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Recensione di Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Supponi di essere il tipo di persona che preferisce sovrintendere ai cittadini, dare ordini in base alle loro abilità e personalità e assicurarsi che tutti vivano in armonia e prosperità. In tal caso, potresti considerare di provare Gord. Bene, a parte il fatto che non si tratta del solito gioco di strategia in tempo reale.
Giusto un paio di secondi dopo l’inizio della partita, un’abominazione della foresta chiede un sacrificio di sangue e no, non vuole un essere umano adulto. Piuttosto, un bambino. Avvertenza, Gord non è affatto un gioco adatto alle famiglie, con mostri che vagano liberamente nel suo dominio.
Certo, passerai parte del tuo tempo a sviluppare una colonia funzionale, raccogliendo risorse e assicurandoti la sussistenza dei tuoi abitanti del villaggio. Ma una parte più grande della tua partita sarà trascorsa cacciando Witcher-tipi di vampiri, combattendoli fino all’ultimo respiro e affrontando le conseguenze per la tua sanità mentale.
Questo è solo un assaggio di tutto ciò che Gord ha da offrire, con una promessa definita di un tocco cupo ma interessante per gli amanti della strategia. La premessa da sola non è sufficiente, tuttavia, e quindi dopo un’immersione profonda in Gord, ecco cosa direi di verificarne la validità, nonché cosa è meglio lasciare morire.
Storia Storia, Storia Vieni

Un nuovo re è salito al potere. E come è consuetudine, vuole espandere il suo territorio e esercitare la sua influenza fin dove l’occhio può vedere. Ti comanda, suo fedele steward e leader di una piccola tribù, di avventurarti nelle profondità dell’oscurità e di conquistare nuove terre per lui da governare. Non sei solo, tuttavia, poiché un gruppo di locali si unisce a te, ascoltandoti mentre parli di quanto ingiusto sia il mondo.
Avrai bisogno di un rifugio in cui ritirarti dopo aver trascorso le tue giornate a cacciare mostri. Quindi, crei un “Gord”, tradotto in un forte, all’interno delle mura di una struttura anulare chiamata Pallisade. Qui, la tua tribù può rimanere al sicuro mentre li guidi nella costruzione di una nuova civiltà. Come puoi facilmente capire, Gord è un mix di gioco di strategia in tempo reale e simulazione di colonia. Va anche oltre per tessere una storia attorno agli eventi della campagna.
Qualsiasi cosa Tu Dica, Mio Signore

Gord è stato sviluppato da un team che comprende ex sviluppatori di Witcher, e puoi vedere chiaramente la loro influenza sul prodotto finale. Ambientato in un mondo oscuro e tetro, una piccola tribù di paese si accampa in una palude infernale e fangosa. Il sole non sorge mai qui, con un’eterna oscurità che aleggia sulla terra per la maggior parte della storia. È un’impostazione di fantasy oscuro, presa un po’ troppo sul serio, con l’unica fonte di luce che proviene dal Gord.
È un’atmosfera piuttosto coinvolgente, un’oscurità che si insinua nella tua pelle, rendendosi costantemente presente con ogni passo che fai. E una colonna sonora medievale malinconica, eccezionalmente infusa con sfumature slave. Insieme, creano un costante senso di paura che aiuta a portare avanti una gente che vive sotto la misericordia di un re spietato.
Come leader, dovrai prendere decisioni difficili che sembrano facili all’inizio. Poiché ogni persona ha un curriculum dettagliato in modo esagerato, il tuo ruolo è quello di assegnare loro compiti per cui sono adatti al servizio della tribù. Hai boscaioli per raccogliere legna, esploratori per sedersi in cima a una torre di guardia e avvertire la colonia di imminenti raid, meaderies per curare le persone e così via. Ogni persona è vitale per il benessere della tribù, il che significa che le loro metriche di salute, sanità mentale e fede devono essere costantemente monitorate.
Vai Selvaggio, O Vai A Casa

Le persone con le loro metriche alte daranno il massimo per la causa, sia che si tratti di raccogliere risorse per rifornire il Gord o di combattere gli orrori della notte. Se le loro metriche scendono a livelli bassi, specialmente “sanità mentale”, tendono a disobbedire ai tuoi comandi o a mettersi in pericolo. E quindi, tenere costantemente d’occhio le persone sull’orlo della follia è fondamentale.
Il sistema di sanità mentale è abbastanza solido; se trascorri troppo tempo fuori dal Gord, solo e spaventato, i tuoi livelli di sanità mentale scendono molto in basso. O, se assisti alla morte di un altro soldato, specialmente se è un tuo parente, è probabile che impazzisci. In questo caso, dovrai trascinare quelli a rischio nella sicurezza del Gord in aree ben illuminate, o a volte, se sono troppo andati, ricorrere a lasciarli morire.
Dovrai tenere d’occhio le metriche di sanità mentale, ma c’è molto altro da gestire altrove. Avrai bisogno di diversi tipi di edifici per mantenere la colonia viva, e ognuno di essi deve essere costruito all’interno dei confini del Gord. E quindi, a certi punti, è diventato come un gioco del Tetris, cercando di capire dove posizionare gli edifici – il tempio o quelli militari – e assicurandosi che ci siano abbastanza magazzini di cibo intorno.
Mattone Per Mattone

Purtroppo, la varietà di edifici che puoi costruire non è quasi così complessa come si potrebbe sperare. Quasi tutte le meccaniche di costruzione della base sono abbastanza basilari. E quelle speciali hanno un menu speciale da visualizzare. Cosa è peggio? Ogni campagna ripete il ciclo. Fondamentalmente, costruisci edifici all’interno del Gord, poi ricomincia da capo nella prossima missione.
Lo stesso vale per la raccolta di risorse. Non è un elemento particolarmente emozionante che faccia battere il tuo cuore più velocemente del solito. Spesso, manderai fuori persone a raccogliere funghi e a immagazzinarli in solitudine. Quando questo è fatto, manderai fuori più persone a raccogliere metalli rari come oro o ferro per migliorare le tue unità per il combattimento – più su questo tra un po’.
Il problema è che Gord vuole che tu sia incollato a ogni compito a portata di mano. Se non tieni d’occhio i raccoglitori, potrebbero allontanarsi in terreni pericolosi e farsi uccidere. Manda fuori più persone per aiutarli e tornano con problemi di salute mentale. In quello stato, possono a malapena contribuire al benessere della colonia, e quindi sei costretto a ricorrere a mandarli deliberatamente dai lupi.
Questo è solo nel grande schema delle cose. Intrinsecamente, potresti dover ricordare alle persone di mangiare o bere acqua, tutti compiti tediosi che potrebbero avere più senso se stessi interagendo con personalità intriganti. Ma Gord sviluppa a malapena personaggi individuali ai livelli più intricati. Invece, leggi solo le loro abilità e caratteristiche nel menu e poi procedi ad assegnarli a qualsiasi compito tu desideri, senza conseguenze significative, rendendo l’intero esercizio ridondante.
Dente E Unghia

Per la maggior parte, trascorrerai il tempo mandando fuori truppe in territori sconosciuti, dove uccideranno tutto ciò che si trova sulla loro strada, torneranno per curarsi in una vasca da bagno e poi torneranno sul campo di battaglia più e più volte. Ripeti. È fondamentalmente così. I mostri, d’altra parte, sono belle reincarnazioni di Witcher-tipi di mostri, sebbene con lo stile visivo unico di Gord. Utilizzano anche attacchi speciali vari, dal rilascio di mine velenose al balzo sul tuo viso.
Ma la strategia è sempre, più o meno, la stessa. Manda tre ragazzi a pugnalarli, poi ricorda di ritirarli nel Gord per recuperare. Per quanto riguarda il progresso, il combattimento e la storia, così come la ripetitività del ciclo di gioco di Gord, iniziano a sembrare piatti non appena la ripetitività del ciclo di gioco di Gord inizia a farsi sentire. Certo, i mostri crescono più forti nelle campagne successive. Ma la controstrategia per questo è solo aumentare il numero di soldati. Semplice e chiaro.
Verdetto

In confronto all’afflusso di giochi di strategia in tempo reale di alta qualità sul mercato attualmente, come Age of Empires e Company of Heroes, Gord ha molto lavoro da fare. Giocare a quest’ultimo si sente come se fosse parte di missioni ad alto rischio. Ogni decisione conta, sia che ci siano ricompense abbondanti o un prezzo da pagare. Ma quando la maggior parte di ciò che fai comporta dare compiti come “manda il minatore a lavorare” e “allontanati dai lupi” a personaggi non così interessanti come si potrebbe sperare da un mondo di fantasy oscuro, l’esperienza complessiva inizia presto a farsi sentire.
Per non parlare dell’interfaccia utente e della mappa generale, che sono eccessivamente confuse. Essendo un gioco indie, Gord ha molto da offrire visivamente. Ma compete con un’interfaccia sorprendentemente oscura che richiede per evere navigata. Trovare e selezionare le persone è un processo tedioso – molto più di quanto dovrebbe essere. Alcuni dei colori del font sono difficili da leggere. Assegnare ruoli è impossibile, a meno che non possa riassegnarli in un processo di ritorno indietro completamente inutile. Dovrebbe sentirsi liscio e facile trovare le cose o vedere cosa sta succedendo. Ma la palette di colori scura della mappa fa più male che bene.
Tuttavia, Gord non è necessariamente un gioco cattivo, ma piuttosto deludente. Ci sono molte opportunità mancate. Sono solo superficiali rispetto a ciò che altri giochi di strategia in tempo reale più interessanti hanno realizzato. Forse gli aggiornamenti futuri renderanno Gord leggermente più tollerabile. Per ora, tuttavia, c’è molto lavoro di lucidatura da fare.
Recensione di Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Mondo di Fantasy Oscuro
Gord è una sintesi di strategia in tempo reale, simulazione di colonia e folklore slavo. Nonostante la sua ambiziosa premessa, potrebbe aver morso più di quanto potesse masticare.