Recensioni

Recensione di DISORDER (PC)

Aggiornato il on
DISORDER Promotional Art

Ho lavorato sodo per diverse settimane, disperatamente sperando di trovare qualcosa – qualsiasi cosa che potesse soddisfare il mio desiderio di un gioco rogue-like. È stato solo alcuni giorni fa, dopo che avevo speso un tempo ridicolmente lungo a cercare tra le gemme nascoste e le repliche ridondanti della piattaforma Steam, che ho finalmente scoperto DISORDER, un gioco action rogue-like che, almeno ai miei occhi ottimisti, aveva il potenziale per diventare quel gioco che avevo cercato da così tanto tempo. Avevo bisogno che fosse proprio quello. Ma, con il passare del tempo, ho capito che, anche con l’ottimismo di un adolescente, le apparenze possono essere ingannevoli, e GRUMPY’s nuovo gioco non faceva eccezione.

Per un gioco indipendente, credo che sia solo giusto elogiare gli sforzi dei suoi sviluppatori per aver creato non solo un prototipo funzionante (ne parleremo tra poco), ma anche per aver costruito un gioco che almeno gioca come un tipico rogue-like. Tuttavia, per essere brutalmente onesto, è tutto ciò che sono disposto a riconoscere, poiché DISORDER non è all’altezza in molti aspetti, e non ci vuole molto tempo per capire che, nonostante le sue buone intenzioni, è ancora lontano dall’essere il prodotto che i suoi creatori avevano inizialmente previsto.

Se sei ancora incerto su DISORDER e non l’hai ancora acquistato, allora continua a leggere mentre analizziamo il suo contenuto. Vuoi unirti a noi mentre esploriamo i dettagli? Allora entriamo nel vivo.

Ricordare

Gameplay di combattimento in DISORDER

DISORDER, per coloro che non hanno ancora esplorato il labirinto della piattaforma Steam, racconta la storia di un’amnesiaca che, per qualche ragione a noi sconosciuta, ha l’obiettivo di “scoprire la verità sul suo passato” per dare un senso al suo futuro e, soprattutto, al suo scopo in un grande magazzino che è strano e pieno di animatronic potenziati e robot letali. La storia, sebbene non completamente esaustiva, diventa gradualmente più chiara mentre si esplora il multiplex, si combattono i nemici e si sbloccano nuovi oggetti al Gift Store. Qui si trova un sistema di rogue-like a passi, che abbiamo visto innumerevoli volte prima; si entra una volta e si sblocca un nuovo frammento di memoria, e questo processo si ripete fino a quando non si raggiunge il bivio, per così dire.

Per quanto riguarda le storie, DISORDER non è nulla di cui mi piacerebbe dire che è assolutamente spettacolare; manca degli elementi di base della trama e della scrittura potente per trasmettere un messaggio solido. Non fraintendermi, ha l’ambientazione, ma con la mancanza di direzione e una quantità ridicola di scelte di dialogo insolite, spesso rende difficile capire o simpatizzare. E fastidiosamente, la delusione non si ferma lì.

Intasato e Confuso

Gameplay di combattimento in DISORDER

Riconosciamo l’elefante nella stanza: DISORDER è, innanzitutto, un gioco indipendente, e quindi non ci si aspetta di vedere un capolavoro perfetto, o qualcosa di simile a un gioco premiato rogue-like. Basta dire che DISORDER non si presenta come un’opera d’arte innovativa, né compete con i suoi simili per un posto in cima, ma ha un’identità e ha l’ambizione di trasmettere il suo messaggio in tutto il mondo. E questo è grande; amo un progetto indie che ignora le norme sociali e articola i valori dei piccoli progetti.

Con tutto ciò detto, non posso ignorare i miei veri sentimenti verso il gioco nel suo complesso. In primo luogo, la meccanica di combattimento – eh, non è grande. Dico questo principalmente perché la maggior parte, se non tutti gli scontri di combattimento che si incontrano nella campagna non sono solo rigidi e confusi, ma anche inconvenientemente segnati da combo lente e una sensazione robotica che è quasi impossibile dimenticare. In secondo luogo, c’è la telecamera fissa – un’aggiunta fastidiosa al sistema principale che offre poca o nessuna flessibilità o assistenza al sistema di combattimento in generale. È a causa di questo significativo cambio di focus e della prospettiva a spalla che ho trascorso un po’ troppo tempo a provare a capire se i miei attacchi stavano atterrando o se stavo semplicemente premendo pulsanti per il gusto di farlo. Ancora una volta, non è grande.

Dall’Altra Parte

Gameplay di combattimento in DISORDER

Sul lato opposto di questo preludio piuttosto deludente, la grafica non è tutto male. Va bene, quindi non stanno colpendo sopra il loro peso, ma con un’estetica lucida che è piacevole da guardare e anche tematicamente corretta, c’è molto da celebrare. Sul verso opposto della stessa moneta, c’è il dialogo e, non da ultimo, la traduzione – due cose che, sebbene attratte dall’ideologia di una sceneggiatura seria, si riducono a un umoristico mucchio di sciocchezze e frasi ridicole che mancano del contesto di base di un messaggio plausibile. Certo, non posso sollevare troppa lamentela qui, ma il fatto che si possa sentire gli attori vocali che danno il loro meglio per evitare le pause è sufficiente per rovinare l’immersione. Se fosse una commedia, allora va bene – ma non lo è; è un gioco che si sforza troppo, e si vede.

Non sto dicendo che DISORDER sia un gioco in accesso anticipato – ma è così rotto come se lo fosse, direi. Pertanto, è difficile raccomandarlo nel suo stato attuale, poiché manca della funzionalità di base e della composizione di un titolo action rogue-like completo, e potrebbe certamente trarre beneficio da un po’ più di tempo sulla stufa prima di mostrare i suoi veri colori. Al momento della scrittura, è così monocromatico come la sua politica di rimborso – e questo è un peccato, considerando che potrebbe aver funzionato molto meglio con uno o due ritocchi importanti alla sua infrastruttura. Nel tempo, tuttavia, è probabile che migliori. Bene, speriamo che sarà così, comunque.

Verdetto

Gameplay di combattimento in DISORDER

DISORDER tenta di catturare l’essenza di un gioco rogue-lite elettrico-cibernetico, ma alla fine non riesce a manifestare l’autenticità di un’esperienza veramente coinvolgente. Oltre alla sua meccanica di combattimento a metà cottura e alla sua inguardabilità generale, DISORDER non riesce anche a offrire una storia di gioco pensierosa che sia coinvolgente e udibilmente soddisfacente. È quasi come se l’AI avesse scritto gli script e progettato gli schemi per il codice – una versione molto, molto precedente dell’AI, per giunta. E questo è un peccato, perché se si rimuovessero gli elementi scadenti dal sistema, allora si avrebbe un gioco relativamente buono con alcune ossa decenti. Ma, purtroppo, non è il caso con questa versione post-lancio.

Per dipingerlo a chiare lettere, DISORDER potrebbe essere stato un rogue-like molto migliore, se solo avesse trascorso molto più tempo nel forno e non si fosse accontentato di un prodotto di qualità inferiore che manca della profondità di un gioco completo. Non sto per spazzarlo via del tutto, però; certo, è un po’ legnoso, e , il suo dialogo è così kitsch come uno spot pubblicitario dei novanta – ma forse, forse è proprio questo che mi intriga della sua esistenza. Per il momento, lo sto chiamando per quello che è: un rogue-like sgangherato con troppi fili sciolti. Chiamatemi tra un mese o due e chissà – potrei anche ritirare tutto e trarre una conclusione alternativa al caso.

Recensione di DISORDER (PC)

Niente a che fare con la Mediocrità

DISORDER ha il potenziale per essere qualcosa di molto più grande, ma è debolmente difettoso nella sua capacità di produrre alcune prove veramente convincenti della sua abilità sottostante. Mentre non è un cattivo gioco in alcun modo, gli manca certamente la complessità audiovisiva e tecnica di un gioco rogue-like moderno.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.