Recensioni
Recensione della serie Burnout (Xbox, PlayStation e PC)
Burnout non si è mai trattato di rispecchiare un esperienza di guida autentica; si trattava di trovare idee creative per realizzare incidenti mortali sentire stranamente soddisfacente e gratificante, simile a Pattini Hall of Meat, in cui dovevi rompere le ossa in cambio di vantaggi e PE. In Burnout, tuttavia, non avevi il pericoloso compito di dover conquistare il circuito, solo per causare il caos in pista e trasformare l'occasionale rollio in un inferno di fuoco. Aveva le corse nel cuore, è vero, ma Burnout Aveva un'altra bandiera a scacchi da inseguire: una lacuna nel mercato che necessitava di una nuova passata d'asfalto. Non voleva competere con i suoi simili; voleva apportare un cambiamento drastico alla formula di gara obsoleta, con incidenti epici, acrobazie assurde e razzi ad alto numero di ottani per esaltare i pistoni mancanti.
Mentre Burnout Forse non è la serie di corse più popolare sul mercato, ma ha un'enorme importanza storica in termini di innovazione su strada e sviluppi cruciali nel mondo automobilistico. Certo, non è una serie a cui ci si rivolgerebbe tipicamente per soddisfare la voglia di una simulazione di corsa quasi perfetta o di esperienze di gioco autentiche, sebbene sia una serie verso cui ci si orienterebbe per soddisfare il proprio desiderio insaziabile di corse senza pensieri e di avventure in circuito. Ed è esattamente questo che... Burnout è rimasto fedele fin dal suo inizio: un'auto timida e divertente che, pur non avendo la struttura di un'esperienza autentica, vuole farti sorridere e immergerti nei modi più ridicoli possibili.

Mentre altri franchise di corse à la Need for Speed, Forzae The Crew hanno trascorso la loro infanzia perfezionando le proprie identità con elementi visivi e meccaniche avanzati, Burnout si è attenuto alla semplice idea che, se è fastidiosamente divertente di per sé, allora non necessita di ulteriori miglioramenti per sfondare nei grandi campionati. Ripeto, non è una serie che definirei visivamente o meccanicamente perfetta, ma per dare il giusto riconoscimento a chi lo merita, Burnout è sempre stata più che capace di creare grandi giochi partendo dalle sue sfaccettature distintive, e questo da solo la dice lunga. È un peccato, davvero, che Electronic Arts non abbia mai trovato la motivazione per pubblicare più di ciò che era in grado di portare alla ribalta.
La svolta per la serie non è stata quando ha trovato una scusa per rifilarci "Paradise City", ma quando è passata dall'essere un gioco di corse piuttosto generico a un ibrido tra stunt e battaglie ad alto numero di ottani, con maggiore enfasi sul combattimento tra veicoli rispetto alle corse tradizionali. Era più o meno il periodo di Vendetta, se la memoria non mi inganna, che la serie ha sviluppato una coscienza e si è miracolosamente trasformata in un tipo di gioco completamente diverso. Improvvisamente, non si trattava più di vincere medaglie e rivendicare il diritto di vantarsi sul podio; si trattava di deturpare le strade cittadine e umiliare i rivali con attacchi indisciplinati su strada e manovre di guida rigorose. Quello, per me, è stato il momento in cui Burnout sembrava meno un clone e più una proprietà intellettuale di spicco che avrebbe potuto aprire la strada a una linea temporale completamente separata di sequel. E lo ha fatto, anche se solo per un breve periodo, prima di spegnersi definitivamente sulla scia di Paradiso. Ma non ci soffermeremo su questo.

Di tutti i capitoli nella sua bara, era Elogi, davvero, ha scosso il carro delle mele e ha dato alla serie una nuova linfa vitale. Con un vivace mondo aperto al suo posto e una pletora di circuiti, sfide, attività, per non parlare di un garage considerevole con tonnellate di parti di auto personalizzabili e funzionalità personalizzabili, Paradise ha finalmente trovato la sua nicchia come una forza onesta con cui fare i conti. Senza rendersene conto, la serie ha raggiunto il suo apice, ma poi è rapidamente scomparsa prima di poter capitalizzare il suo ritrovato successo come gemma nascosta tra gli appassionati di corse. Certo, c'era spazio per un'esplosione, ma con Electronic Arts che ha spostato la sua attenzione verso Need for Speed e altre proprietà favorevoli, non ha mai preso piede.
È quasi un peccato che Electronic Arts non sia riuscita a trovare il modo di spremere un po' di vita extra da Burnout, poiché avrebbe potuto facilmente produrre una manciata di capitoli aggiuntivi e comunque trovare un punto d'appoggio sul mercato. Tutto sommato è stata un'antologia di breve durata, ma che ha comunque lasciato un'impressione fantastica durante il suo mandato. Avrebbe potuto fare un passo avanti nella stessa direzione? Assolutamente sì. C'era un motivo per cui non ha sfruttato le sue capacità per estendere una serie di sequel? Sì. In breve, si può dare la colpa Need for Speed, la proprietà intellettuale più consolidata di Electronic Arts. Ma questa è una storia per un'altra volta, a dire il vero.
Giudizio

Purtroppo, mentre la campana a morto è stata suonata per sempre per l' Burnout catalogo, possiamo ancora stare tranquilli che, tra Vendetta Paradise, almeno, ci sono un sacco di motivi per tornare al volante e riaccendere entrambe le luci. La serie potrebbe essere morta e sepolta (grazie, EA), ma questo non vuol dire che non si possa ancora ottenere una buona dose di dopamina attraverso le sue coinvolgenti e altamente volatili acrobazie veicolari, i suoi circuiti open-world e gli inseguimenti spericolati. È un piccolo vantaggio, ma che vale la pena di acquistare, anche solo per soddisfare una vecchia fame di corse non convenzionali e montaggi di acrobazie coraggiose.
Per farla breve, se stai cercando di prenderti una pausa dai soliti sospetti che colpiscono il mondo degli sport estremi e delle corse, allora dovresti prendere in considerazione la strada meno battuta: le luci vibranti di Paradise City, dove l'erba è sempre verde, e le ragazze sono sempre carino. Potrebbe non essere il miglior viaggio in auto che farai mai, e potresti ritrovarti a strapparti i capelli dopo la quattordicesima replica di "Girlfriend" di Avril Lavigne, ma impara a prendere tutto con le pinze. Burnout non è la migliore serie di corse in circolazione, ma è una di quelle a cui ti piacerà dare un'occhiata quando ti senti giù di morale.
Recensione della serie Burnout (Xbox, PlayStation e PC)
Giù ma non fuori
Burnout Forse è morto e sepolto (grazie, EA), ma questo non significa che non si possa ancora ottenere una buona dose di dopamina attraverso le sue coinvolgenti e instabili acrobazie veicolari, i suoi ambiziosi circuiti open-world e i suoi spericolati inseguimenti. È un piccolo vantaggio, ma vale la pena acquistarlo, anche solo per soddisfare una vecchia fame di corse non convenzionali e montaggi di acrobazie audaci.