Recensione di Dreamlight Valley (Xbox One, Xbox Series X | S, PS4, PS5, Switch e PC)

Disney's Dreamlight Valley è un gioco di ruolo d'azione magico che è evidentemente pieno di ciuffi di elementi agricoli e archi narrativi commoventi. Anche se ancora molto agli inizi, questo è, senza dubbio, l'umile inizio di un'era meravigliosamente magica.
Una valle allo sbando
Valle dei sogni inizia con una svolta moderna sul vecchio scenario del naufrago. Arrivi su un'isola, un regno magico noto come, beh, Dreamlight Valley. Come nuovo arrivato armato di magia nel villaggio arido, il tuo obiettivo è bandire The Forgetting, un'aura mistica che avvolge i ricordi dei suoi abitanti. Per contrastare la malvagità che affligge la Valle, la stragrande maggioranza è fuggita in varie parti del mondo (noto anche come Reami). Il tuo obiettivo, come ultimo baluardo di speranza rimasto, è raccogliere un token chiamato Dreamlight e far rivivere la regione , un pezzo alla volta.
È comprensibile che, con un gioco che ruota attorno al ripristino di una comunità, chiunque lo associ Nuovi orizzonti. E per essere onesti, è facile capire perché. Mentre ti immergi nelle prime due ore della Valle, il tuo unico scopo è rimuovere le spine notturne, una sostanza ultravioletta che ricorda da vicino l'abbondanza di erbacce che New Horizons impiega. Oltre a dover strappare le dozzine di piante viola reale, devi anche raccogliere tre strumenti reali: un piccone, un annaffiatoio e una canna da pesca. Con ciò, ovviamente, arriva un lungo prologo di rastrellamento degli avanzi di quello che può essere descritto solo come l'after party di Mickey Mouse Clubhouse. Persevera, però, e la magia alla fine segue l'esempio, sbloccando una miriade di imprese piene di meraviglia e cameratismo.
Dreamlight è Tutto
Dreamlight Valley ruota attorno a una cosa: Dreamlight, un gettone appariscente che il giocatore deve accumulare per sbloccare nuove sezioni del villaggio. Per ottenere Dreamlight, devi fare la tua parte nella comunità. Ciò, ovviamente, significa completare una serie di "Dreamlight Doveri", che ti danno una determinata quantità di gettoni in cambio dei tuoi servizi. E onestamente, sono compiti piuttosto semplici. Ad esempio, otterrai 250 Dreamlight per la cattura di un pesce, e poi altri 100 per la vendita di detto pesce a Pippo. Accumula 1,000 Dreamlight e avrai la possibilità di espandere il villaggio e, a sua volta, costruire più case per i tuoi futuri ospiti.
Per fortuna, Valle dei sogni non utilizza uno schema pay-to-win. Ciò significa che, contrariamente alla credenza popolare, l'intero gioco può, in effetti, essere sperimentato senza dover sborsare alcun compenso furbo. E onestamente, per un gioco che incorpora oggetti come Gold, XP e Dreamlight, è un vero spettacolo per gli occhi irritati. Detto questo, devi fare il massimo per raccogliere i frutti del tuo lavoro.
Naturalmente, c'è di più in Dreamlight che catturare qualche branzino nello stagno locale. Ci sono anche compiti che vanno dallo scattare foto di animali selvatici, scoprire nuove ricette fresche e avventurarsi fuori dai sentieri battuti per portare alla luce un filo di misteri. E poiché tutte queste attività operano su un sistema simile a una giostra, c'è praticamente sempre qualcosa da fare, che sia all'alba o nel cuore del crepuscolo.
"Hai un amico in me"
Certamente, Valle dei Sogni non si tratta solo di ricostruire un villaggio. In effetti, si tratta più di stabilire amicizie per tutta la vita con i personaggi su cui alla fine farai affidamento molto più avanti. Essere in grado di reclutare attivamente qualcuno non è esattamente un lavoro ingrato, il che è fantastico. Tuttavia, per sfruttare al massimo i vantaggi di avere determinati amici, devi impegnarti a fondo. E quando dico lavoro di gambe, intendo uscire con ogni abitante del villaggio quotidianamente in tempo reale. E se, ad esempio, vuoi quel ricettario segreto di Remy, allora è meglio che tu creda che dovrai dedicare un po' di tempo faccia a faccia prima di iniziare a vedere i risultati.
La buona notizia è che le missioni di amicizia non sono poi così faticose. Ripetitivo, sì. Ma faticosamente noioso e deprimente? Nemmeno minimamente. E la ragione di ciò è dovuta all'orologio in tempo reale utilizzato dal gioco. Man mano che la Valle avanza in ore, minuti e secondi reali, c'è sempre sta succedendo qualcosa. Ed è per questo che io, per esempio, mi sentivo incline ad andare a pescare a tarda notte, nel caso avessi scoperto qualcosa che non sarebbe stato lì all'alba. Le missioni di amicizia, per certi versi, erano simili, nel fatto che trovavano sempre un modo per tenerti agganciato, indipendentemente dall'ora o dal giorno.
Oltre la valle
Quindi, come si reclutano esattamente queste persone dagli occhi scintillanti? Bene, è qui che entrano in gioco i Realms, che sono, in breve, portali per altre parti del regno Disney. Guadagnando abbastanza Dreamlight, puoi sbloccare questi Reami e intraprendere nuove avventure, ognuna contenente le proprie catene di missioni e personaggi reclutabili. E al momento in cui scrivo, questo include Ratatouille, Moana, Frozen e WALL-E.
L'unico problema con i Reami, tuttavia, è la lunghezza degli stessi archi narrativi. Prendi, ad esempio, Moana. In questo episodio deludentemente breve, la serie di missioni mi ha fatto raccogliere alcuni oggetti, una luce e poi un pesce. In qualche modo, nel modo più strano, questo finì per convincere la principessa polinesiana ad alzare i bastoni e unirsi alla banda nella Dreamlight Valley. Devo averci impiegato, diciamo, una ventina di minuti o giù di lì. Quello è venti minuti in un Reame. E penso di parlare per tutti quando dico, sai, Dov'è la bistecca?
Ovviamente, le catene di missioni non finiscono bruscamente. In effetti, continuano a lungo dopo che il personaggio che hai reclutato torna sulla tua isola. Tuttavia, la mancanza di contenuti in Realms è piuttosto deludente, data la quantità di contenuti con cui deve giocare Gameloft. Detto questo, come questo is ancora un gioco ad accesso anticipato, c'è ancora un sacco di tempo per aggiungere un po' di carne in più alle ossa, per così dire.
Una valle degna di essere forgiata
La personalizzazione è un grosso problema Valle dei sogni, ed è forse una delle parti migliori, punto. Grazie a Scrooge's Store, il Nook's Cranny di Disney, i giocatori hanno accesso a oggetti giornalieri e rarità a tema, che possono essere acquistati e sparsi per l'isola. Dalle casette per gli uccelli ai troni di ghiaccio, da una teca di Mr Incredible a una macchina arcade retrò — Valle dei sogni ha un'abbondanza di articoli e cosmetici di qualità. E in tutta onestà, mi è piaciuto passare più tempo a cercare territori inesplorati a cui aggiungere un po' di stile che seguire le innumerevoli altre attività in cui mi ero imbarcato.
Certo, la Valle è una cosa. La tua casa, d'altra parte, è tutta un'altra impresa e una che può consumare l'agenda dell'intera giornata se non stai attento. Come rifugio sicuro dai Night Thorns, sei praticamente in grado di trasformarlo in qualsiasi cosa il tuo cuore desideri, che si tratti di una vecchia baracca, una sala giochi retrò o un'utopia scintillante che trasuda raffinatezza e glamour. Finché possiedi una quantità adeguata di Dreamlight e monete, le possibilità sono infinite. E su quella nota, io per primo non vedo l'ora di vedere cos'altro porta Gameloft non solo a Scrooge's Store, ma a tutta la Valle, in generale.
Vai a casa, Topolino
È pignolo a questo punto, ma Valle dei sogni possiede, come ci si aspetta da un gioco ad accesso anticipato, la sua giusta dose di errori grafici e tecnici. Anche se non del tutto alla pari Cyberpunk 2077, ci sono sicuramente alcune cose che devono essere risolte. Prendi, ad esempio, gli spazi angusti che fanno bloccare e bloccare il tuo avatar. O, diciamo, i compagni che ti seguono costantemente anche dopo che hai detto loro di lasciarti in pace per la quattordicesima volta. Sì, ti sto guardando, Topolino.
Oltre ad alcuni cali di frame e lo strano congelamento, Valle dei sogni quasi scorre come un coltello caldo attraverso un panetto di burro. E come ho detto, a questo punto si tratta di fare il pelo nell'uovo, e onestamente non c'è niente che un po' di tenera cura amorevole e un cerotto ben piazzato non risolvano.
Giudizio
Disney's Dreamlight Valley porta una fiala di vigore a un genere ben consolidato, usando la sua tasca ben versata della tradizione Disney-Pixar per creare un parco giochi open world incredibilmente bello. Anche se i suoi Reami sono in qualche modo limitati e di piccole dimensioni rispetto, diciamo, Regno di cuori, ognuno di essi offre molto spazio per la crescita. E quando tutto è stato detto e fatto, qualsiasi gioco che può farmi venire voglia di andare a pescare con Topolino alle 4 del mattino può farla franca con qualsiasi cosa, difetti e tutto il resto.
C'è ancora molto di più che Gameloft può offrire Valle dei sogni, e questo è, senza dubbio, l'umile inizio di un fantastico gioco di ruolo. Detto questo, fino a quando non saremo in grado di vedere l'intera tela, non possiamo dargli il massimo dei voti che potrebbe giustamente meritare. Tuttavia, per quello che è, e per quello che ha già catturato nel suo breve periodo in prima linea, la nostra fiducia nel futuro della Valle è sicuramente ai massimi storici.
Recensione di Dreamlight Valley (Xbox One, Xbox Series X | S, PS4, PS5, Switch e PC)
Un sogno per cui vale la pena dormire
Disney's Dreamlight Valley porta una fiala di vigore a un genere ben consolidato, usando la sua tasca ben versata della tradizione Disney-Pixar per gettare le basi per un parco giochi open world incredibilmente bello.