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Recensione di CyberCorp (Switch, PC, Linux e MacOS)

CyberCorp Review

Quando si ha già un capolavoro in un determinato genere, può essere difficile convincere gli altri a provare un nuovo gioco. La maggior parte delle volte, i nuovi giochi si basano sui meccanismi collaudati. Nel processo, si appoggiano al successo dei giochi precedenti, aggiungendo raramente novità o meccanismi che non abbiamo ancora visto. È la domanda che CyberCorp si pone, cercando di creare il proprio percorso nello spazio dei giochi di sparation twin-stick. Il nuovo gioco reinventa la ruota abbastanza da giustificare il fatto di provarlo o gioca sul sicuro? Scopriamolo nella nostra recensione diCyberCorp.

Distopia

Recensione di CyberCorp

CyberCorp ci catapulta in un universo cyberpunk distopico futuristico ambientato nel 2084. Le megacorporazioni governano il mondo, tra cui CyberCorp, l’organizzazione per cui lavori. Ti fornisce un dispositivo tecnologico neuralink che puoi utilizzare per controllare un Synth e seminare il caos nel mondo secondo le direttive di CyberCorp. Il corpo Synth è una costruzione cibernetica futuristica che può impugnare ogni sorta di arma e dotarti di diverse abilità per affrontare i pericoli del mondo.

Il gioco ha una storia, anche se non particolarmente profonda. Si svolge attraverso dialoghi di testo senza doppiaggio vocale. Potresti leggere i dialoghi, ma presto ti renderai conto che la trama manca di intrigo. Non ti motiva a voler scoprire di più. Certo, sbloccoli nuovi personaggi, ma mancano di profondità o personalità. Nel complesso, ti ritrovi a trascurare la narrazione a favore delle missioni di combattimento più intense.

Spara per uccidere

Sparare

Come qualsiasi altro gioco di sparation twin-stick, CyberCorp si concentra sulle missioni di combattimento che ti assegnano un obiettivo. Può variare da difendere un posto a uccidere un certo numero di nemici in un tempo determinato. Sono missioni drop-in-and-out veloci e dinamiche. Queste sono i punti di forza del gioco, poiché formano le sezioni in cui la tua adrenalina sarà pompata forte.

Girato da una prospettiva isometrica, dall’alto verso il basso, ti muoverai da zona a zona in una civiltà a forma di labirinto. I colori neon brillanti illumineranno la tua strada, con un tono cyberpunk profondo che salta fuori dallo schermo del tuo gioco. Non vedrai sempre i nemici che arrivano, sparando solo nella direzione in cui ti aspetti che si trovino. Per la maggior parte, si tratta di sparare senza pensare nella direzione dei nemici, indipendentemente dal loro tipo.

Numero di vittime

Uccidere nemici

Certo, i nemici saranno di diversi tipi. Ma il modo in cui li uccidi rimane lo stesso. È perché verranno verso di te in ondate e in modo implacabile. Non hai tempo di pianificare la strategia perfetta. Non hai tempo di identificare i punti deboli. È una carneficina nelle strade diCyberCorp, e per sopravvivere, svuoterai intere munizioni su mucchi e mucchi di nemici.

Per questo motivo, il tuo gioco momento per momento può iniziare a sentirsi ripetitivo. Anche quando sbloccoli nuove armi con buff aggiuntivi e nuove abilità, l’esecuzione durante il combattimento raramente cambia molto. E sblocccherai un sacco di armi man mano che giochi, creando uno stile di gioco unico, dal cecchino al lottatore. Ma il combattimento a distanza rimane lo stile di gioco principale, poiché il corpo a corpo è un po’ strambo.

Fino a che punto?

Hack and slash

Puoi attaccare e uccidere i nemici da vicino. Ma si sente fuori luogo e non è quasi così elettrico come la sparatoria. Forse è l’effetto sonoro di spada tagliente che interrompe l’immersione. O l’animazione che si sente piuttosto rigida. In ogni caso, la tua principale motivazione per continuare è la ricompensa che ottieni da ogni missione. E con 15 missioni della storia e molte più missioni secondarie, sei spesso tenuto occupato.

Mentre sbloccoli armi e armature di livello superiore, la difficoltà aumenterà. Sarai costantemente sulle punte dei piedi, mentre cerchi di restare vivo. Alla fine di ogni livello c’è un mini-boss che rappresenta una sfida più grande. Affronterai anche tre grandi boss. E mentre sconfiggerli ti fa ottenere ricompense emozionanti, le battaglie stesse possono interrompere l’immersione.

Qualcosa non va

doppio gioco

Spesso, combatterai contro ondate di nemici in un flusso veloce. Ma i boss sono più lenti, poiché ti concentri su come colpire più colpi possibili per abbatterli. Inoltre, le battaglie dei boss non si sentono quasi così climatiche come potresti aspettarti. Dovrebbe essere un accumulo dalle missioni a uno spettacolo enorme. Invece, le battaglie dei boss si sentono noiose. Inoltre, vale la pena notare che le battaglie dei boss possono aumentare di difficoltà, e non in modo intelligente. A volte è così semplice come il danno del boss che raddoppia durante la seconda fase della battaglia.

Ma il problema va oltre le battaglie dei boss. Quando hai giocato per alcune ore, CyberCorp inizia a sentirsi banale. Mancano di quel “divertimento” dell’esperienza di gioco per una ragione che non posso individuare. Per qualche ragione, il combattimento non si sente quasi così emozionante come dovrebbe, specialmente quando abbiamo competitor di capolavori con cui confrontarlo, tra cui Nex Machina, The Ascent, Enter the Gungeon, e molti altri.

Secondo le regole

auto della polizia

In effetti, molte parti del gioco CyberCorp saranno familiari ai fan del genere di sparation twin-stick. È tutto un’implementazione secondo le regole di ciò che funziona. E in una certa misura, godi di una strage relativamente divertente perché il gioco si attiene ai meccanismi collaudati.

Il gioco va ancora oltre aggiungendo QTE per ricaricare. È una caratteristica abbastanza carina che ti tiene sulle punte dei piedi. Diventi consapevole del momento giusto per premere il pulsante rispettivo, che ha un periodo di reazione molto breve. Se non riesci a premere il pulsante al momento giusto, sarai costretto ad aspettare che il ricaricamento si completi completamente. Ciò può essere il tempo prezioso che può essere tutto ciò che serve a un potente nemico o boss per abbatterti.

Vantaggi e svantaggi

consegna

CyberCorp non è certamente un gioco cattivo. Ha molti vantaggi a suo favore. Innanzitutto, puoi personalizzare il tuo Synth a livelli profondi. La tua costruzione del corpo è essenzialmente la tua arma e armatura, aprendo la strada a opzioni di personalizzazione interessanti. Inoltre, godi della varietà nelle armi, abilità, missioni e tipi di nemici.

Le immagini, nel frattempo, servono al loro scopo. Sono impregnate di neon con dettagli futuristici. Esplori ambienti diversi in questi spazi stretti che ti permettono di concentrarti su una zona alla volta. Durante le battaglie dei boss, l’ambiente cambia anche, consentendo un cambio di ritmo rinfrescante.

Tuttavia, CyberCorp è anche appesantito da troppi svantaggi. Sebbene tu abbia accesso a meccanismi di personalizzazione profondi, le opzioni si confondono l’una con l’altra. Ottenere una nuova abilità o un buff extra non paga nel campo di battaglia. Parte di ciò è a causa del gioco che presto diventa ripetitivo.

Ma è anche perché le tue statistiche sono legate alla tua costruzione, il che può portare a una progressione più restrittiva in seguito. Devi essenzialmente saccheggiare fino a quando non ottieni cadute specifiche per salire di livello.

Nel frattempo, gli ambienti iniziano anche a sembrare un po’ troppo familiari. All’hub, la banalità delle immagini colpisce forte quando ti rendi conto di quanto vuota sia la stanza. Hai troppi schermi, schermi TV reali, e non molto altro che attira la tua attenzione.

E poi, naturalmente, ci sono un paio di bug qua e là che sono così gravi che potresti dover riavviare il gioco. Ma la buona notizia è che lo sviluppatore è stato sollecito nel risolvere i problemi che i giocatori hanno segnalato. Quindi, con aggiornamenti e raffinamento del gioco, CyberCorp potrebbe valere la pena provare.

Verdetto

Operatore - Recensione di CyberCorp

Al momento, CyberCorp è ancora imperfetto. E non che debba essere perfetto per valere il tuo tempo e denaro, ma semplicemente non ha ancora perfezionato abbastanza il suo gioco. La storia, per esempio, si sente troppo affrettata, come se gli sviluppatori fossero stati costretti a tempo per creare una trama profonda.

A malapena godi di uno sviluppo del personaggio. Accidenti, il protagonista è a malapena memorabile. Tuttavia, l’ambiente qui, un mondo cyberpunk distopico, stabilisce il palco per una storia potenzialmente intrigante e piena di misteri. Purtroppo, il gioco non riesce a compensare la trama scialba.

Per qualche ragione, non posso mettere il dito su perché il gioco di CyberCorpnon è divertente. Certo, ti immergerai nei soliti meccanismi di sparation twin-stick. Abbatterai ondate di nemici implacabili in diverse aree. Ma le aree presto inizieranno a confondersi l’una con l’altra. Peggio? Il gioco di base inizierà a sentirsi ripetitivo.

Quanto più sbloccoli nuove attrezzature e aggiornamenti, il gioco di base non riesce a evolversi. E così, dopo diverse ore di gioco, lotti per trovare una ragione per prolungare la tua partita ulteriormente o anche solo restare per più partite.

Molte speranze si basano sul fatto che gli sviluppatori risolvano i problemi che i giocatori hanno segnalato. Inoltre, devono trovare modi per tenere i giocatori coinvolti creando una storia più intrigante, aggiungendo ambienti emozionanti e assicurandosi che il gioco di base sia un piacere da giocare. Solo allora CyberCorp può diventare il gioco di sparation twin-stick che doveva essere.

 

Estratto: Carnage senza senso

CyberCorp ha ancora alcuni “i” da mettere e alcuni “t” da segnare. Ha ancora alcuni bug e glitch che sono abbastanza gravi da interrompere l’immersione. Nel frattempo, le immagini e il gioco si sentono non rifiniti. Hai progetti di personaggi scadenti, con sviluppo del personaggio inesistente, nonostante il gioco abbia una campagna basata sulla storia. Avrai un’esplosione, però, nel gioco momento per momento. Abbattere ondate di nemici implacabili non si stanca mai. Ma anche allora, il gioco di base può diventare ripetitivo con il tempo. Quindi, potresti voler tenere d’occhio gli aggiornamenti che lo sviluppatore sta ancora facendo sul gioco.

 

Recensione di CyberCorp (Switch, PC, Linux e MacOS)

Mindless Carnage

CyberCorp still has a few Is that need doting and a few Ts that need crossing. It still has some bugs and glitches that are glaring enough to break immersion. Meanwhile, the visuals and gameplay feel unpolished. You have lackluster character designs, with non-existent character development, despite the game having a story-based campaign. You’ll have a blast, though, in the moment-to-moment gameplay. Shooting down waves of relentless enemies never gets boring. But even then, the core gameplay can grow repetitive with time. So, you might want to keep an eye out for updates that the developer is still making on the game.

 

Evans Karanja è un giornalista di videogiochi e scrittore di contenuti per Gaming.net, dove copre recensioni di giochi, funzionalità, guide per gli acquisti, raccomandazioni e nuove uscite per PC e principali piattaforme di console. La sua passione per i videogiochi è iniziata quando era ancora un bambino, dopo che suo zio lo ha sorpreso con un Brick Game pieno di decine di giochi. In seguito, è passato a Contra e ad altri classici NES, accendendo una passione per i videogiochi che dura tutta la vita. Evans si specializza nella creazione di contenuti focalizzati sul giocatore che aiutano i lettori a scoprire nuovi giochi. Inoltre, gli piacciono i giochi da tavolo come Monopoly, le escursioni e guardare la F1.