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Recensione di Away From Life (PC)

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Away From Life Key Art

Stranded Deep mi ha insegnato che la vita come naufrago può essere la più crudele delle amanti da addomesticare. Conan Exiles, dal canto suo, mi ha insegnato che non si dovrebbe fidare nemmeno degli aspetti più primordiali, specialmente se sono un miraggio su un’isola deserta e lontana, molto lontana dalla civiltà. Ma Away From Life mi introduce una nuova lezione da ponderare — che la solitudine e l’abbandono senza freni vengono in tutte le forme di energia negativa. Mi insegna—no, mi dice che la sopravvivenza non è per i più forti, ma per coloro che sono abbastanza coraggiosi da procedere molto al di là delle comodità della riva, per abbracciare tutto ciò che si nasconde dietro la tenda di una terra inesplorata che ospita più segreti, più misteri e molte più minacce di qualsiasi altro paradiso tropicale. Non mi riempie di speranza, o anche solo delle risposte che ho bisogno di tenere la testa ben salda sopra l’acqua. Invece, mi consegna un dilemma su un piccolo pezzo di pergamena e mi dice di adattarmi con il flusso dei pugni.

La vita, almeno come naufrago, non sarebbe mai stata una passeggiata. Come in Stranded Deep, era per essere una battaglia in salita che consisteva principalmente nel cercare bastoncini per fare fuochi da campo; un piccolo pezzo di proteine per calmare una fame insaziabile; e procedere lentamente ma costantemente un po’ più lontano da casa per esplorare i contenuti che si nascondevano in profondità. Era, tuttavia, per essere un viaggio diverso . La fase iniziale, non molto. Ma le sezioni successive —gli interludi dei due punti principali della trama—avrebbero introdotto più cose da esplorare. Era raggiungere quel punto nella timeline che era il problema.

Personaggio che pesca da una zattera

Away From Life abbraccia quel momento scatenante—l’impulso improvviso di scattare e trovare tutte le risorse disponibili per aiutarti a sopravvivere solo “una notte in più”. Non ti dà molto con cui lavorare, anche se ti dà le basi—un piccolo plot che riguarda un incidente di elicottero, un’isola remota e il compito monolitico di dover costruire un rifugio, creare strumenti dalle macerie e dalla corteccia, e iniziare lentamente a costruire una zattera che potrebbe portarti a casa dopo diverse ore di ricerca e caccia senza scopo. Non hai vantaggi, e non hai quasi nessuna abilità di sopravvivenza. Piuttosto, esisti come un semplice mortale che anela a sopravvivere e a strappare la via di casa.

Se hai sopportato uno di questi tipi di giochi di sopravvivenza in precedenza, allora dovresti sapere l’amo. Simile agli altri giochi del filo, ti attira in un mondo deserto dove le risorse sono scarse, gli alberi di upgrade sono inutilmente difficili da navigare e anche i più piccoli creature sono un assoluto dolore nel didietro da catturare e uccidere per solo un pezzo di proteine. È lo stesso affare qui, con vari progetti di costruzione, armi, strumenti e altri oggetti di attrezzatura. L’ obiettivo, in breve, è sopravvivere abbastanza a lungo per rendere il viaggio verso l’interno una forte possibilità e non, diciamo, una prospettiva speranzosa che porterà a vagabondare senza scopo e a lavorare senza senso.

Sito di un accampamento abbandonato/tenda

Mentre Away From Life potrebbe non fare nulla per ridefinire l’esperienza di sopravvivenza, aggiunge le sue strisce alla formula esistente, con la sua livrea di segreti di terraferma, aree nascoste e possibilità creative. Inoltre, si presenta come pulito e intuitivo, con un tesoro di meccaniche di gioco familiari e un sistema di craft di sopravvivenza approfondito che ti consente di esplorare una serie di percorsi diversi, che si tratti di combattimento, esplorazione o costruzione di basi. Non c’è molto di una trama da scoprire, ma ci si può aspettare da un simulatore di naufrago, per essere onesti. È quello che ne fai. È un’esperienza non lineare e, quindi, un gioco che puoi modellare secondo le tue forze e desideri.

C’è qualcosa che rende Away From Life un taglio sopra il resto, ed è l’inclusione di una modalità co-op. Con l’aiuto degli amici, puoi affrontare tutto ciò che c’è da vedere e fare a riva, che include la ricerca di rifornimenti condivisi, la creazione di rifugi e la caccia a animali selvatici per procurare proteine, e così via. È ancora la stessa esperienza, ma con un senso di scopo condiviso e uno spirito comunitario. Ciò in sé va molto lontano quando si tratta di giochi di sopravvivenza, veramente.

Mentre c’è ancora una buona quantità di spazio per la crescita qui, Away From Life ha una buona base su cui costruire, con molte aree lasciate per veerare nel tempo. Potrebbe non essere il miglior gioco di sopravvivenza del suo genere, e potrebbe non aggiungere molti strati alla blueprint familiare. Anche così, c’è un gioco solido qui che dovrebbe attrarre il target demografico. La domanda è, fa per un miglior gioco di, diciamo, Stranded Deep Green Hell?

Verdetto

Away From Life Combattimento

Away From Life dirige la sua zattera nelle stesse acque desolate della maggior parte dei giochi di sopravvivenza di naufrago del suo genere, non con l’intento di completamente replicare i nodi esistenti sull’albero, ma piuttosto, per introdurre i suoi elementi all’ecosistema in modo che possa attrarre i sopravvissuti alle prime armi che semplicemente bramano l’opportunità di sopportare probabilità insopportabili e paesaggi spietati. Potrebbe non fare nulla di particolarmente bene, ma fornisce una solida spina dorsale per un gioco di sopravvivenza solido che può lasciarti con il desiderio di due bastoncini per strofinarli insieme per ore. E questo è tutto ciò di cui un gioco di sopravvivenza ha bisogno: un barlume di speranza—un fragile benchmark che ti fa voler sopravvivere contro l’ira del mondo e strappare un po’ più a fondo nelle sue profondità.

Mentre personalmente non metterei Away From Life giù come un perfetto gioco di craft di sopravvivenza, posso certamente garantire per molte delle sue componenti firmate. Da un punto di vista grafico, è un gioco dall’aspetto buono con molto lustro e lucidatura tecnica. Concesso, il gioco stesso non devia molto da ciò che avresti visto in mondi alternativi, ma sicuramente tocca tutti gli aspetti giusti di una storia di sopravvivenza duratura per creare un’esperienza ben rotonda.

Recensione di Away From Life (PC)

Life Is What You Make It

Away From Life might not do anything particularly well, but it does provide a firm backbone for a solid survival game that can leave you itching for two sticks to rub together for hours. And that’s all that a survival game needs: a slither of hope—a frail benchmark that makes you want to survive against the wrath of the world and claw just a little deeper into its depths.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.