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Recensione di Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Se sei il tipo di persona che preferisce sovrintendere ai cittadini, dare ordini in base alle loro abilità e personalità e assicurarsi che tutti vivano in armonia e prosperità, potresti considerare di provare Gord. Tuttavia, non è un gioco di strategia in tempo reale come gli altri.
Giusto pochi secondi dopo l’inizio del gioco, un mostro della foresta chiede un sacrificio di sangue e no, non vuole un essere umano adulto. Piuttosto, un bambino. Gord non è un gioco adatto alle famiglie, con mostri che vagano liberamente nel suo dominio.
Certo, passerai del tempo a sviluppare una colonia funzionale, raccogliendo risorse e assicurandoti che i tuoi tribali siano nutriti. Ma una parte più grande del tuo gioco sarà trascorsa a cacciare mostri del tipo Witcher, combattendo fino alla loro ultima respirazione e affrontando le conseguenze per la tua sanità mentale.
Questo è solo un assaggio di tutto ciò che Gord ha da offrire, con una promessa di un’atmosfera cupa ma interessante per gli amanti della strategia. Il concetto da solo non è sufficiente, quindi, dopo un’analisi approfondita di Gord, ecco cosa ritengo valga la pena di verificare, nonché cosa è meglio lasciare morire.
Storia Storia, Storia Vieni

Un nuovo re è salito al potere. E come è consuetudine, vuole espandere il suo territorio e esercitare la sua influenza fin dove l’occhio può vedere. Ti comanda, suo fedele steward e leader di una piccola tribù, di venturarti nelle profondità dell’oscurità e di reclamare nuove terre per lui da governare. Non sei solo, però, perché un gruppo di locali si unisce a te, ascoltando le tue parole mentre procedi nel tuo cammino.
Avrai bisogno di un rifugio in cui ritirarti dopo aver trascorso le tue giornate a cacciare mostri. Quindi, costruisci un “Gord”, tradotto in un forte, all’interno delle mura di una struttura a forma di anello. Qui, la tua tribù può rimanere al sicuro mentre li guidi verso la costruzione di una nuova civiltà. Come puoi capire, Gord è un mix di gioco di strategia in tempo reale e simulazione di colonia. Va anche oltre, intrecciando una storia attorno agli eventi della campagna.
Qualsiasi Cosa Tu Dica, Mio Signore

Gord è stato sviluppato da un team che comprende ex sviluppatori di Witcher, e si può vedere chiaramente la loro influenza sul prodotto finale. Ambientato in un mondo cupo e tetro, una piccola tribù si stabilisce in una palude infernale. Il sole non sorge mai, con un’eterna oscurità che aleggia sulla terra per gran parte della storia. È un’atmosfera dark fantasy, presa un po’ troppo sul serio, con l’unica fonte di luce che proviene dal Gord.
È un’atmosfera piuttosto coinvolgente, una cupezza che si insinua nella pelle, facendosi costantemente sentire con ogni passo che fai. E un accompagnamento musicale melanconico e medievale, eccezionalmente infuso con sfumature slave. Insieme, creano un costante senso di paura che aiuta a portare avanti una gente che vive sotto la mercé di un re spietato.
Come leader, dovrai prendere decisioni difficili che sembrano facili all’inizio. Dal momento che ogni persona ha un curriculum dettagliato, il tuo ruolo è quello di assegnare loro compiti per cui sono adatti al servizio della tribù. Hai boscaioli per raccogliere legna, esploratori per sedersi in cima a una torre di guardia e avvertire la colonia di imminenti raid, medici per curare le persone e così via. Ogni persona è vitale per il benessere della tribù, il che significa che i loro indicatori di salute, sanità mentale e fede devono essere costantemente monitorati.
Vai Selvaggio, O Vai A Casa

Le persone con i loro indicatori alti daranno il massimo per la causa, sia che si tratti di raccogliere risorse per rifornire il Gord o di combattere gli orrori della notte. Se i loro indicatori scendono a livelli bassi, specialmente “sanità mentale”, tendono a disobbedire ai tuoi ordini o a mettersi in pericolo. E così, è fondamentale tenere costantemente d’occhio le persone sull’orlo della pazzia.
Il sistema di sanità mentale è abbastanza solido; se trascorri troppo tempo fuori dal Gord, solo e spaventato, i tuoi livelli di sanità mentale scendono molto in basso. O, se assisti alla morte di un altro soldato, specialmente se è un tuo parente, è probabile che impazzisci. In questo caso, dovrai trascinare coloro che sono a rischio nella sicurezza del Gord in aree ben illuminate, o a volte, se sono troppo compromessi, abbandonarli a morire.
Dovrai tenere d’occhio gli indicatori di sanità mentale, ma c’è molto altro da gestire altrove. Avrai bisogno di diversi tipi di edifici per mantenere la colonia viva, e ognuno di essi deve essere costruito all’interno del Gord. E così, a certi punti, è diventato come un gioco di Tetris, cercando di capire dove posizionare gli edifici – il tempio o quelli militari – e assicurandosi che ci siano abbastanza magazzini di cibo intorno.
Mattone Per Mattone

Purtroppo, la varietà di edifici che puoi costruire non è quasi così complessa come si potrebbe sperare. Quasi tutte le meccaniche di costruzione della base sono abbastanza basilari. E quelli speciali hanno un menu speciale da esplorare. Cosa è peggio? Ogni campagna ripete il ciclo. Fondamentalmente, costruire edifici all’interno del Gord, poi iniziare da capo nella prossima missione.
Lo stesso vale per la raccolta di risorse. Non è un elemento particolarmente emozionante che faccia battere il tuo cuore più del solito. Spesso, manderai persone a raccogliere funghi e a immagazzinarli da soli. Quando questo è fatto, manderai più persone a raccogliere metalli rari come l’oro o il ferro per aggiornare le tue unità per il combattimento – più su questo tra un po’.
Il problema è che Gord vuole che tu sia incollato a ogni compito a portata di mano. Se non tieni d’occhio i raccoglitori, potrebbero vagare in terreni pericolosi e farsi uccidere. Manda più persone ad aiutarli, e tornano con problemi di salute mentale. In quello stato, possono a malapena contribuire al benessere della colonia, e quindi sei costretto a ricorrere a inviarli di proposito tra i lupi.
Questo è solo nel grande schema delle cose. Intrinsecamente, potresti dover ricordare alle persone di mangiare o bere acqua, tutti compiti noiosi che potrebbero avere più senso se stessi interagendo con personalità interessanti. Ma Gord sviluppa a malapena personaggi individuali ai livelli più intricati. Invece, leggi solo le loro abilità e tratti nel menu e poi procedi ad assegnarli a qualsiasi compito tu desideri, senza alcuna conseguenza significativa, rendendo l’intero esercizio ridondante.
Dente Per Dente

Per la maggior parte, passerai il tempo a inviare truppe in territori sconosciuti, dove uccideranno tutto ciò che si trova sul loro cammino, torneranno per curarsi in una vasca da bagno e poi torneranno sul campo di battaglia più e più volte. Ripeti. Questo è fondamentalmente tutto. I mostri, d’altra parte, sono bellissime reincarnazioni di mostri del tipo Witcher, sebbene con il proprio stile visivo unico di Gord. Utilizzano anche attacchi speciali vari, dal rilascio di mine velenose al balzo sul tuo viso.
Ma la strategia è sempre, più o meno, la stessa. Invia tre uomini a pugnalare, e poi ricorda di ritirarli nel Gord per recuperare. Per quanto riguarda il progresso, il combattimento e la storia, in un certo senso, cadono a pezzi non appena la ripetitività del ciclo di gioco di Gord inizia a farsi sentire. Certo, i mostri diventano più forti nelle campagne successive. Ma la contro-strategia per questo è solo aumentare il numero di soldati. Semplice e piano.
Verdetto

In confronto all’afflusso di giochi di strategia in tempo reale di alta qualità sul mercato attualmente, come Age of Empires e Company of Heroes, Gord ha molto lavoro da fare. Giocare a quest’ultimo si sente come fare parte di missioni ad alto rischio. Ogni decisione conta, sia che ci siano ricompense abbondanti o un prezzo da pagare. Ma quando la maggior parte di ciò che fai coinvolge dare “manda il minatore al lavoro” e “allontanati dai lupi” come compiti noiosi a personaggi non così interessanti come si potrebbe sperare da un mondo fantasy oscuro, l’esperienza complessiva inizia presto a farsi sentire.
Per non parlare dell’interfaccia utente e della mappa, che sono eccessivamente confuse. Essendo un gioco indie, Gord ha molto da offrire visivamente. Ma compete con un’interfaccia sorprendentemente ostinata che richiede ore per navigare. Trovare e selezionare persone è un processo tedioso – molto più di quanto dovrebbe essere. Alcuni dei colori del font sono difficili da leggere. Annullare i ruoli è impossibile, a meno che non si possa riassegnarli in un processo di ritorno completamente inutile. Dovrebbe essere liscio e facile trovare roba o vedere cosa sta succedendo. Ma la palette di colori scura della mappa fa più male che bene.
Tuttavia, Gord non è necessariamente un gioco cattivo, ma piuttosto deludente. Ci sono molte opportunità mancate. Sfiorano solo la superficie di ciò che altri giochi di strategia in tempo reale, molto più interessanti, hanno realizzato. Forse gli aggiornamenti futuri renderanno Gord leggermente più tollerabile. Per adesso, però, c’è molto lavoro di limatura da fare.
Recensione di Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Mondo Fantasy Oscuro
Gord è una sintesi di strategia in tempo reale, simulazione di colonia e folklore slavo. Nonostante la sua ambiziosa premessa, potrebbe aver preso un po' più di quanto potesse masticare.