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Non Gridare Insieme Recensione (PC)

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Don't Scream Together Promotional Art

Ricordo distinctamente di aver sussurrato a uno sconosciuto un po’ dopo la mezzanotte, dicendogli che emettere anche solo un colpo di tosse sarebbe stato come suonare la campana a morto. Mi ha detto che si sentiva un po’ indisposto. Gli ho detto che lui sarebbe stato il motivo per cui non avremmo mai raggiunto l’alba. Abbiamo riso sommessamente e siamo scappati nella boscaglia, diretti verso la sicurezza di un rifugio boschivo con le code tra le gambe e le batterie delle nostre videocamere che lasciavano una scia di briciole per i nostri inseguitori. Stava andando così bene. L’alba, grazie a Dio, si stava avvicinando molto più velocemente di quanto avremmo potuto anticipare, e il tempo stava raddoppiando per assicurarsi che avremmo raggiunto la mattina. Fino a quando quel “amico” non ha permesso alla sua malattia di metterci in una morsa.

Per fare una lunga storia breve, un colpo di tosse e un accesso di tosse più tardi, e quel compagno di viaggio finalmente ha incontrato una fine piuttosto brutale per mano di una mostruosità in agguato. Io, sconvolto dalla sua mancanza di controllo, ho guardato il suo cadavere disseccato e ho aperto gli occhi al regola più importante di Non Gridare Insieme: i malati sono un peso, così come coloro che sono noti per fare le flatulenze, tossire o ridere senza un segnale. Fondamentalmente, tutti coloro che possiedono un microfono. E alcuni dicono che Dark Souls è ingiusto. Chi l’avrebbe detto.

Non Gridare Insieme ti presenta un setup semplice: i giocatori entrano in una foresta scarsamente illuminata con una videocamera a batteria, e poi trascorrono la serata correndo in silenzio fino a quando l’orologio non segna otto. Se non ci fosse un microfono coinvolto, allora questo sarebbe, in tutta onestà, un affare di co-op abbastanza semplice. Ma, ecco la clausola: parlare uccide, così come essere rumorosi o esercitare le corde vocali in un modo che non beneficia la tua squadra. Puoi sussurrare e puoi fare gesti timidi per aiutare i tuoi compagni di squadra mentre cercano incessantemente batterie per tenere operative le loro videocamere. Ma un urlo? Assolutamente no. Nessuna pressione, allora.

Il Silenzio è d’Oro

Footage VHS di personaggi che esplorano i boschi

Ricorda il detto, ‘non devi essere la persona più veloce nella stanza, solo più veloce della persona accanto a te’? Ebbene, è lo stesso concetto di base qui, solo che non devi essere il più veloce, ma semplicemente attenerti ai tuoi sensi e, in nessuna circostanza, allarmare i tuoi amici “accidentalmente” abbassando il microfono. Vedi, in Non Gridare Insieme, il progresso non si fa superando i nemici o eseguendo strategie di combattimento astute; si fa rimanendo in silenzio e correndo senza scopo attraverso un bosco con una videocamera. Il lato negativo di questo è che, anche quando ti attieni al tuo voto di silenzio, il tempo avanza solo quando sei attivamente in movimento. Una cattiva mano da giocare, considerando tutto.

Con tutto quanto detto, l’obiettivo in sé è abbastanza semplice qui: mantieni il silenzio e continua a muoverti fino a quando il sole non spunta da dietro la linea degli alberi. Se qualcuno nella tua squadra fa qualcosa per tradire la tua posizione, allora l’intera squadra deve ricominciare da capo, o il giocatore che ha fatto oscillare il barile, per così dire, deve assumere il ruolo del cacciatore e invertire la tendenza. Ci sono un paio di modalità con cui lavorare qui, anche se l’idea rimane più o meno la stessa, indipendentemente dalle opzioni che si scelgono o si modificano. Ancora, semplice, ma efficace.

Le Azioni Parlano più delle Parole

Footage VHS di personaggi che esplorano i boschi

Nelle brevi battaglie contro la foresta e il suo vasto habitat di esseri soprannaturali e spaventapasseri, trascorrerai il tuo tempo correndo senza scopo tra le nicchie e le crepe di un mondo densamente popolato, o cercando senza sosta batterie per la tua videocamera – l’unica fonte di luce, fastidiosamente – nonché relitti, segreti e sentieri nascosti che ti forniscono un poco di respiro extra per aiutarti a calcolare gli eventi futuri. I cacciatori, d’altra parte, utilizzeranno il tuo sistema di chat di prossimità per scoprire la tua ubicazione e portarti a una conclusione piuttosto morbosa. Pensare a Dead by Daylight, ma con un’enfasi più dura sul silenzio, e avrai un’idea di cosa stiamo cercando.

Mentre Non Gridare Insieme non possiede il più pulito palette visivo del mondo, fa un buon tentativo di controbilanciare la sua mancanza di creatività con molte caratteristiche interessanti, tra cui spaventapasseri e trappole generati casualmente, nonché due modalità separate che ti consentono di esplorare entrambi i lati della questione, per così dire. Ancora, non porta nulla di nuovo in tavola, ma per quello che porta, di certo trova molti modi decenti per tenerti immerso per lungo tempo. Un elogio alto, ma meritato.

Verdetto

Footage VHS di sopravvissuti che fuggono dai boschi

Non Gridare Insieme amplifica l’importanza del lavoro di squadra e della collaborazione muta con la sua semplice ma alta pantomima horror dei boschi. Ancora, il gioco stesso nasconde un concetto di livello base – un’idea che, francamente, non è così insolita nel regno degli orrori cooperativi che favoriscono i sistemi di chat di prossimità. Anche così, per quello che vale, funziona bene con l’ambientazione boschiva e il design basato sul tempo. Non è un concetto che stia per rivoluzionare la struttura del genere, eppure – funziona. Immagino che non debba sforzarsi di essere qualcosa di più.

Se sei tutto per l’idea di unirti a un viaggio silenzioso con una ciurma di mine rabbiose con problemi di flatulenza, allora devi assolutamente cogliere l’opportunità di indossare queste rumorose scarpe. Non è un gioco di squadra perfetto, e queste scarpe non ti porteranno da nessuna parte importante. Accidenti, Non Gridare Insieme non ti darà molto di cui scrivere a casa, per non parlare di cantare a squarciagola. Ma, nonostante tutti i suoi difetti, riesce comunque a offrire un’esperienza divertente e coinvolgente che colpisce nel segno. Spaventapasseri? Controlla. Terrore? Controlla. Frustrazione? Controlla. Squadre irritanti che non capiscono come tenere basso il volume e le loro tendenze passive-aggressive? Ugh – controlla. Lasciamo che tu decida se vale la pena parlarne.

Non Gridare Insieme Recensione (PC)

Il Silenzio è d'Oro

Non Gridare Insieme amplifica l'importanza del lavoro di squadra e della collaborazione muta con la sua semplice ma alta pantomima horror dei boschi. Ancora, il gioco stesso nasconde un concetto di livello base - un'idea che, francamente, non è così insolita nel regno degli orrori cooperativi che favoriscono i sistemi di chat di prossimità. Anche così, per quello che vale, funziona bene con l'ambientazione boschiva e il design basato sul tempo.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.