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Finanziamento

Lo studio di videogiochi welevel con sede a Monaco di Baviera ottiene 5.7 milioni di dollari per rivoluzionare lo sviluppo di videogiochi basati sull'intelligenza artificiale

Studio di sviluppo di giochi tedesco indipendente noilivelli ha ottenuto 5.7 milioni di dollari in finanziamenti iniziali, segnando un significativo passo avanti nella sua missione di ridefinire il panorama del gaming attraverso lo sviluppo di giochi basati sull'intelligenza artificiale. Il round di finanziamenti, guidato da Imprese BITKRAFT, include contributi di BMWK (DLR), Goodwater e importanti investitori informali come Chris Carvalho (membro del consiglio di amministrazione di Roblox), Daniel Weinand (co-fondatore di Shopify), Heiko Hubertz (fondatore di Bigpoint), Kun Gao (co-fondatore di Crunchyroll), Nate Mitchell (co-fondatore di Oculus), Ralf Reichert (co-fondatore di ESL) e la star del football Mario Götze.

Con questa infusione di capitale, welevel è pronta a raddoppiare il suo team di sviluppo mentre porta avanti il ​​lavoro sul suo ambizioso gioco di sopravvivenza sandbox AAA, in fase di sviluppo dal 2021. Sfruttando modelli di intelligenza artificiale generativa interna, si prevede che il gioco entrerà in accesso anticipato il prossimo anno, promettendo un'esperienza rivoluzionaria in cui la costruzione del mondo guidata dall'intelligenza artificiale e il comportamento dei PNG creano un universo vivo e in continua evoluzione.

L'intelligenza artificiale al centro dello sviluppo dei giochi AAA

Mentre l'industria del gaming è tradizionalmente dominata da grandi studi con budget estesi, welevel sta adottando un approccio innovativo utilizzando l'intelligenza artificiale per semplificare la produzione senza compromettere la creatività o la qualità. Gli strumenti di sviluppo proprietari basati sull'intelligenza artificiale dell'azienda migliorano vari aspetti del game design, tra cui:

  • Creazione procedurale del mondo: Sfruttando l'Unreal Engine 5, lo studio si avvale di tecniche avanzate di generazione procedurale per creare ambienti sorprendenti e iperrealistici che garantiscono che non ci siano due esperienze di gioco uguali.
  • Interazioni dinamiche con gli NPC:I personaggi non giocabili (PNG) sono progettati con memoria e consapevolezza contestuale, che consentono loro di stabilire relazioni, ricordare incontri passati e interagire in modi che imitano il comportamento del mondo reale.
  • Narrazione adattiva e generazione di missioni:A differenza delle narrazioni tradizionali e statiche, le missioni guidate dall'intelligenza artificiale di welevel si evolvono in base alle azioni dei giocatori, offrendo un'esperienza di gioco davvero personalizzata.

"Lo sviluppo di titoli AAA richiede tradizionalmente ingenti risorse e budget che la maggior parte degli studi indipendenti non può permettersi", disse Christian Heimerl, fondatore e CEO di welevel. "Avendo lavorato con l'IA in aziende precedenti, ho visto il potenziale di questa per potenziare i team più piccoli. Negli ultimi quattro anni, abbiamo creato strumenti che non solo ci consentono di competere con gli studi AAA, ma anche di superarli in termini di innovazione. BITKRAFT condivide la nostra visione e, con il loro supporto, stiamo creando il gioco dei nostri sogni e di quelli di innumerevoli giocatori".

Ridefinire il genere sandbox survival

Il titolo di debutto di welevel è pronto a stabilire un nuovo punto di riferimento per i giochi di sopravvivenza sandbox. Andando oltre la tradizionale gestione delle risorse e le meccaniche di costruzione delle basi, il gioco introduce un ecosistema guidato dall'IA che risponde dinamicamente alle azioni dei giocatori. Gli NPC fanno più che popolare il mondo: si adattano, si evolvono e forniscono interazioni significative che hanno un impatto sulla narrazione in corso del gioco. Il commercio, la costruzione e le meccaniche di sopravvivenza sono profondamente integrate con i processi di IA generativa, consentendo una maggiore libertà creativa e imprevedibilità.

Fiducia degli investitori nel gaming basato sull'intelligenza artificiale

BITKRAFT Ventures, nota per il suo sostegno a progetti di gaming trasformativi e Web3, ha espresso fiducia nella capacità di welevel di ampliare i confini dell'intelligenza artificiale nello sviluppo di giochi.

"Costruire un gioco AAA in un genere importante è una sfida monumentale, soprattutto per uno studio giovane", disse Jasper Brand, partner di BITKRAFT Ventures. "Tuttavia, il team snello di welevel ha sviluppato una tecnologia AI rivoluzionaria che accelera la produzione mantenendo una qualità eccezionale. Il loro prototipo offre già un gameplay esteso e un'elevata fedeltà visiva, dimostrando che il loro approccio può portare a un'esperienza avvincente e duratura."

Uno studio costruito dai giocatori, per i giocatori

Con sede a Monaco, welevel è uno studio in rapida crescita con una profonda passione per i giochi survival e city-builder. L'azienda crede nella creazione di esperienze di gioco spettacolari che diano priorità all'immersione del giocatore rispetto alla monetizzazione. Spingendo i limiti di Unreal Engine 5, welevel fonde esplorazione, costruzione e sopravvivenza in modi mai visti prima.

Oltre al progetto iniziale, lo studio ha in programma a lungo termine di espandersi in altri generi e introdurre contenuti generati dagli utenti, sfruttando ulteriormente l'intelligenza artificiale per creare mondi espansivi guidati dai giocatori.

Per chi frequenta il Game Developers Conference (GDC) dal 15 al 20 marzo 2025, il team dirigenziale di welevel è disponibile per le riunioni.

Con il suo ultimo round di finanziamenti, noilivelli è sulla strada giusta per rivoluzionare lo sviluppo dei giochi. Mentre l'intelligenza artificiale continua a rimodellare l'industria dei giochi, questo studio innovativo sta guidando la carica, dimostrando che piccoli team appassionati possono creare esperienze rivoluzionarie che rivaleggiano con i giganti del settore.

Antoine Tardif è il CEO di gaming.net, e ha sempre avuto una storia d'amore per i giochi, e ha una predilezione speciale per tutto ciò che riguarda Nintendo.

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