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Recensione di Aliens: Dark Descent (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Fare una strage non è quasi mai divertente. Non se la preda cade facilmente, come mosche. Ma cosa succede quando il cacciatore diventa la preda? Per molto tempo, gli umani hanno dominato le altre specie. Tanto che i giochi si sono quasi sempre replicati l’un l’altro. Ma ogni tanto, riceviamo un gioco come Aliens: Dark Descent che ti spinge al limite. È un nuovo gioco di strategia in tempo reale che adotta la stessa ricetta di XCOM e conserva l’oscuro universo fantascientifico del franchise Aliens. Il risultato è un gioco da ammirare, dove ogni svolta porta orrori da incubo che ti fanno accapponare la pelle. E richiede di agire rapidamente, altrimenti è game over. Ecco una recensione approfondita di Aliens: Dark Descent in cui analizziamo il buono, il brutto e il cattivo (se presenti), e chiariamo se l’RTS merita il vostro tempo.
Fine dei Tempi
Aliens: Dark Descent ha una trama piuttosto precisa. È una versione originale dell’invasione aliena, in cui un terrificante focolaio degli iconici Xenomorfi si scatena sul pianeta lunare Lethe. Ogni creatura, dai Pretoriani ai Facehugger alle Regine Aliene, vaga per la colonia sotto la Weyland-Yutani Corporation, in cerca di prede. Gli umani si barricano in una nave che sta gradualmente collassando. Il loro unico salvatore è una squadra di quattro Colonial Marines incalliti, che inviano di tanto in tanto per fermare i terrificanti alieni dall’oltrepassare il loro benvenuto. Nel frattempo, devono riportare risorse alla base come cibo, forniture mediche e strumenti per riparare la nave. Poiché la Colonial U.S.S. Otago è originariamente precipitata su Lethe, presumo che il piano sia riportare abbastanza risorse per riparare la nave in modo da poter decollare verso un altro pianeta per mettersi in salvo. Tutto ciò è dettagliato in un prologo cinematografico che funge anche da tutorial. È piuttosto decente, con una scrittura e una consegna coinvolgenti. Alcuni momenti sembrano goffi e le voci suonano simili. Sarebbe stato bello infondere un po’ di arguzia, certamente andando oltre il decente, e consegnare una performance da premio. Posso accontentarmi della sceneggiatura attuale, però.
Armati o Fatti Schiacciare
In avanti, la trama continua a sviluppare colpi di scena imprevisti. È strutturata sotto forma di missioni in cui il giocatore impartisce ordini ai Marines (non come soldati individuali ma come unità). In ogni momento, devono rimanere uniti. Altrimenti, i soldati isolati sono più vulnerabili agli attacchi. Gradualmente, indagano diverse aree, che non sono nemmeno enormi. Piuttosto, una parte su piccola scala della colonia. Ogni nuova area è un’opportunità per acquisire nuove scorte. Potrebbe anche essere un terreno di riproduzione per un alveare in attesa di piombare addosso. Fortunatamente, hai un rilevatore di movimento che puoi usare per tracciare qualsiasi movimento entro un raggio di 60 metri. Ammettiamolo, è facile voler entrare in uno scontro a fuoco con gli xenomorfi. Mostrare alcune delle tue mosse. Ma Alien: Dark Descent incoraggia la furtività, e per una buona ragione. In primo luogo, ogni attacco prosciuga il livello di stress della tua squadra. Non importa se vinci il round. E quando la tua squadra è iper-stressata, tende a ignorare i tuoi comandi e a sparare a casaccio. Nel frattempo, sparano selvaggiamente e consumano più munizioni. Alla fine, finiscono per farsi uccidere. Poi, c’è la questione di un attacco a uno xenomorfo che allerta gli alveari vicini della tua presenza. Si chiamano l’un l’altro, come la regina in Army of the Dead o The Great Wall. In pochi secondi, uno sciame di xenomorfi piomba su di te con tutte le sue forze. E credimi, verrai superato in numero indipendentemente da quanto tu sia un buon stratega. In effetti, solo per stuzzicarti, c’è un orologio che inizia a ticchettare. Rappresenta la crescente aggressività degli alieni e un’orda in arrivo che non puoi superare in velocità.
Meglio Prevenire che Curare
Quindi, cosa fai quando accidentalmente sollevi un alveare? Perché accadrà almeno una o due volte, e devi comunque essere preparato indipendentemente dal fatto che pensi di vincere. Beh, la tua squadra inizierà automaticamente a sparare agli xenomorfi, cercando di tenerli a bada. Questo da solo non basta. Quindi, potresti voler tirare fuori il menu delle abilità e usare il fuoco di soppressione per danni AOE più ampi. Puoi anche usare le altre armi a tua disposizione. Ad esempio, granate e fucili a pompa per il combattimento ravvicinato. A questo punto, il tuo indicatore di stress sarà basso, così come i tuoi Punti Comando. Se la tua squadra ha pillole di Naproleve, può prenderle per ridurre lo stress. Oppure, piuttosto, puoi trovare una stanza sicura e saldare le porte per un rapido riposo. Le stanze sicure tornano spesso utili. Quindi, per quanto non necessarie possano sembrare, usale ogni tanto per mantenere la tua squadra in forma di combattimento. L’ultima opzione è arrendersi. Anche se hai completato il 90% della missione, a volte è meglio tornare alla base per ottenere più scorte e permettere alla tua squadra di guarire. Puoi sempre salvare automaticamente per potenzialmente tornare dove avevi lasciato. C’è un altro fattore con cui confrontarsi, però. Il fatto che ogni successivo incontro con uno xenomorfo sia peggiore dell’ultima volta. Onestamente è una seccatura a un certo punto, e poi ti ricordi che lì risiede la natura eccessivamente tesa del giocare a questo gioco. Per evitare tutti questi disastri, come regola generale, vuoi evitare qualsiasi confronto con gli xenomorfi se puoi. E, invece, usare punti di copertura per nasconderti e manovrare intorno a loro.
L’Elemento Sorpresa
Tutti i fattori che sembrano lavorare contro di te in realtà si sommano per creare un gioco veramente teso e orrifico. Semplicemente non sai mai cosa aspettarti. Un incontro con uno xenomorfo può sembrare una battaglia già vinta. Fino a quando non si trasforma nella battaglia più intensa, la tua squadra ne pagherà inevitabilmente il prezzo. Nel frattempo, devi completare gli obiettivi della missione. Non c’è una scorciatoia. Alcuni obiettivi sono multilivello e possono richiedere giorni per essere completati. Se scegli di fare una pausa, gli xenomorfi continueranno a diventare più aggressivi, più infestanti e più implacabili. È il tipo di missione che non puoi rimandare a un altro giorno. Ecco perché la progressione è così importante. Per fortuna, puoi potenziare la tua squadra nel tempo. Sempre, iniziando con la guarigione della loro salute fisica e mentale. E procedendo a potenziarli con nuove abilità, equipaggiamento, armi e altro. Ecco perché acquisire scorte durante le missioni è così importante, perché le stesse risorse portano a sbloccare nuove abilità.
Il Lavoro di Squadra Realizza il Sogno
In seguito, puoi assegnare i membri della tua squadra a classi. Ci sono le classi Sergente, Mitragliere, Medico, Ricognitore e Tecnico. Ognuna ha abilità, punti di forza e debolezze uniche che devi considerare nel gameplay complessivo e dinamico. Ad esempio, mentre un Mitragliere è un esperto di armi da fuoco, inarrivabile da tutti gli altri, un Ricognitore può scoprire percorsi e corridoi sicuri per aiutarti a evitare incontri inutili con xenomorfi. Anche i nemici diventano più diversificati, inclusi aggressori umani lungo il percorso. Quindi, devi adattare il repertorio della tua squadra di conseguenza.
Un Tributo ad Aliens
Poche altre adattazioni rendono giustizia al franchise Aliens, tranne Alien 3 del 1992 e Alien: Isolation. Ora, Aliens: Dark Descent si è unito ai ranghi con la sua fedele adattazione dell’oscuro, inquietante universo fantascientifico del franchise. In particolare, il cambio strategico dell’illuminazione attraverso i suoi stretti corridoi e hall. Ti tiene sulle spine, non sapendo quando e dove salterà fuori uno xenomorfo. Forse anche un alveare nelle vicinanze in cui cammini accidentalmente. Se c’è una cosa che Aliens: Dark Descent centra in pieno, è l’atmosfera inquietante che non ti permette mai di dimenticare la mostruosità che stai affrontando.
Verdetto
Aliens: Dark Descent è uno spettacolare RTS che prende in prestito idee da giochi come XCOM per creare la sua versione creativa e unica dell’invasione aliena. Il gameplay è familiare, ma anche il veterano più esperto avrà difficoltà a imparare le regole di questo. È proprio la caratteristica che lo rende così desiderabile. Non sentirsi sempre così potenti tutto il tempo. A volte, puoi ritirarti al sicuro, leccarti le ferite, potenziarti e tornare più forte di prima. Ogni turno ti sfida a spingerti oltre. L’accumulo istantaneo da un’uccisione facile a battaglie intense contro orde di xenomorfi è qualcosa che rimarrà l’elemento più emozionante di Aliens: Dark Descent. Mentre giochi da solo, avrai accesso a una varietà di strumenti e risorse per aiutarti a eliminare gli xenomorfi e lottare per la sopravvivenza. L’unico svantaggio sono alcuni bug segnalati con texture che compaiono e scompaiono. Le porte non si saldano nel bel mezzo dell’azione. E l’impossibilità di giocare alla versione PC. Se questi problemi fossero risolti nella prossima patch, Aliens: Dark Descent sarebbe senza dubbio uno dei migliori giochi RTS mai realizzati.
Recensione di Aliens: Dark Descent (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Uniquely, Its Own Kind of Party
There’s so much to love in Aliens: Dark Descent. It’s a fresh and fun take on the RTS genre and studiously maintains a steady stream of terrifying, modern-day bug hunts. While the game has a rather steep learning curve, once you learn the ropes, it packs hours upon hours of a tense yet hugely satisfying playthrough.