Finanziamenti

Studio di sviluppo di giochi di Monaco welevel ottiene 5,7 milioni di dollari per rivoluzionare lo sviluppo di giochi guidato dall’AI

L’indipendente studio di sviluppo di giochi tedesco welevel ha ottenuto 5,7 milioni di dollari in finanziamenti iniziali, segnando un passo significativo nella sua missione di ridefinire il paesaggio dei giochi attraverso lo sviluppo di giochi guidato dall’AI. Il round di finanziamento, guidato da BITKRAFT Ventures, include contributi da BMWK (DLR), Goodwater e prominenti investitori angeli come Chris Carvalho (membro del consiglio di amministrazione, Roblox), Daniel Weinand (co-fondatore, Shopify), Heiko Hubertz (fondatore, Bigpoint), Kun Gao (co-fondatore, Crunchyroll), Nate Mitchell (co-fondatore, Oculus), Ralf Reichert (co-fondatore, ESL) e la stella del calcio Mario Götze.

Con questo afflusso di capitali, welevel è pronto a raddoppiare il suo team di sviluppo mentre avanza nel lavoro sul suo ambizioso gioco di sopravvivenza sandbox AAA, che è in sviluppo dal 2021. Sfruttando modelli di AI generativi in-house, il gioco è previsto entrare in accesso anticipato l’anno prossimo, promettendo un’esperienza rivoluzionaria in cui la creazione di mondi e il comportamento degli NPC guidati dall’AI creano un universo vivente e in evoluzione.

AI al cuore dello sviluppo di giochi AAA

Mentre l’industria dei giochi è tradizionalmente dominata da grandi studi con budget estesi, welevel sta prendendo un approccio innovativo utilizzando l’AI per razionalizzare la produzione senza compromettere la creatività o la qualità. Gli strumenti di sviluppo proprietari dell’azienda, alimentati dall’AI, migliorano vari aspetti della progettazione del gioco, tra cui:

  • Creazione di mondi procedurali: sfruttando Unreal Engine 5, lo studio utilizza tecniche di generazione procedurale avanzate per creare ambienti iper-realisti e spettacolari, garantendo che nessuna esperienza di gioco sia uguale all’altra.
  • Interazioni dinamiche degli NPC: i personaggi non giocanti (NPC) sono progettati con memoria e consapevolezza del contesto, consentendo loro di formare relazioni, ricordare incontri passati e interagire in modi che imitano il comportamento del mondo reale.
  • Storia e generazione di missioni adattive: a differenza delle narrazioni statiche tradizionali, le missioni guidate dall’AI di welevel evolvono in base alle azioni del giocatore, offrendo un’esperienza di gioco personalizzata.

“Lo sviluppo AAA tradizionale richiede risorse e budget massicci che la maggior parte degli studi indipendenti non può permettersi”, ha detto Christian Heimerl, fondatore e amministratore delegato di welevel. “Avendo lavorato con l’AI in aziende precedenti, ho visto il potenziale per essa di potenziare team più piccoli. Nel corso degli ultimi quattro anni, abbiamo costruito strumenti che non solo ci consentono di competere con gli studi AAA, ma di superarli in innovazione. BITKRAFT condivide la nostra visione e con il loro sostegno, stiamo creando il gioco dei nostri sogni – e di quelli di innumerevoli giocatori”.

Ridefinire il genere di sopravvivenza sandbox

Il titolo di debutto di welevel è pronto a stabilire un nuovo benchmark per i giochi di sopravvivenza sandbox. Andando oltre la gestione delle risorse e la meccanica di costruzione della base tradizionale, il gioco introduce un ecosistema guidato dall’AI che risponde dinamicamente alle azioni del giocatore. Gli NPC fanno più che popolare il mondo – si adattano, evolvono e forniscono interazioni significative che impattano sulla narrazione del gioco in evoluzione. La meccanica di scambio, costruzione e sopravvivenza è profondamente integrata con i processi di AI generativi, consentendo una maggiore libertà creativa e imprevedibilità.

Fiducia degli investitori nello sviluppo di giochi guidato dall’AI

BITKRAFT Ventures, noto per aver sostenuto progetti di gioco e Web3 trasformativi, ha espresso fiducia nella capacità di welevel di spingere i confini dell’AI nello sviluppo di giochi.

“Creare un gioco AAA in un genere importante è una sfida monumentale, in particolare per uno studio giovane”, ha detto Jasper Brand, partner di BITKRAFT Ventures. “Tuttavia, il team agile di welevel ha sviluppato una tecnologia AI innovativa che accelera la produzione mantenendo una qualità eccezionale. Il loro prototipo già offre un’estesa esperienza di gioco e un’elevata fedeltà visiva, dimostrando che il loro approccio può condurre a un’esperienza coinvolgente e duratura”.

Uno studio costruito da giocatori, per giocatori

Con sede a Monaco, welevel è uno studio in rapida crescita con una profonda passione per i giochi di sopravvivenza e di costruzione di città. L’azienda crede nel creare esperienze di gioco spettacolari che danno priorità all’immersione del giocatore rispetto alla monetizzazione. Spingendo i limiti di Unreal Engine 5, welevel combina esplorazione, costruzione e sopravvivenza in modi mai visti prima.

Oltre al suo progetto iniziale, lo studio ha piani a lungo termine per espandersi in altri generi e introdurre contenuti generati dagli utenti, sfruttando ulteriormente l’AI per creare mondi guidati dagli utenti e in continua evoluzione.

Per coloro che partecipano alla Conferenza degli sviluppatori di giochi (GDC) dal 15 al 20 marzo 2025, il team di leadership di welevel è disponibile per incontri.

Con il suo ultimo round di finanziamento, welevel è sulla strada giusta per rivoluzionare lo sviluppo di giochi. Mentre l’AI continua a ridisegnare l’industria dei giochi, questo innovativo studio sta guidando la carica – dimostrando che piccoli team appassionati possono creare esperienze innovative che rivaleggiano con i giganti del settore.

Antoine Tardif è il CEO di Gaming.net, e ha sempre avuto una passione per i giochi, e ha un'affezione particolare per tutto ciò che è legato a Nintendo. È anche il fondatore di Unite.AI, un sito web leader nel settore dell'intelligenza artificiale e della robotica.