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Recensione di Absolum (PS5, PS4, Switch e PC)

Absolum Review

Absolum probabilmente non suonerà familiare. È un nuovo IP di Guard Crush, DotEmu e Supamonks. Ma il gameplay di base non è affatto nuovo. In effetti, probabilmente traccerete rapidamente collegamenti con Streets of Rage 4, anch’esso sviluppato da Guard Crush. Sapete, il seguito del 2020 del beat ’em up della trilogia degli anni ’90 che ha dimostrato che il genere del brawling arcade non è affatto morto.

Unendo il retro con il moderno ha dimostrato di essere il prossimo passo nella storia del beat ’em up, unendo sia i vecchi giocatori che i nuovi in tutto il mondo dei giochi. E adesso, un’altra idea innovativa: unire il beat ’em up con il gameplay roguelite.

È perfetto, non è vero? I beat ’em up si basano già molto su partite ripetitive. In qualche modo, ti ritrovi a caricare una nuova partita, anche quando stai combattendo contro gli stessi nemici e boss. Non puoi fare a meno di eseguire combo veloci e di superare livello dopo livello fino al prossimo.

Con il gameplay roguelite, è più o meno la stessa cosa. Tranne che diventi sempre più forte con ogni riavvio. E quando inevitabilmente muori, torni al tavolo da disegno, aggiusti alcune abilità qua e là, e il tuo nuovo build migliorato fa uscire il tuo personaggio più forte e potente per superare il gioco fino al livello finale.

La domanda è, ti divertirai abbastanza per rimanere fino alla fine? Scopriamolo nella nostra recensione di Absolum qui sotto.

Il Mondo Magico

Absolum

Absolum ha un mondo interamente nuovo. Bene, una storia familiare rigurgitata dalla magia e da tutto il resto: maghi e magia e tutto il resto. Ci sono elfi, nani che vivono sottoterra, soldati imperiali e molte altre società e comunità che compongono questo mondo fantasy. La storia racconta che un evento cataclismico nato dall’abuso della magia porta al caos e alla confusione. E nel caos, un crudele sovrano, Re Sole Azra, prende il potere, imprigiona tutti i maghi e bandisce tutti coloro che lo sfidano.

Ma il tuo protagonista e i compagni eroi si ribellano contro Azra, cercando di ripristinare l’ordine naturale del mondo. Combattono usando le abilità e le capacità uniche di ciascuno contro gli alleati di Azra, puntando a rovesciarlo alla fine. Dal necromante Galandra al nano combattente Karl, ogni eroe ha le proprie motivazioni personali per unirsi alla missione.

E inoltre, arricchiscono la tua partita con punti di forza unici. Senza dubbio, troverai rapidamente i tuoi preferiti, mentre sblocchi tutti loro durante la tua partita. Nel complesso, è una storia ricca di lore che non è sempre raccontata in modo convincente. Attraverso cutscene, dialoghi e dettagli ambientali, scoprirai la storia affascinante del mondo fantasy di Talamh.

Sarai costretto a sostenere personaggi e comunità diversi, poiché scatenano conflitti gli uni con gli altri. Alcuni NPC che aiuterai lungo la strada influenzeranno il tuo viaggio. Potrebbero influenzare anche la costruzione del mondo, creando percorsi ramificati che sbloccano altre storie.

Mentre non è al livello di Hades per quanto riguarda la storia convincente, c’è qualcosa di divertente da godersi scoprendo Absolum e i suoi maghi ribelli contro il Re Sole.

I Terreni di Addestramento

training grounds

All’inizio, sei un debole con a malapena abbastanza strumenti o abilità. E Absolum ti fa imparare lentamente, insegnandoti i fondamenti degli attacchi leggeri e pesanti, come concatenare attacchi e far oscillare i nemici. Puoi schivare e parare, con finestre di tempo relativamente generose. Ma non tutti gli attacchi possono essere parati. Hai anche abilità speciali, e un metro collegato alla loro costruzione.

È tutto un affare standard, però, che richiede un po’ di tempo per padroneggiare completamente, in particolare nella concatenazione di combo e nel contrattaccare. Una volta che hai padroneggiato lo stordimento dei nemici, lasciandoli aperti per una furia di attacchi, inizierai a entrare nel sistema di combattimento Absolum, che è assolutamente fantastico. Semplicemente si sente così fluido e soddisfacente una volta che sei iniziato a utilizzare tutte le abilità e gli attacchi a tua disposizione.

E puoi renderlo ancora più emozionante afferrando i nemici e lanciandoli contro i muri o contro gli altri. E certi oggetti ambientali possono essere raccolti se presti attenzione. Nel complesso, il combattimento di Absolum è più che plausibile. E è così divertente vedere tutto questo venire insieme, gestendo la folla e facendo oscillare i nemici a mezz’aria.

La Borsa dei Regali

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E diventa ancora meglio, oh così tanto meglio. Vedi, gli strumenti e le abilità limitati con cui inizi presto si espandono. Aggiungono più buff e upgrade che approfondiscono il tuo set di strumenti. E più ancora, sbloccano più trucchi nella tua manica. La magia, ad esempio, si infonde negli attacchi fisici, e le possibilità qui sono semplicemente troppo succose. Fuoco, ghiaccio o la capacità di evocare aiutanti possono tutti essere infusi con i tuoi attacchi e abilità.

E così, inizia il viaggio di creazione del build perfetto. Con ogni corsa, torni alla base e affini ulteriormente il tuo build con upgrade e nuovi set di strumenti. E di conseguenza, scopri modi strategici più efficaci per sconfiggere i nemici.

Sorpresa, Sorpresa!

boss fight

Absolum ha fatto un ottimo lavoro nel catturare il tuo interesse in ogni nuova corsa. Anche quando gli scontri con i nemici rimangono gli stessi, non sai mai quali buoni risultati otterrai. Sono casuali per ogni nuova corsa, e quindi offrono modi inaspettati per cambiare il combattimento.

Inoltre, completare missioni, sconfiggere boss e progredire nella storia principale sbloccano nuove aree. E non solo nuove regioni da esplorare, ma anche sbloccano aree nascoste e percorsi ramificati. Si sente interamente indipendente, scegliendo quale percorso ramificato prendere. E di conseguenza, sblocca nuovi segreti e più opzioni di gioco.

Anche dopo aver versato decine di ore in Absolum, alcuni giocatori stanno ancora segnalando di trovare nuovi segreti e dettagli nell’ambiente. È semplicemente così ben progettato, sostenendo il tuo interesse anche dopo aver giocato più corse.

Sopra Tutte le Cose

Absolum

Non c’è dibattito sul fatto che Absolum sia ben progettato. Tutto, dalla presentazione all’esecuzione del suo gameplay, si sente fatto in modo professionale e creativo. Lo stile d’arte bidimensionale a mano libera è così distintivo e vibrante. È diverso nelle diverse regioni che esplori, con una personalità ribollente. Giusto l’equilibrio perfetto tra retro e moderno, con una grafica nitida.

E la musica, anche, è una festa, che fonde heavy metal, rock orchestrale e voci. Dai momenti più sobri alle battaglie dei boss più intense, la colonna sonora è adatta al momento e al luogo, alimentando la tua corsa con emozioni complete. E per la ciliegina sulla torta, esplosioni potenti per cementare l’alto livello di combattimento. Solo le prestazioni vocali possono essere un po’ deludenti, con alcuni fastidiosi commenti ripetitivi.

Voglio dire, però, che nulla di tutto questo importa quando il combattimento regna supremo. Quando hai costruito build di personaggi unici e hai mosse di attacco e difesa che si sentono veloci, cosa c’è di più da chiedere?

Absolum ha anche aggiunto soddisfazioni come l’invisibilità temporanea quando si lanciano incantesimi. Puoi sbloccare proiettili e aumentare il loro danno di perforazione. E la cosa migliore è che puoi deviare gli attacchi nemici per stordirli, lasciandoli vulnerabili per una combo potente.

Un Piccolo Passo Falso

Radiance

Sembra che Absolum sia perfetto, eh? Bene, ci sono problemi leggeri che potresti avere con esso. Con i roguelite, possono tracciare un confine sottile tra progresso basato sulle abilità e progresso basato sui numeri. Dovrebbe la padronanza delle abilità determinare il tuo avanzamento di livello? O dovrebbe essere il numero di oggetti e upgrade che hai accumulato?

Immagino che dipenda dal motivo per cui torni per un’altra corsa in un roguelite. È perché ti piace così tanto il combattimento che non ne puoi più? O è per i buoni risultati che ottieni quando esplori un percorso ramificato che non avevi preso prima? Mh, un po’ difficile.

Absolum ha una struttura che sconfiggere certi boss non dipende dalle abilità, ma piuttosto da quanti oggetti e upgrade hai sbloccato. Se non hai raccolto un certo numero di oggetti e vite, sei garantito per perdere certe battaglie.

E diventa piuttosto fastidioso al boss segreto finale, in particolare, quando muori all’istante prima di poter anche solo mettere le mani nel tuo cappello di trucchi e mostrare al gioco cosa sai fare. Peggio? Appena acquisisci gli oggetti e gli upgrade che Absolum sembra richiedere, sconfiggere il boss è come una brezza.

Verdetto

Garzorg

Assolutamente sì, dovresti giocare Absolum. È il miglior rimedio per i veri fanatici del beat ’em up che cercano qualcosa con un tocco moderno. Troverai ancora l’eccitazione di mietere nemici su Streets of Rage, ma anche goderti un liscio e ottimo take roguelite che premia l’esplorazione e la persistenza.

Qualsiasi banalità nella storia a malapena si confronta con il combattimento fantastico che godrai in Absolum. E per quanto riguarda il limite del progresso in base al numero di oggetti e upgrade che raccogli, beh, è tutto fino al tipo di giocatore che sei. In ogni caso, dovrebbe essere un divertimento esplorare la bellissima terra fantasy di Talamh.

Recensione di Absolum (PS5, PS4, Switch e PC)

I Maghi di Talamh

Non so perché Absolum si chiama così, ma il mondo in cui combatterai è Talamh. Un luogo di magia e maghi e tutto il resto. Ma è il combattimento che ti prenderà. Sia la meccanica del beat 'em up che si sente fantastica da combinare e eseguire, sia il sistema roguelite che sembra sempre avere qualcosa di emozionante nascosto per la tua prossima corsa. È divertente, sembra assolutamente meraviglioso, suona delizioso, e questo è tutto ciò di cui abbiamo bisogno in un grande gioco, non è vero?

 

Evans Karanja è un recensore di videogiochi e scrittore di articoli su Gaming.net, che copre recensioni di giochi, raccomandazioni di piattaforme e nuove uscite su tutte le principali console e PC. Ha giocato a giochi fin dall'infanzia iniziando con Contra su NES e scrive esclusivamente sulla base di esperienze dirette, giocando a ogni titolo che copre prima di consigliarlo.