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Punch Club 2: Avanti veloce: tutto ciò che sappiamo

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La prima regola di Punch Club non è parlare di PunchClub, ma abbracciarlo apertamente per quello che è: un simulatore di gestione del combattimento che incapsula l'estetica cyberpunk e la mescola con l'umorismo ironico degli anni '80 e gli imbrogli ubriachi. Per fortuna, questo è esattamente ciò che possiamo aspettarci di vedere arrivare dal prossimo sequel di Lazy Bear Games entro la fine dell'anno.

Siamo ancora all'inizio e ci sono ancora molti punti da mettere in croce prima che venga finalmente rilasciato su console e PC. Detto questo, il suo sviluppatore non è stato esattamente silenzioso sulla questione, il che ovviamente significa che ci sono già molti dettagli succosi da assorbire. Vuoi saperne di più? Ecco tutto ciò che devi sapere Punch Club 2: Avanti veloce.

Che cos'è Punch Club 2: Avanti veloce?

Punch Club 2: Fast Forward è un imminente simulatore di gestione dei combattimenti di Lazy Bear Games. A differenza del suo prequel, un picchiaduro ambientato negli anni '80, il sequel porterà i giocatori in un futuro distopico a tema cyberpunk, una metropoli arretrata in cui "la gente mangia melma, la corruzione è diffusa e tutti vogliono combatterti". Questo è secondo il blurb, che elabora dicendo "le strade sono coperte di neon, gli ologrammi della polizia pattugliano i quartieri, la palestra ha una nuova macchina per il neuro fitness e... Aspetta, quello è un massaggiatore robotico Jedi?!"

Oltre Avanti Veloce basando il suo gameplay di base sulla lotta contro vari attacchi simili a parodie, il sequel includerà anche un ricco formato "scegli la tua avventura", il che significa che molte conseguenze saranno basate sulle azioni che intraprenderai nel corso del tuo viaggio.

Storia

Avanti Veloce ti trasporterà in un lontano futuro, in particolare un mondo al neon in cui la corruzione è all'ordine del giorno e ogni cittadino è affamato di nocche ammaccate e una buona rissa vecchio stile nei vicoli. Nei panni del leggendario "Dark Fist", imparerai a ballare il valzer per le strade e a usare i tuoi sudati talenti e la tua discutibile forza muscolare per svelare un mistero che coinvolge la scomparsa di tuo padre.

"Hai trascorso 20 lunghi anni vivendo nei confini del garage di tua madre prepotente, tuo padre è misteriosamente scomparso prima che tu nascessi", aggiunge la descrizione di Steam. "Ma ehi, hai avuto tutto il tempo per allenarti e sognare le meraviglie del mondo."

“Ma forse puoi trovare tuo padre e diventare il 'pugno oscuro' di cui la gente sussurra, in qualche modo potresti davvero essere il salvatore dell'umanità, colui che scopre i segreti super segreti della Goodness Corporation... oppure no. È un'avventura scegli la tua, resta in garage se vuoi.

gameplay

Nel suo nucleo, Punch Club è un gioco di tipo magnate in cui il tuo obiettivo principale è trasformare un combattente standard da palude in una macchina media da un milione di dollari. Tra un combattimento e l'altro sul ring o per strada, hai il compito di frequentare la palestra, imparare una miriade di stili di combattimento avanzati e svelare un mistero che va ben oltre i confini della cantina di tua madre.

"Pugni, calci e imbrogli per farti strada, se vuoi", recita in parte il blurb. “Diventare il miglior dannato combattente non è facile, ci vuole tempo, dedizione, dollari e allenamento! Aumenta le tue statistiche e tecniche, pianifica la tua partita e crea la tua scuola di combattimento incredibilmente fantastica!

Mercato

Il seguito del simulatore gestionale di combattimento preferito di tutti i tempi del 2016 è stato offerto da Lazy Bear Games, uno studio lituano famoso per i suoi titoli arcade tra cui Swag e stregoneria, ed Custode del cimitero. A giudicare dal portafoglio, Punch Club 2: Fast Forward sarà una sorta di lettera d'amore al suo primo progetto. Sarà pubblicato anche da tinyBuild, una società che ha collaborato con Lazy Bear Games in diverse occasioni.

"Pugno Club è un titolo speciale per noi – il nostro primo gioco – abbiamo messo il cuore nello sviluppo di questo sequel”, ha scritto in parte lo studio. "Il nostro obiettivo era abbracciare il nostro stile Lazy Bear Games, smussare gli spigoli che rallentavano la progressione e aumentare il divertimento."

trailer

Punch Club 2 - Trailer dell'annuncio ufficiale | Giochi PS5 e PS4

Quindi, Lazy Bear Games ha svelato qualsiasi forma di anteprima per Il pugno-club 2 Ancora? Insomma, sì, ed è soprattutto grazie all'evento IGN Fan Fest 2023 che si è svolto all'inizio di questa settimana. Perspicace come sempre, lo studio ha svelato un tesoro di dettagli sul sequel, inclusi i suoi elementi di gioco, i personaggi e persino un breve frammento della sua storia. Puoi vederlo di persona nel trailer qui sopra.

Data di rilascio, piattaforme ed edizioni

Punch Club 2: Fast Forward arriverà su Xbox Series X | S, PlayStation 5, Switch e PC tramite Steam, Epic e GOG a un certo punto nel 2023. Questo è più o meno quanto sappiamo sulla finestra di lancio, soprattutto per il fatto che, beh , Lazy Bear Games non ha rivelato nient'altro da quando ha fatto l'annuncio formale. Se dovessimo metterci uno spillo, però, scommetteremmo su una versione del quarto trimestre del 4.

A questo punto, né Lazy Bear Games né tinyBuild hanno menzionato nulla sul gioco in arrivo su Game Pass o PlayStation Plus. C'è una possibilità che possa, visto che molti giochi indie si stanno facendo strada come esclusive del primo giorno in questi giorni. Ma così com'è, l'unico modo per ottenere il tuo Punch Club la correzione è tramite Steam. Puoi aggiungerlo alla tua lista dei desideri qui.

Per ulteriori informazioni sulla Punch Club 2: Fast Forward lancio, puoi seguire l'handle social ufficiale qui. Se dovesse emergere qualcosa di anche minimamente interessato prima della sua uscita, ti faremo sapere tutti i dettagli proprio qui su gaming.net.

 

Allora, qual è la tua opinione? Ritirerai una copia di Punch Club 2: Fast Forward quando alla fine cade? Faccelo sapere sui nostri social qui o giù nei commenti qui sotto.

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.