattaforme console. La sua passione per il gaming è iniziata quando era ancora bambino, dopo che suo zio lo ha sorpreso con un Brick Game carico di decine di giochi. Successivamente è passato a Contra e ad altri classici NES, accendendo una passione duratura per i videogiochi. Evans è specializzato nella creazione di contenuti incentrati sul giocatore, che aiutano i lettori a scoprire nuovi giochi. Gli piacciono anche i giochi da tavolo come Monopoly, le escursioni e guardare la Formula 1.