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Boss Up Recensione (PC)

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Boss Up Promotional Art

Sono a dodici battute dall’evolvere nella mia forma ultima—un Boss—e dal rivendicare eterni diritti di vanto non solo sull’occasionale aquila che rigurgita bossoli come fossero caramelle scoppiettanti, ma anche sulla ex-moglie che, ancora adesso, rende la mia vita un incubo. Non è che sia un viaggio dolorosamente lungo, è che, anche con gli interludi fatti di cameratismo ironico tra nemici, le battaglie sono estenuanti—del tipo da romperti la tastiera. Ma è nella descrizione del lavoro, quindi non posso proprio lamentarmi delle condizioni. Eh, avrei solo voluto passare più tempo con i bullet hell game da far venire i crampi alle mani prima di tuffarmi nella mischia. Suppongo che Boss Up sia molte cose. Per cominciare, è un tripudio di proiettili, una lettera d’amore adrenalinica per gli sparatutto arcade—un concetto che dovrebbe risuonare con chi non solo apprezza la scarica di adrenalina di uno sparatutto twin-stick a flusso libero, ma anche l’energia negativa che spesso accompagna l’imminente fallimento. Lo dico con affetto, anche se per essere chiari, Boss Up non è il tipo di gioco che ti tiene per mano mentre ti addentri gradualmente nei suoi meccanismi, né è un gioco che ti dà uno schiaffetto sul polso per il più piccolo errore. Invece, ti dice che sei terribile, e riflette la tua mancanza di competenza nelle sue sequenze di morte stupidamente spietate e nel ciclo perpetuo di situazioni ridicolmente impegnative. Già questo mette fuori gioco molta gente. Il lato positivo è che Boss Up ti ricompensa per il tuo tempo e la tua pazienza. Certo, le ricompense non sempre sembrano valere il sacrificio, ma fa uno sforzo encomiabile per somministrarti piccole scariche di dopamina durante una campagna relativamente breve che vanta solo diciotto livelli. È abbastanza? Forse.

Proiettili & Brama di Sangue

Giant eagle boss firing bullets at protagonist Se hai familiarità con gli sparatutto twin-stick del passato, allora avrai senza dubbio una vaga idea di come Boss Up giochi le sue carte. In modo simile ai tuoi IP tradizionali di bullet hell, il gioco più o meno ti incarica di avventurarti in profondità in un insieme carnivoro di mondi aggressivi e scatenare il caos in un frenetico side-scrolling. Con ciò, ci sono migliaia di proiettili e colpi da evitare, boss monumentali contro cui dichiarare guerra e, se ci credi, ex-mogli con cui contrattare per un po’ di vendetta tanto necessaria. Ma ne parleremo più avanti. Oltre ad essere una sorta di sparatutto arcade bullet hell implacabilmente difficile, Boss Up è anche un omaggio a molti altri generi distinti. Nel suo cuore, però, è un’arma di distruzione di massa voracemente complessa—un sovraccarico sensoriale di emozione e colore che, in tutta onestà, si diverte a giocare con il tuo cervello un po’ troppo. Ma questo fa parte del suo fascino, credo. È vero, il gioco non è una passeggiata, né è costruito con l’intenzione di introdurti gradualmente alle meccaniche o di lodarti per i tuoi piccoli successi. È, in mancanza di una descrizione migliore, un invito a un bouquet di spargimento di sangue e carneficina primordiale. Se è un viaggio che preferiresti evitare, allora onestamente, non ti biasimerei.

Rovesciare il Carro delle Mele

Platforming/Racing mini-game boss battle Tornando agli altri generi che Boss Up adotta, il gioco contiene una selezione sorprendentemente diversificata di battaglie, ciascuna con le proprie caratteristiche energiche, modalità d’azione e regole di qualificazione. Ad esempio, in una battaglia, non devi necessariamente battere il boss in modo tradizionale con una pioggia di proiettili, ma in una corsa, di tutte le cose—una sfida arcade potenziata verso il traguardo. Ci sono anche segmenti aggiuntivi che si inframmezzano alle fondamenta generali del gioco, come un bizzarro simulatore di appuntamenti, una battaglia platform 2D e una spruzzata di dialoghi degni di un cliché da film di serie B. Suppongo che, con tutti questi elementi in movimento, tu abbia davvero un banchetto imprevedibile. È solo un peccato che non rimanga in giro abbastanza a lungo per esplorare questi generi in maggiore profondità. Forse è una cosa buona, però. Dal punto di vista meccanico, Boss Up non è enormemente difficile da imparare, anche se è un gioco che richiede molta pazienza e determinazione per essere padroneggiato. Simile al tipico bullet hell, consiste principalmente nello schivare, rotolare e zigzagare attraverso varie aree affollate mentre si espellono proiettili in modo sconsiderato per ridurre e inseguire gradualmente condizioni di vittoria frustrantemente ingiuste. E per rispondere alla domanda se sia un processo divertente, imparare le corde e deturpare il mondo in modo arcaico—, lo è, ma ha i suoi lati negativi, come ci si aspetterebbe naturalmente da un frenesia di proiettili che scambia il glamour con situazioni punitivamente svantaggiose. Visivamente, Boss Up non fa nulla di particolarmente eccitante per sconvolgere la solita formula di uno sparatutto arcade. Detto questo, fa davvero un buon tentativo di infondere vita in un tesoro di formati classici, con il suo stile vistoso che crea una capsula del tempo perfetta per i fan degli sparatutto old-school.

Verdetto

Platforming/Bullet Hell boss battle Boss Up offre uno sparatutto bullet hell estremamente difficile che raramente allenta i freni per agevolare i giocatori nell’azione. Per questo motivo da solo, posso immaginare che molti giocatori faranno fatica a trovare un terreno solido qui, specialmente quelli che sperano di addentrarsi in uno sparatutto più accogliente e molto meno intimidatorio. In poche parole, Boss Up non è quel tipo di gioco; è un bagno di sangue di proiettili e battaglie epiche, curveball tediosi e fallimenti imminenti. Se questo è sufficiente per stuzzicare il tuo appetito, però, posso assicurarti che c’è più che abbastanza banchetto qui per soddisfare la tua fame. Sebbene Boss Up non sia lo sparatutto più lungo del mondo, è uno che colpisce duro nella sua vasta gamma di livelli e battaglie contro i boss. Anche il character design è qualcosa che lo rende ancora più attraente, nonostante il fatto che ciascuno dei boss in-game sia fatto per sembrare sia da prendere a pugni che maliziosamente unico. Ma ancora, è un piccolo dettaglio che rende Boss Up un contendente nella sua stessa lega. È un forte candidato per la sua collezione scelta di generi? Mi piace pensare di sì, anche se potrebbe suscitare molto odio verso le sue meccaniche e il design dei livelli spietati. Ma questo, in sintesi, è un bullet hell—quindi puoi prenderlo per quello che è, immagino.

Boss Up Recensione (PC)

Like a Boss

Boss Up delivers an excruciatingly tough bullet hell arcade shooter that, while not visually or even mechanically compelling, has the potential to bring white-knuckle fanatics into the fray for a good old-fashioned bout of primordial action.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

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