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Recensione di Blood Hunting (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

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Blood Hunting Promotional Art

Questi corridoi davanti a me incombono in un’oscurità perenne e invadente, e il pesante scalpiccio di piedi scontenti proveniente dai chiostri vicini sta diventando preoccupantemente frequente. Sembra che da qui in avanti abbia poca scelta, ma devo proseguire, anche se significa dover affrontare le conseguenze delle mie azioni e gli occhi traslucidi del nemico che ammanta la strada davanti. Ci sono cose che devo scoprire, e ci sono risposte che non oso lasciar sfuggire nelle mani di coloro che desiderano solo ostacolare il mio progresso. Perso, ma determinato a far luce sul traumatico passato della persona amata, farò questi prossimi passi, sapendo perfettamente di non avere scelta in materia. Questo è Blood Hunting, e io, purtroppo, sono il perfetto esempio di preda, che mi piaccia o no. Blood Hunting inizia il suo viaggio con una domanda scomodamente vaga e piena di buchi. La storia, sebbene non del tutto comprensibile (c’è una buona ragione per questo, ma ci arriveremo tra poco), si allinea con la ricerca acrimoniosa e spesso inquietante di vendetta del protagonista Chase Jones, a seguito della tragica rovina della sua famiglia. Questa storia, sebbene non sia una sequenza prevedibile con una progressione da A a B, ti invita a dipanare indizi e risolvere enigmi che, a loro volta, rivelano i segreti dietro il passato della tua famiglia e, infine, le azioni che devi intraprendere per redimerla dal suo destino tormentato. C’è un po’ di più di questo, ma per non svelare spoiler, è probabilmente meglio che teniamo strette le dettagliate informazioni. Curioso di saperne di più su Blood Hunting ora che ha ufficialmente cambiato pelle su Xbox Series X|S? Allora tuffiamoci subito.

Io Avrò Vendetta

Corridoio scarsamente illuminato (Blood Hunting) Blood Hunting è nel profondo un gioco in prima persona di survival-horror, e quindi, naturalmente, puoi aspettarti di assistere a un sacco di esplorazione atmosferica, incontri a fiato sospeso di gatto e topo, enigmi stranamente sconcertanti e una tremenda quantità di passi felpati nel buio. Questo è, per la maggior parte, dove passi il tuo tempo in Blood Hunting — nelle fessure e negli anfratti pieni d’ombra di una tenuta decrepita e apparentemente soprannaturale. Con pochi mezzi per difenderti dai cospiratori che ti braccano, l’unico modo per fare progressi nel tuo viaggio — una missione che ruota in gran parte attorno agli sforzi incessanti di Chase per collegare i puntini e reclamare la redenzione per la sua famiglia — è correre, nascondersi e risolvere ogni enigma in modo tempestivo. C’è un lato positivo in tutto ciò: Blood Hunting offre occasionalmente una ricompensa per la perseveranza — un sistema di suggerimenti, se vogliamo, che arriva sotto forma di un messaggio di testo da uno sconosciuto minaccioso. Certo, detti messaggi non sono sempre adeguati a una soluzione credibile come dovrebbero essere, ma il fatto che il gioco non ti lasci completamente vagare nel buio è un vantaggio — più o meno. Per la maggior parte, però, Blood Hunting ti vede camminare fianco a fianco con nientemeno che i sadici che ti hanno portato sull’orlo di questa prematura epifania. Sei solo tu là fuori, e quindi, se avevi alte speranze di correre insieme ad altre pecore del gregge, potresti ricevere un piccolo shock quando i lupi inizieranno a ululare. Questo è un survival horror, in tutto e per tutto, quindi aspettati isolamento, in sostanza.

Le Risposte Sono a Portata di Mano

Area sotterranea (Blood Hunting) Le sezioni iniziali di Blood Hunting sono, in una certa misura, le più facili da superare. Beh, dico questo, quando in realtà, più inizi a tessere la trama e a trovare spiegazioni plausibili per la tua situazione piuttosto deprimente, più l’IA inizia a evolversi, e più il mondo intorno a te inizia a trasformarsi in un’entità territoriale ostile e spesso pericolosa. E ancora, senza la destrezza di un combattente esperto o le armi per difenderti, questo significa fondamentalmente che un buon novanta percento della campagna è un grande gioco del gatto e del topo. E indovina un po’? Funziona. È quella sensazione premonitrice di essere incarcerato in un ambiente scarsamente illuminato e stagnante che ti fa sentire più incline a essere attaccato in qualsiasi momento. Sebbene Blood Hunting non sia sempre all’altezza con i suoi jump scare di qualità, riversa molti dettagli nell’instaurare la sua atmosfera e nell’aggiungere una buona dose di suspense a ogni enigma su cui ti imbatti. È quel senso di dubbio incombente, o il semplice pensiero che qualcosa potrebbe seguire le briciole che erroneamente avevi dato per spente, che ti fa continuare a dubitare e a controllare alle tue spalle. E certo, sebbene questi nemici non siano particolarmente terrificanti in alcun modo, il loro comportamento erratico e i loro sporadici tentativi di ostacolare il tuo progresso possono essere considerati spaventosi agli occhi dei fanatici dell’horror. È il gioco più spaventoso su cui metterai mai le mani? Probabilmente no, anche se sono disposto a concedere qualche punto bonus basandomi sul fatto che trova comunque il modo di sostituire la mancanza di spaventi con un maggiore senso di abbandono.

Nel Mezzo

Area dungeon (Blood Hunting) Blood Hunting non vanta una forte presenza visiva, sebbene sfrutti appieno le sue capacità con Unreal Engine per creare una buona selezione di scenografie tematiche e location maestose. Certo, non è sempre possibile vedere quante di queste scenografie siano finite sul banco del taglio, dato che il gioco preferisce un’impenetrabile parete di nero a una tavolozza di texture leggermente più dinamica, ma posso in un certo senso comprendere la decisione creativa di ritirare l’arcobaleno e spingere al massimo la tela innamorata del carbone. Questo è, dopotutto, un gioco horror che porta il cuore sulla manica e aderisce alle convenzioni tradizionali, quindi mentre una spruzzata di colore potrebbe essere adatta a un horror moderno, sembra che Blood Hunting stia molto meglio senza. Beh, almeno finché non ti ritrovi a cercare senza meta il prossimo snodo narrativo. Dirò questo: il sound design qui è ottimo. Con una serie di effetti inquietanti, suoni spontanei e un’atmosfera diluita che, sebbene ancora un po’ più economica rispetto a un tripla A moderno, possiede tutte le qualità palpabili di una colonna sonora buona e nitida, Blood Hunting riesce davvero a eccellere nel suo stile audiovisivo — e qualcosa in più. Aggiungi il fatto che l’horror puro non porta il fardello dell’inconsistenza tecnica o possiede bug che rompono il gioco o difetti meccanici, e hai davvero un festival del brivido indie tra le mani.

Verdetto

Ponte rotto sopra una pozza di lava (Blood Hunting) Blood Hunting è il combustibile da incubo, esilarante e terrorizzante, che cercavo di estrarre dalle profondità di una nicchia economica da mesi. Sebbene non sia il migliore horror indie a cui abbia mai giocato, è un tentativo notevole che dubito dimenticherò per un bel po’. E lo dico con affetto, perché davvero, sebbene ci siano alcune cose che io stesso avrei scelto di fare diversamente, il fatto di aver lasciato Blood Hunting provando un miscuglio di emozioni e desiderando un tè freddo e il conforto di un luogo familiare è stata la prova del fatto che era perfettamente in grado di piantare semi nella mia testa per creare un’esperienza veramente unica. Per riassumere, se hai il desiderio di intraprendere un viaggio implacabile di vendetta, autodisciplina e sfortuna angosciante, allora Blood Hunting avrà molto probabilmente le rispettive qualità per aiutarti a grattare quel prurito. È un horror breve, e uno che probabilmente non ti consumerà l’intero fine settimana. Ma, dove manca in termini di longevità, compensa decisamente con una generosa quantità di jump scare ben orchestrati, enigmi stimolanti e una raccapricciante varietà di incontri audaci con nemici veramente feroci.

Recensione di Blood Hunting (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

An Ode to Blood Lust

Blood Hunting is a no-nonsense budget indie horror that doesn’t hold its punches with a calming demeanor or a safety net for you to fall back on at the first sign of danger. The screenshots don’t do it justice, I’ll admit, but if you can gloss over the fact that this isn’t your typical blockbuster thriller, you might find yourself falling victim to a lot of genuinely fantastic scares.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

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