Connect with us

Recensioni

Recensione di AI LIMIT (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
AI LIMIT review

AI Limit non ha nulla a che fare con l’Intelligenza Artificiale, almeno nel modo in cui potresti immaginare. La sua influenza AI non va molto oltre il protagonista, un “Blader” immortale che appare come umano ma creato con tecnologia sconosciuta. In ogni caso, è un anime che si avventura nelle acque dei Soulslike. 

Sì, anche con l’influsso massiccio di giochi Soulslike, lo sviluppatore SenseGames rimane determinato a sfruttare il potenziale inesplorato che il genere ancora possiede. Combinare anime e Soulslike è un passo avanti per distinguersi, con The First Berserker: Khazan, lanciato in modo strano lo stesso giorno, che sperimenta con la stessa idea.

Probabilmente ti chiederai quanto dei meccanismi dei Soulslike AI Limit abbia preso in prestito. I veterani apprezzeranno sicuramente la familiarità con i sistemi di combattimento testati e collaudati che hanno imparato ad amare. Tuttavia, i nuovi arrivati saranno anche interessati a ciò che fa diversamente per attirarli a provare il genere. Per eventuali dubbi e percezioni errate che potresti avere, la nostra recensione di AI Limit li mette a riposo di seguito.

Sorgi, Salvatore

Recensione di AI LIMIT

Lo sai (o ne hai sentito parlare): il protagonista si sveglia in mezzo al nulla, senza sapere chi è. AI Limit, in questo caso, ha Arrisa, un Blader, che si sveglia in una fogna, letteralmente. Ovviamente, il mondo intorno a te è in cattive condizioni e ha bisogno di essere salvato. Quindi, vai avanti, raccogliendo indizi di storytelling ambientale e le storie degli NPC che incontri per capire cosa è successo a Havenswell. 

Potresti trovare anche note che rivelano un po’ di più sul passato e sul futuro e su come potresti aiutare. Ma per essere onesto, come per la maggior parte dei Soulslike, il modo per aiutare è uccidere tutto ciò che si trova sul tuo cammino. I nemici arriveranno a frotte. Quindi, vuoi davvero scavare a fondo nell’arsenale a tua disposizione, gestendo le tue risorse. E quando raggiungi la fine del livello, c’è un grande e cattivo boss con cui confrontarti.

Se tutto questo sembra faticoso, è perché lo è. I giochi Soulslike sono progettati per metterti alla prova, spesso richiedendo la padronanza di combattimenti veloci e di schivate e parate precisamente tempestate. AI Limit non è molto diverso, anzi, va ancora oltre, presentando Ramificazioni (Dark Souls‘ fuochi), dove rispawni dopo la morte e migliori. Quindi, c’è sempre l’opportunità di riprovare e riprovare, dunque la apparentemente infinita prova ed errore, anche comune con i Soulslike, prima di finalmente farcela. 

Facile Come

Three faced pardoner

Eppure, AI Limit rende il sistema di combattimento più facile per te. È certamente un Soulslike più accessibile, sebbene ancora con i suoi difetti. Un modo in cui cerca di facilitare il tuo viaggio è eliminando le barre di stamina. È quasi strano non avere una barra di stamina che rileva quanta intensità fisica stai mettendo il tuo personaggio attraverso. La corsa e il combattimento corpo a corpo spesso esauriscono la stamina, richiedendo che tu ti riprenda dopo alcuni blocchi in. 

È stato un grande pilastro nei giochi Soulslike tenere d’occhio la stamina. Non vuoi esaurirla nel bel mezzo della battaglia, lasciandoti vulnerabile. Quindi, un modo per aggiungere gioco tattico. Quindi, AI Limit eliminando completamente la stamina, non sono sicuro, sia una scelta saggia. Significa che puoi scattare, schivare e parare, tra le altre cose, per quanto vuoi senza alcuna conseguenza, in termini di stamina. 

Un altro modo in cui AI Limit facilita il tuo fardello è eliminando la necessità di tornare al tuo corpo ogni volta che muori per recuperare le tue risorse. Invece, fa solo perdere una certa percentuale delle tue risorse dopo la morte. Certamente, un aspetto punitivo quando si considera quanto sia costoso commerciare in AI Limit e quanto siano scarse le risorse. Tuttavia, puoi sempre nuotare nella confortevolezza del fatto che, in ogni caso, non correrai mai il rischio di perdere tutte le tue risorse. 

Sacco Misto

Recensione di AI LIMIT

E poi ci sono i problemi di progettazione del combattimento, dove i boss sono sorprendentemente facili da sconfiggere. I veterani dei Soulslike sapranno (e probabilmente trarranno soddisfazione) da quanto possano essere tortuosi i boss. Ti sfidano, veramente, spesso causando frustrazione prima di accendere una speciale soddisfazione quando finalmente li abbatti. AI Limit elimina tutto questo andata e ritorno. Alcuni boss possono essere sconfitti con poche stringhe di parate, le loro barre di salute facilmente drenate. Ciò lascia poca motivazione per passare a una delle altre abilità a tua disposizione.

Ma queste possono essere buone notizie per alcuni giocatori che cercano accessibilità. Alla fine, AI Limit‘s sistema di combattimento è scattante e rispondente. Il sistema di combattimento funziona senza problemi. È solo discutibile in base al percorso punitivo che i giochi Soulslike di solito prendono. 

D’altra parte, AI Limit aggiunge il Sync Gauge. Per riempirlo, dovrai avvicinarti ai nemici. Sia che si tratti di combos di attacchi leggeri rapidi, di scattare nei nemici con un’invisibilità impeccabile o di approfittare della mancanza di una barra di stamina, il Sync Gauge si adeguerà. Come ricompensa, inizierai a infliggere danni più alti quando il gauge raggiunge un certo livello.

Cosa c’è di più? Potenzierà le tue abilità di arma e incantesimi per infliggere danni ancora più devastanti. Ma quando il Sync Gauge si svuota, o a causa dei danni subiti o dall’uso di abilità di arma e incantesimi, sei in guai. Il tuo personaggio infliggerà meno danni e i tuoi attacchi e difese diventeranno quasi inefficaci. A questo punto, potresti anche nascondere la coda tra le gambe e correre in cerca di sicurezza.

Problematiche di Bilanciamento

Ai

Puoi immediatamente vedere il problema con questo meccanismo. Al meglio, sarai una bestia in campo, rapidamente decimando i nemici. Un Sync Gauge alto può essere una forza inarrestabile. Tuttavia, il contrario può lasciarti disperatamente debole, per non parlare della difficoltà di riempire il Sync Gauge di nuovo una volta che raggiunge un certo punto basso. Salire è facile, scendere è facile, ma risalire, beh, è quasi impossibile.

Purtroppo, è l’unico fattore di rischio contro ricompensa che consideri in battaglia. Gli altri sono pre-battaglia. Ammettiamolo, AI Limit ha un sistema di personalizzazione approfondito con molte abilità e armi a tua disposizione. Puoi divertirti a sperimentare con diversi load-out e abbinamenti. Inoltre, puoi impugnare due armi e passare da una all’altra in volo. Tuttavia, con le parate sovraccaricate e i movimenti dei nemici che sono spazzatura, tra gli altri modelli di attacco ripetitivi e banali, sei lasciato con poca voglia di scavare attraverso ogni risorsa. 

Nel Complesso

slashing Mech

Ho appena parlato della storia perché è servibile al meglio. Non otterrai un aumento drammatico degli eventi qui. I personaggi sono poco interessanti, con il protagonista che guida la carica sul più noioso dei protagonisti. Apparentemente, il “Fango” ha corrotto il mondo, scatenando mostri. Ma puoi anche mangiare fango per sopravvivere. E tutto questo è semplicemente un po’ troppo secco. 

Dirò, tuttavia, che l’ambiente parla a voce alta. Puoi capire la situazione di questo mondo semplicemente dagli indizi ambientali e storytelling. E emergendo dalle fogne al mondo di superficie, è chiaro notare la differenza di progresso. 

Visivamente, AI Limit‘s stile anime fa il suo lavoro. I personaggi utilizzano uno stile cel-shaded accattivante, mentre gli ambienti possono essere particolarmente inquietanti a volte. Evocano sentimenti in te, tristezza per le sofferenze che Havenswell ha affrontato. Ma non puoi fare a meno di sentirti dispiaciuto per l’opportunità persa per una vera grandezza. Sia il mondo che il sistema di combattimento avrebbero potuto scalare ulteriormente oltre il semplice servizio. 

Verdetto

 Arrisa

È un mondo competitivo per qualsiasi nuovo gioco Soulslike che entra nel mercato. Con The First Berserker: Khazan uscito adesso, anche i giochi Soulslike che infondono anime hanno validi concorrenti. Quindi, cosa ti farebbe scegliere AI Limit rispetto alle altre opzioni disponibili sul mercato? Beh, per iniziare, il suo sistema Sync Gauge altera i meccanismi di combattimento dei Soulslike, per meglio o per peggio. 

Incoraggia a giocare sul lato aggressivo per raccogliere i benefici del Sync. Se ti lasci andare, tuttavia, anche solo commettendo un piccolo errore, potrebbe essere la fine del gioco. Non dovresti mai avere un Sync Gauge basso, o il tuo personaggio subirà una dura battuta. 

Per compensare eventuali perdite crude, tuttavia, AI Limit lancia la barra di stamina. Quindi, puoi scattare, schivare e parare per quanto vuoi senza alcuna conseguenza. Elimina anche la necessità di tornare al tuo corpo per recuperare le tue risorse dopo la morte. Invece, fai solo perdere una certa percentuale delle tue risorse. Queste rendono il tuo viaggio attraverso Havenswell un po’ più facile. 

Eppure, anche con i passi intrapresi per creare un percorso unico per AI Limit, rimane ancora all’ombra di altri grandi. Ci sono sicuramente giochi Soulslike migliori là fuori. Ma potresti anche fare peggio. Quindi, suppongo che la domanda sia se stai cercando un Soulslike accessibile. Dovresti anche perdonare la storia noiosa e le missioni ripetitive. I boss possono essere facili da sconfiggere, anche. 

Una corsa punitiva conta per te? AI Limit non è la strada da percorrere. Ma se stai cercando una storia e un sistema di combattimento servibili, sentiti libero di controllare AI Limit.

Recensione di AI LIMIT (PS5 & PC)

Fango Maledetto Qui Fuori

È fango maledetto, non solo in AI Limit ma anche nella sua esecuzione. Probabilmente uscirai deluso in molte occasioni di opportunità perse per la grandezza. O apprezzerai l'accessibilità per i nuovi arrivati nel mondo dei Soulslike. In ogni caso, è un gioco decente che fa la sua offerta per alterare il sistema tradizionale dei Soulslike. Elimina la barra di stamina e torna al tuo corpo per recuperare le risorse dopo la morte. Invece, aggiunge un Sync Gauge che si riempie con l'aggressività e ti dà un output di danno maggiore. Se ciò ha successo dipende interamente dalla tua apertura al cambiamento.

 

Evans I. Karanja è uno scrittore freelance con una passione per tutto ciò che riguarda la tecnologia. Gli piace esplorare e scrivere di videogiochi, criptovaluta, blockchain e altro. Quando non crea contenuti, lo troverai probabilmente a giocare o a guardare la Formula 1.