Recensioni

Recensione di God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S e Switch)

Un gioco di ritmo e lotta è insolito. Quindi, quando ho iniziato a giocare a God of Rock, avevo grandi aspettative per una grande esperienza. Mi sono sentito come se avessi trovato un senso di appartenenza che non sapevo di aver bisogno. Come se Just Dance e King of Fighters fossero stati combinati. Chi può dire di no a questo?

Mentre God of Rock ha i suoi momenti emozionanti, sono spesso soffocati da ingranaggi non ben oliati nella macchina. È un peccato perché l’idea è, nel migliore dei casi, intelligente. Scommetto che molte persone sono state attirate solo sentendo il premise.

Quindi, come fa God of Rock a saltare un battito? È così brutto da evitare di provarlo? O, sono i problemi di God of Rock gestibili in attesa di future aggiornamenti? Resta sintonizzato fino alla fine della nostra recensione di God of Rock per scoprire le risposte a queste domande e molto altro.

Rock ‘n Roll

God of Rock MUSIC

Il God of Rock vuole vedere le persone lottare al ritmo del tamburo. Quindi, si mette alla ricerca dei migliori musicisti del mondo che possono dilettarsi a lanciare pugni per il loro piacere. Ognuno dei 12 lottatori in God of Rock ha una storia di background. Una piccola cosa relativa a qualche problema che stavano avendo, e come God of Rock promette di risolverlo se si iscrivono ai suoi tornei di lotta al ritmo.

Quindi, la lotta inizia, e inizi a scegliere tra personaggi che sembrano avere una certa somiglianza simbolica con superstar che potresti già conoscere. Ho visto alcune rappresentazioni di Elvis e Lizzo. Hai fatto alcune connessioni anche tu? Indipendentemente dal fatto che ogni personaggio significhi una superstar, tutti indossano abiti eleganti e emanano aurore così luminose che è molto divertente passare da uno all’altro.

Cosa c’è di più? Ogni personaggio ha set di mosse e abilità uniche. Quindi, non è solo la loro inclinazione verso una superstar che ti attira a sceglierli. Alcuni hanno proprietà di guarigione. Altri infliggono danni più considerevoli rispetto agli altri. Davvero, è tutto nelle tue mani sperimentare con uno o l’altro per scoprire i personaggi che funzionano meglio per te.

The “Why”

God of Rock review

Devo dire, però, che al di là dell’aspetto fisico e dello stile di lotta, non c’è molto altro che coltiva un senso di cura e affetto verso i lottatori particolari. Le storie di background, raccontate in cutscene nella modalità Storia/Arcade, a malapena scavano abbastanza in profondità per formare legami con ogni personaggio.

Ecco un estratto da uno. Incontra un musicista normale che vive una vita monastica. Improvvisamente, il God of Rock gli ruba il pasto. Quindi, Hilde non ha altra scelta che combattere nel torneo di God of Rock. Ha bisogno di cibo per sopravvivere, no?

Sono divertenti piccoli trailer che mostrano una certa quantità di sforzo messo in ogni storia di background dei personaggi. Ma sembrano aver bisogno di più tempo nel forno per sfornare dettagli più approfonditi che almeno ti faranno preoccupare o formare legami a lungo termine con loro.

All Hats to the Ring

Una volta riuniti, il torneo inizia in otto dinamici stage ambientati in tutto l’universo. Questi sono come sfondi statici dove si svolgono le lotte. Sono visivamente spettacolari. Sicuramente una vista per occhi stanchi. Si abbinano bene con i design dei personaggi e mostrano un fine dettaglio in tutta la scena.

L’unico lato negativo è che non puoi interagire con l’ambiente. Sono quasi come sfondi statici, visti sullo sfondo delle lotte, ma non c’è molto che puoi fare con loro se non selezionarli e guardarli.

Turn Up the Music

God of Rock REVIEW

Basta con gli additivi. Andiamo alla parte divertente; le lotte 1v1, esse stesse. Essendo un ritmo-lottatore, i giocatori non controllano direttamente un personaggio durante le lotte. Invece, si concentrano sul premere i pulsanti proprio al ritmo della colonna sonora originale. In cambio, le pressioni dei pulsanti accurate attivano determinate mosse del giocatore, sia attacchi che infliggono danni agli avversari che difese che proteggono il giocatore da attacchi in arrivo. Ecco tutto. Lotta al ritmo premendo i pulsanti al momento giusto.

Lo schermo è diviso in due. La metà superiore presenta sequenze di lotta. Sequenze abbastanza sfavillanti e bellissime, devo dire. Come una battaglia armoniosa e tesa. La metà inferiore è la parte ritmica del gioco, dove le note della colonna sonora sono visualizzate in una griglia a quattro linee. Due parti della griglia si trovano l’una accanto all’altra. Una per ogni giocatore. La tua sarebbe idealmente posizionata nell’angolo inferiore sinistro dello schermo. Descrivo l’impostazione minuziosamente nel tentativo di illustrare come le lotte possano diventare frenetiche.

Perché atterrare i colpi perfetti o le difese dipende dal premere la nota giusta al momento giusto, ti ritroverai quasi sempre incollato all’angolo inferiore sinistro e all’angolo della schermata. Perdi di vista, anche solo per un momento, forse per prendere in considerazione le lussuose scene e le lotte sfavillanti, o anche per vedere quanto della tua salute è rimasta nella barra della salute posizionata nell’angolo superiore sinistro dello schermo, e perdi.

Un po’ batte lo scopo di metà del gioco, almeno. God of Rock è un ritmo-lottatore. Tuttavia, gran parte del tuo tempo e del tuo impegno è diretto verso il perfezionamento del tuo tempismo e il premere le note con accuratezza. Perdi di vista delle note, solo per vedere come stai andando o per prendere in considerazione la bravura del tuo personaggio, e il gioco ti punisce per questo.

Rock off and Rave On

God of Rock REVIEW

Purtroppo, peggiora da lì. Vedi, ogni lotta va avanti fino a quando uno dei giocatori non viene KO. Per arrivarci, God of Rock fa in modo che la colonna sonora si riproduca più velocemente, le note raggiungono una velocità fulminea e, in un attimo, stai cercando disperatamente di premere ogni nota al momento giusto. Chiunque sia più veloce nelle pressioni dei pulsanti e più preciso vince.

La parte difficile con questo è che non hai mai la possibilità di ritagliarti un po’ di tempo. Un modo in cui i giocatori come strategizzare le lotte è tenere traccia delle loro e delle barre della salute degli avversari. In questo modo, sai quando bloccare di più e quando scatenare sequenze di attacchi consecutive che sicuramente li metteranno KO.

Un altro modo è anticipare gli attacchi. Quando il tuo avversario è in una fase di attacco, inviando attacchi in arrivo nella speranza di stordirti, puoi bloccare le loro mosse per un po’ fino a quando non avranno avuto la loro parte. Ma God of Rock ti toglie questo. Invece, la tua attenzione è posta esclusivamente sul premere le note con accuratezza e al momento giusto.

Poi c’è il semplice fatto che a malapena riesci ad apprezzare la quantità di amore e cura messa nell’arte. Se devi prendere in considerazione l’ambiente e le mosse dei personaggi, fallo sapendo che probabilmente perderai contro un avversario più attento.

Stuck in My Head

God of Rock SONG COLLECTION

A questo punto, la colonna sonora di God of Rock potrebbe essere la sua salvezza. Ci sono oltre 40 canzoni da scegliere, quindi è un buon inizio. Tuttavia, sì, tuttavia, quasi tutte queste canzoni ti rimangono in testa a lungo dopo aver messo giù il controller. E questo è un problema per un gioco di ritmo.

Per essere onesti, tutte le canzoni di God of Rock sono colonne sonore originali. Inoltre, nessuna di loro ha testi, solo strumentali che suonano più elettronici e metallici che rock. Tuttavia, sarebbe bello avere colonne sonore curate che siano memorabili e vivano al di fuori del gioco. Almeno, nessuna delle canzoni è così brutta che vorresti mettere la testa attraverso un muro.

Inoltre, God of Rock ha più modalità di gioco oltre alla modalità Arcade, sebbene limitate rispetto ai suoi concorrenti. Puoi saltare nella modalità di addestramento per perfezionare le tue abilità. Porta un amico o due nella modalità multigiocatore locale o online. O, controlla l’editor di tracce, dove i giocatori possono mettere la loro spin sulle tracce esistenti. Forse, aggiungere più note o rimuoverne alcune per renderle più facili da suonare.

Mi sarebbe piaciuto vedere l’editor di tracce che consenta l’importazione di canzoni che ti piace ascoltare. Spero che gli aggiornamenti futuri lo rendano possibile e incoraggino una base di fan in crescita.

Verdict

God of Rock è uno di quei giochi che mostra grandi promesse semplicemente dal suo premise, ma non riesce a consegnare al lancio. Non è un segreto che i giochi di lotta siano divertenti, e fondendoli con giochi basati sul ritmo potrebbe creare un nuovo genere preferito dai fan. Purtroppo, God of Rock non riesce a consegnare ponendo più enfasi su un’estremità dell’accordo e trascurando completamente l’altra.

Al momento, God of Rock sembra più un gioco di ritmo perché gran parte del tuo tempo e del tuo impegno è diretto verso il perfezionamento del tuo tempismo e il premere le note con accuratezza. Perdi di vista delle note, solo per vedere come stai andando o per prendere in considerazione la bravura del tuo personaggio, e il gioco ti punisce per questo. Purtroppo, la pressione peggiora quando la traccia si velocizza man mano che le lotte proseguono, con opzioni per utilizzare abilità speciali che richiedono il dominio e l’esecuzione di combo perfette. Posso solo sperare che gli aggiornamenti futuri realizzeranno i difetti e li sistemeranno perché, nel suo nucleo, God of Rock rimane un’aggiunta ingegnosa alla cultura dei giochi.

Recensione di God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S e Switch)

Un ibrido di ritmo e lotta. Porta il ritmo alle tue dita

Controlla God of Rock, un gioco di ritmo e lotta che ogni spirito competitivo dovrebbe provare. Anche se ti piace il ritmo delle canzoni, dai una possibilità a God of Rock. Probabilmente troverai il suo gameplay divertente da giocare, anche se potrebbe utilizzare alcuni ritocchi qui e lì per portarlo dove deve essere.

Evans Karanja è un giornalista di videogiochi e redattore di contenuti su Gaming.net, dove si occupa di recensioni di giochi, approfondimenti, guide all'acquisto, raccomandazioni e nuove uscite per PC e le principali piattaforme console. La sua passione per il gaming è iniziata quando era ancora bambino, dopo che suo zio lo ha sorpreso con un Brick Game carico di decine di giochi. Successivamente è passato a Contra e ad altri classici NES, accendendo una passione duratura per i videogiochi. Evans è specializzato nella creazione di contenuti incentrati sul giocatore, che aiutano i lettori a scoprire nuovi giochi. Gli piacciono anche i giochi da tavolo come Monopoly, le escursioni e guardare la Formula 1.