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Recensione di Curiosity (PC)

Aggiornato il on
Cat perched on wall

Non è stata la curiosità a uccidere il gatto; è stato l’imbecille che non poteva navigare una recinzione rialzata per salvare la sua vita — tutti e nove di loro, apparentemente. Ma quella era solo una piccola lezione che avrebbe avuto conseguenze negative comunque. Ho pensato che, se avessi fatto ingresso in Curiosity con le aspettative elevate di essere una copia di Stray, allora avrei naturalmente incontrato una fine drastica. Il fatto era che Curiosity non era Stray; era un gioco di rabbia con infusioni di gatto. Era un gioco che, francamente, dovevo prepararmi e non permettere che mi ingannasse con la sua copertura adorabile e i suoi occhi così sinuosi. Curiosity non era, in realtà, carina.

Inizialmente, pensavo che sarebbe stato un gioco di piattaforma facile da giocare, riguardante un gatto domestico versatile. Con questo, ho fatto l’errore semplice di supporre che il gioco non sarebbe consistito di molto più che dormire, fare le fusa e occasionalmente graffiare alcuni pali per affilare le unghie e allargare i sensi. Ma non era così. No, Curiosity non voleva che io godessi dei piaceri semplici della vita felina; voleva che mi accovacciassi in una palla e scivolassi lentamente in uno stato di rabbia ansiosa. Non era sullo stesso piedistallo di Getting Over It — ma avrebbe potuto esserlo. La rabbia c’era, e sicuramente, i mezzi per gettare il mondo intero in un bidone della spazzatura era quasi troppo invitante per essere ignorato. Eppure, fastidiosamente, mi sono trovato ad andare molto oltre quelle nove vite per sottopormi a ulteriore tormento. Gatti — come sulla terra fanno questo?

Paura di Cadere

Gatto che salta sopra un ponte

Curiosity non è il tipo di gioco che si diverte a vederti avere successo; si bagna invece negli errori fragili che fai frequentemente e nelle difficoltà che ti sottoponi in un accesso di negazione. È un po’ come un gioco di rabbia tradizionale, in quanto non rende nemmeno le cose più semplici facili, ma piuttosto, le rende così che ogni ostacolo che incontri abbia un problema sottostante o un vizio nascosto che ti fa venire voglia di strapparti i capelli e fare una lunga passeggiata nel bosco per schiarirti le idee. Okay, quindi non è così male — ma un gioco di rabbia è un gioco di rabbia, e per chiamarlo per quello che è, Curiosity è, nonostante i suoi migliori sforzi per attrarre gli appassionati di gatti, una scimitarra oscillante con peli arruffati.

Il gioco stesso ti invita a navigare una raccolta di aree come un gattino che ama saltare — un protagonista improbabile che, a differenza del tuo eroe gatto versatile à la Stray, è più o meno incapace di fare, beh, qualcosa. Il gatto può saltare, e sicuramente, il gatto può cadere. È capire come sulla terra un tale animale domestico possa non solo sopravvivere alla dura realtà di un percorso di ostacoli, ma anche padroneggiare il parkour. E sì, ho detto parkour. Se è questo che non ti aspettavi, allora potresti voler fare una pausa prima di proseguire.

Curiosity dipinge una premessa semplice: un gatto normale vuole tornare a casa. Tuttavia, quel gatto, così flessibile e competente come proclama, non ha l’abilità o gli istinti per navigare anche le più piccole recinzioni o lacune. E naturalmente, questo non sarebbe un problema in qualsiasi situazione normale, ma Curiosity lo rende uno. Onestamente, però, non sono sicuro se sia la mancanza di competenza del gatto o la meccanica del gioco che sono da biasimare. Diciamo che è entrambi, per amore di discussione.

Perfettamente Incompetente

Gatto che salta tra travi rialzate

Nel corso di una campagna relativamente breve (reso più lungo dalla quantità di volte in cui qualcuno lotta per superare un ostacolo, sfortunatamente) hai il compito di tessere attraverso una serie di borough, ciascuno con le proprie sfide di parkour, piattaforme, lacune, muri e margini. L’idea è quella di costringere i giocatori a infilare l’ago in un modo che non influisca sulla loro salute mentale. E per questo intendo imparare a capire che, non importa quanto lontano cada, sempre avrai una seconda possibilità per riscrivere i tuoi errori. O almeno, nove possibilità extra, comunque. Dopo di che, beh — è probabilmente meglio non soffermarsi su questo.

Vorrei dire che la meccanica è liscia e scorrevole, ma la verità è che non lo è. Ad esempio, puoi saltare solo in una direzione bloccata, e raramente puoi alterare le tue azioni dopo averle intraprese. Saltare in generale è un dolore nel fondoschiena, e la maggior parte delle cose che devi ottenere nel gioco lo sono. Ma, di nuovo, è un gioco di rabbia, quindi è più o meno inciso nel suo sangue. Vorrei solo che non lo fosse.

Se è realismo che stai cercando, allora cattive notizie: non lo troverai qui. Senza entrare troppo nei dettagli, dirò questo: Curiosity non vince favori nel dipartimento audiovisivo. Non voglio dire che non sia carino, e che non riaccenda alcuni di quei vibes di Tokyo Jungle. Tuttavia, non ti dà molto di cui scrivere a casa. Semplicemente, è caotico e un po’ confusionale. Ma allora, è un gioco di rabbia con elementi di design illogici, quindi lasceremo stare.

Verdetto

Gatto in piedi su una piattaforma

Se anche tu ti senti terribilmente curioso riguardo a cosa fanno i gatti dopo le ore, allora potresti anche guardare un documentario al riguardo, perché Curiosity non ti darà molto più di un mal di testa e una scusa per fare una passeggiata per contemplare le tue azioni. Per dare credito dove credito è dovuto, dirò che è un gioco strano e piacevole. O almeno, può esserlo, quando le cose tendono ad andare bene, cioè. Per quanto riguarda se vale la pena di sottoporsi a questo è un’altra questione. Se ti piacciono i giochi di rabbia e gli amici felini, allora probabilmente ti piacerà grattarti la testa su questo sandbox indisciplinato. Se è un successore spirituale di Stray che stai cercando, allora potresti voler cambiare direzione e optare per un’altra scatola di sabbia.

Recensione di Curiosity (PC)

Scratch One Life

Curiosity colpisce un buon equilibrio tra essere un piattaforme di gatto adorabile e un gioco di rabbia fastidiosamente sciocco che non ha problemi a sentire i suoi denti. È strano, carino e altrettanto tedioso come ci si potrebbe aspettare da una tale premessa.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.