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El Paso, Altrove Recensione (Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

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El Paso Elsewhere

Nel mondo dei videogiochi, le dramme sentimentali sono un tema comune che gli sviluppatori utilizzano per inserire emozione e complessità nelle loro storie. In Dead Space 3, la chimica affascinante tra Ellie Langford e Isaac Clarke ha servito come un faro luminoso tra le ombre inquietanti del gioco, offrendo ai giocatori fugaci scorci di ottimismo nei momenti più bui. Nel frattempo, Fire Emblem: Awakening intreccia magistralmente la storia d’amore nel suo nucleo, rendendola una parte integrante della formazione del destino delle tue unità di seconda generazione. 

Ora, Strange Scaffold ha rilasciato il loro ultimo capolavoro, El Paso, Altrove, un’odissea di caccia ai vampiri che combina elementi da classici come Max Payne, Hotline Miami e Quake. Cammini nelle scarpe di un amante deluso, alle calcagna del suo ex, per fermare i piani insidiosi della sua ex di distruggere il mondo. Tutto questo mentre combatte angeli caduti e licantropi.

Scherzando, sembra un po’ come la realtà se stai combattendo contro un ex amante che sta diventando sempre più pazzo, con amici cattivi che vengono in suo aiuto. Se hai già camminato in queste scarpe, allora El Paso Altrove è un gioco che amerai. Desideroso di sapere di più su questo gioco, resta seduto mentre lo scomponiamo nella nostra recensione di El Paso, Altrove

Amore Diventato Amaro

El Paso, Altrove

El Paso, Altrove, racconta la storia di James Savage, un tossicodipendente che sta per distruggere i sogni della sua ex ragazza. Per farlo, deve scalare le profondità dell’inferno per incontrare il suo formidabile avversario. Vedi, la sua ex ragazza è Janet Drake. Lei diventa poi Draculae, la madre di tutti i vampiri. 

Draculae ha un piano sinistro per scatenare l’inferno sulla Terra con un rituale. Non sappiamo se questo sia stato il motivo della rottura, ma James assume il nobile dovere di porvi fine. Ma mentre procedi, la storia prende forma e capiamo come la relazione si inserisca in questo.

Draculae è barricata in un motel inquietante che ospita mostri e anche residenti dell’albergo. Per raggiungere Draculae, lui deve sconfiggere le bestie mentre esegue mosse lente e folli in slow motion.

Fin dall’inizio, il gioco mette in evidenza la battaglia di James e la sua dipendenza da pillole. Sembra che stia lottando molto e indulgere in vizi che lo distraggono dal suo cuore spezzato. Ha senso perché, come un ex uomo comune, opta per impegnarsi nel mondo sovrannaturale, possibilmente sacrificandosi coraggiosamente. Alla fine di tutto, salverai il mondo e otterrai anche la chiusura sulla relazione tossica. 

Giù, Giù Andiamo

El Paso Motel, dove si svolge tutta l’azione, è un edificio di 46 piani. Ogni livello ha un layout fisso, trasformandosi da un design semplice a uno complesso in modo fluido. Guidi l’ascensore, fermandoti a ogni livello per sconfiggere le bestie e salvare gli ostaggi. Più scendi, più i livelli si evolvono in ambienti più cupi e inquietanti, da case in rovina, tombe antiche e cimiteri ad abattoirs. I livelli hanno quattro mura, un pavimento e quasi sempre un soffitto mancante. Al suo posto, vediamo un cielo inquietante con una sfumatura verde che ricorda di più una dimensione parallela in Stranger Things.  

I livelli sono pieni di trappole e design strani che, presto, ti abituerai a conoscere. Ad esempio, le porte cadranno dall’alto o incontrerai un water con una porta dove dovrebbe esserci il water. Se pensi che questo sia folle, c’è un livello pieno di water. Con alcuni bagni che contengono un mostro o munizioni, non te lo aspettavi, o sì? 

La cosa più intrigante è come James conversa con il motel come se fosse vivo. Un degno avversario, devo dire, considerando gli ambienti che si trasformano e aumentano le complessità. Le colonne sonore fanno anche un ottimo lavoro nel complementare questo, aggiungendo uno strato di intrigo. 

A prima vista, El Paso Altrove sembra una versione di Max Payne per PS2. I monologhi di James, che all’inizio sembravano inutili, rivelano porzioni della trama del gioco. Gradualmente, impari ad apprezzare la sua autenticità. Le narrazioni criptiche sono un ottimo modo per prepararti alla prossima sfida che ti aspetta. Forniscono anche più profondità alla complessa relazione tra gli ex amanti. 

Palo Via, Slow Mo

El Paso, Altrove

Come un gioco di sparation in terza persona, trascorrerai la maggior parte del tuo tempo facendo buchi nelle stranezze sovrannaturali. Fortunatamente, il gioco ti fornisce un mucchio di armi che si adattano al loop di gioco.

Inizi con due pistole. La loro precisione e velocità sono utili quando si affrontano personaggi veloci. Presto incontrerai un fucile a pompa potente che manda le bestie a volare attraverso la stanza con ogni colpo. Inoltre, nel tuo inventario c’è un fucile d’assalto, che pulisce i nemici da distanza. Inoltre, quando ti avvicini ai livelli più bassi, le cose diventano troppo affollate. È qui che metti le mani su un lanciagranate che pulisce immediatamente la folla. 

Notabilmente, ogni arma ha i suoi vantaggi e svantaggi. Ad esempio, il fucile a pompa ha poca portata e ci vuole tempo per ricaricarlo. È adatto per utilizzarlo durante i primi livelli, dove affronti un pugno di bestie, abbattendo le bestie con un solo colpo. Ma questo è dove devi attivamente scambiare armi per adattarti al tuo stile di combattimento. 

Inoltre, la vasta gamma di mostri richiede forzatamente un cambio di strategia di armi. Ti troverai a combattere contro vampiri mummificati, licantropi, angeli biblicamente precisi e burattinai. Ogni cattivo sovrannaturale ha uno stile di combattimento distinto. Ad esempio, il burattinaio lancia orde di pupazzi inquietanti, mentre gli angeli lanciano attacchi potenti dall’alto. I licantropi sono il loto più fastidioso. Si nascondono e ti attaccano quando meno te lo aspetti. Pertanto, per uscire vivo a ogni livello, hai bisogno di una strategia.

Ammettendo, El Paso, Altrove mescola le creature in un ottimo modo per variare la difficoltà del gioco. Sceglierei questo ogni giorno invece di combattere avversari che richiedono tonnellate di danni per abbatterli. Inoltre, se le cose diventano troppo calde per te, puoi regolare le impostazioni di difficoltà. Inoltre, con impostazioni di difficoltà adattabili e la funzione di tiro in slow motion, ogni momento diventa un’esperienza strategica e mozzafiato.

Il Bene

El Paso, Altrove, eccelle dove Max Payne è caduto corto. In primo luogo, i registri audio tra James e Draculae aggiungono profondità alla trama. Gli scambi giocosi tra i due rivelano una relazione che un tempo fiorì e fu piena di vita. Rivela cosa abbia trasformato Draculae da una damigella con una mente curiosa su come i trasformatori procreassero il Signore delle Tenebre. Alla fine, vediamo un cambiamento drastico nelle loro conversazioni dopo che i due si impegnano direttamente. Lo scambio è breve, senza emozione. Chiaramente, c’è ancora un aspetto di amore, ma a causa del dilemma morale, è tutto nel vento ora. 

Inoltre, il livello di dettaglio intenso è veramente catturante. È come quando spari a corpi fluttuanti e la loro morte si conclude con un atterraggio morbido sul pavimento come fogli vuoti. O quando stai sparando contro entità angeliche dalle forme strane, solo per renderti conto che stai mirando ai lampadari. I licantropi prendono il momento della corona su questo. Un solo colpo manda i cani a tuffarsi nel terreno con arti fracassati. 

El Paso, Altrove trae ispirazione da una vasta gamma di sparatori narrativi, che spaziano da classici decennali a titoli più contemporanei, sia nel suo approccio alla storia che nella meccanica di gioco. Il modo in cui James Savage racconta la storia, insieme all’atmosfera cupa e all’uso frequente di tuffi in slow motion, evoca immediatamente paragoni con giochi come Max Payne e Stranglehold. Inoltre, i titoli di scena impressionanti e pieni di schermo scateneranno ricordi di una tecnica simile utilizzata, in particolare in Control.

Il Brutto

La narrazione del gioco impiega un po’ di tempo per prendere forma. Le prime ore del gioco rivelano a malapena molti dettagli sulla missione di James. Ma una volta che prende slancio, il gioco diventa inarrestabile. Inoltre, il gioco diventa abbastanza ripetitivo quando esplori i livelli dei piani. Tuttavia, le scene, che sono principalmente i monologhi di James, fanno molto più che ritmare l’azione. 

Verdetto

El Paso, Altrove indossa le sue ispirazioni sulla manica. Non ha paura di farlo, ma non si limita a esse. Invece, utilizza queste idee per migliorare i propri concetti innovativi. Con i suoi modelli di personaggi in stile retro distintivo e oggetti di raccolta per munizioni e salute, El Paso, Altrove può sembrare simile a giochi che hai già provato. Eppure, mantiene la sua identità unica, colpendo un equilibrio difficile.

Offre anche viaggi mozzafiato attraverso layout che si ripiegano su se stessi mentre li attraversi passivamente, ponendo la tua attenzione sulla natura tortuosa del palco piuttosto che solo sulla sconfitta dei nemici. 

El Paso, Altrove Recensione (Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

Un Gioco Non Da Perdere

El Paso Altrove non è solo un titolo che porta con sé il peso delle sue influenze. Ma lo fa in modo eccezionale. Il gioco è solido e avvolto in una storia affascinante che si svolge meticolosamente alla fine. Per un gioco di caccia ai vampiri, questo è uno dei migliori. 

Evans I. Karanja è uno scrittore freelance con una passione per tutto ciò che riguarda la tecnologia. Gli piace esplorare e scrivere di videogiochi, criptovaluta, blockchain e altro. Quando non crea contenuti, lo troverai probabilmente a giocare o a guardare la Formula 1.