Connect with us

Recensioni

Vai a Dormire Recensione (PC)

Updated on
Go To Sleep Promotional Art

Se solo fosse così semplice come chiudere gli occhi e contare le pecore. Accidenti, se fosse così facile, allora non avrei nulla di cui preoccuparmi. Eppure, le ore smettono di trascorrere e le fragili ossa della camera da letto raramente sembrano emettere rimorso o calore. Se solo potessi Andare a Dormire, allora sarei felice – no, sollevato. Ma, questa notte ha altri piani che non posso afferrare, non importa quanto cerchi di analizzare la situazione. Oh, l’orologio a sabbia trabocca, ma le “terapie” del dio del sonno rimangono bloccate come sempre. Ahimè, un demone di paralisi del sonno si nasconde nelle ombre e non posso sfuggire alla sua presenza.

Nel tentativo di superare la notte, ho contato quelle inutili pecore – un intero gregge di esse, e poi alcune altre. Ma sembra che, non importa quanto duramente io cerchi di alleviare il colpo, il demoniaco nemico che si nasconde nel buio sta ancora ringhiando con il fiato sospeso. Chiuderò gli occhi e incrocerò le dita che un’altra ora passerà naturalmente. Ma poi, sentirò un colpo, uno scricchiolio o uno scuotimento anomalo delle ossa della casa. Aprirò solo un occhio e coglierò immediatamente uno scorcio di esso – il sorriso sdentato di un dio famelico. Chiuderò gli occhi di nuovo, sperando di ottenere solo un po’ di sonno in più. Ma poi colpirà di nuovo, di solito quando meno me lo aspetto, e quando ho appena sentito il caldo abbraccio di un cuscino di cotone. Sa, va bene, e sta usando le mie debolezze a suo vantaggio.

È mezzanotte e la notte è solo all’inizio. Sono stanco, ho paura e sono bloccato in un ciclo perpetuo di vuote premonizioni e sogni liminali. Purtroppo, la sveglia è l’unica salvezza evidente.

L’Ora Stregata

Sveglia che mostra l'ora

In sostanza, Andare a Dormire è un breve gioco di horror psicologico a clic che trae il suo DNA fondamentale dai Five Nights at Freddy’s; in particolare, il quarto capitolo, in cui il protagonista affronta il difficile compito di sopravvivere a una notte con poco più di una torcia, un nascondiglio e un orecchio per l’attività irregolare. Andare a Dormire, mentre indossa il suo mondo liminale e il suo antagonista demoniaco, segue più o meno la stessa strada, con il giocatore che deve far scorrere le ore della notte dormendo e, se necessario, utilizzando una torcia per tenere a bada il demone.

Il ciclo di gioco fondamentale di Andare a Dormire consiste in due elementi principali: dormire – un atto che fa scorrere il tempo in avanti; e evitare il demone – un atto che coinvolge l’uso di una torcia, nascondersi o chiudere i punti di ingresso in modo tempestivo. Con tutto ciò, l’obiettivo è quello di superare la notte fino al mattino, quando la sveglia scatta e la luce emerge dalle tende per dare vita a una nuova alba. Ma, c’è una condizione: più a lungo si dorme, maggiore è la probabilità che il demone spunti fuori da sotto il legno per terminare il gioco.

Il gioco stesso è un’azione di equilibrio, se mai. È un processo semplice, anche se spesso tedioso, che richiede un occhio attento ai cambiamenti sottili, abilità di gestione del tempo e, soprattutto, una mente per sapere quando e come respingere il nemico con le poche risorse che si hanno a disposizione. Non è sempre un processo facile, soprattutto se il demone rifiuta di offrire l’opportunità di cogliere solo un barlume di sonno. Detto ciò, è un processo che tiene il giocatore sulle spine e lo fa dubitare delle proprie azioni.

Contare le Pecore

Torcia che illumina la porta della camera da letto

Andare a Dormire basa la sua composizione su un mondo liminale che include solo una piccola parte di elementi di scena. Non c’è molto da ammirare, né c’è nulla di particolarmente emozionante da analizzare, a dire il vero. È una tela che è per lo più priva di dettagli, se mai. Eppure, data la sua materia e il suo tono, la mancanza di dettagli funziona abbastanza bene in questo contesto. Non è un gioco visivamente attraente, però, per dare credito dove credito è dovuto, riesce a catturare l’atmosfera in modo incredibile, con i suoi ricchi toni di carbone e gli effetti sonori inquietanti che forniscono una solida base per un’intensa festa per i sensi.

In sintesi, Andare a Dormire ha una qualità inquietante sorprendente, con i suoi calcolati spaventi e gli elementi procedurali che forniscono un’esperienza polposa che sembra sia inquietante e audacemente deliziosa. Ciò non significa che sia senza difetti, però. Oh, Andare a Dormire certamente ha un paio di problemi di dentizione che potrebbero trarre beneficio da un po’ di tempo in più nel forno.

Risulta che Andare a Dormire ospita un paio di effetti audiovisivi grezzi e uno stile di animazione un po’ gonfio – un peso che spesso macchia un’esperienza di gioco altrimenti fluida e pulita. Inoltre, il gioco non sempre rende il processo di sopravvivenza alla notte così facile come potrebbe essere, principalmente a causa della spontaneità dei movimenti discutibili del nemico e della natura apparentemente ingiusta della meccanica di temporizzazione del gioco. Piccole cose, ma cose che non possiamo fare a meno di affrontare, comunque.

Verdetto

Figura misteriosa accovacciata ai piedi del letto

Andare a Dormire non reinventa la ruota con il suo progetto simile a FNaF, ma fa per un’ode fantastica al concetto, senza dubbio grazie alla sua inclusione di gameplay basato sul tempo e momenti spaventosi che fanno per avventure emozionanti. Sebbene sia ancora un concetto abbastanza basilare in sé, l’implementazione delle sue caratteristiche scelte è sia pulita che intuitiva. Ancora ospita un po’ di problemi – visivi, per lo più – sebbene non direi che ci sia nulla di particolarmente devastante qui.

Se ti piacciono i puzzle basati sul tempo che fanno sudare e i thriller liminali a clic che condividono legami di sangue con Five Nights at Freddy’s, allora amerai la struttura simile a pecore di Andare a Dormire e il suo fascino demoniaco. Non è il gioco più facile da risolvere, sebbene sia uno che supplisce alla mancanza di aiuto con un senso costante di progressione e momenti più che sufficienti. E, come se aggiungere la ciliegina sulla torta, è un gioco spaventoso, anche, con i suoi frequenti spaventi e l’atmosfera primordiale ben oliata che servono come solide aggiunte alla sua infrastruttura.

Mentre non c’è modo di nascondere il fatto che Andare a Dormire conserva alcune abitudini piuttosto cattive e un paio di problemi audiovisivi minori, il gioco stesso offre abbastanza per giustificare un sonnellino. Bene, un sonnellino senza sonno. Grazie, paralisi del sonno.

Vai a Dormire Recensione (PC)

Dormire Sodo

Andare a Dormire non reinventa la ruota con il suo progetto simile a FNaF, ma fa per un'ode fantastica al concetto, senza dubbio grazie alla sua inclusione di gameplay basato sul tempo e momenti spaventosi che fanno per avventure emozionanti.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.