Interviste

Mladen Bošnjak, Fondatore di Misfit Village Parla di Go Home Annie – Serie di Interviste

Ascoltate, fan di SCP — lo sviluppatore Misfit Village ha una miscela di scherzi da incubo nel suo arsenale — un mix di ingredienti che combinerà una grande quantità di effetti psicologici con una vasta gamma di puzzle, anomalie e una nuova storia da esplorare. Il gioco, intitolato Go Home Annie, verrà rilasciato su PC il 3 dicembre 2024.

Per scoprire di più su Go Home Annie, ho recentemente intervistato il fondatore e direttore creativo di Misfit Village, Mladen Bošnjak, che mi ha gentilmente fornito tutte le ultime novità.

Go Home Annie ci ha tenuti con il fiato sospeso fin dall’annuncio iniziale, e non vediamo l’ora di vedere altro! Prima di addentrarci nei dettagli, però, vi dispiace se iniziamo dall’inizio? Cos’è Go Home Annie, in poche parole?

Mladen: Go Home Annie è un thriller psicologico distorto e una storia originale ambientata nell’universo di SCP. Testerete SCP, risolverete puzzle, interagirete con anomalie e vi troverete coinvolti in un mistero che deve essere risolto.

Credo di parlare a nome di tutti nella comunità dei giochi quando dico questo: Misfit Village — ci avete catturato con SCP. Suppongo che vorremmo sapere, cosa vi ha ispirato a mettere radici in questo arcipelago collaborativo, in particolare?

Mladen: Ero affascinato dalla Fondazione SCP fin da quando ne ho sentito parlare per la prima volta attraverso la serie di YouTube “Down The Rabbit Hole” di Fredrik Knudsen. Avevo già alcune idee di gameplay che sarebbero state perfette per SCP e la premessa di “l’intera casa stregata del prologo del gioco è falsa, sei in realtà in condizioni controllate che stai facendo un test che hai già fatto oltre 100 volte” si adattava perfettamente. Volevo dare il mio contributo alla lore di SCP e poiché creo videogiochi, pensavo che fosse il veicolo perfetto per raccontare la mia storia. Un team fantastico, un demo di successo e un editore dopo, e abbiamo un gioco che verrà rilasciato il prossimo mese!

Certo, Go Home Annie ci catapulterà nel sottobosco della Fondazione SCP, e noi siamo tutti per questo. Detto questo, vorremmo sapere di più sul nostro ruolo in questo mondo. Chi stiamo impersonando, e come esattamente ci colleghiamo a questo tessuto sempre in evoluzione di anomalie psicologiche?

Mladen: Il protagonista che impersonerete è Annie. È un tester di classe D nel mondo di SCP, il rango più basso che puoi avere nella Fondazione. Nella maggior parte delle storie di SCP, i D-Class sono prelevati dal braccio della morte, ma poiché puoi fare ciò che vuoi con la lore di SCP (tutto è canonico, non c’è un canone principale) abbiamo cambiato un po’ le cose. Annie non è un detenuto in attesa di esecuzione. Ha fatto qualcosa di piuttosto cattivo per finire dove si trova, però.

Annie ha testato gli stessi SCP per mesi e mesi (forse anche anni). Ma la notte in cui si svolge la storia del gioco, le cose si mettono in moto in modo irreversibile e cambiano per sempre la sua routine.

Parliamo delle creature e delle altre mostruosità che saranno presenti in Go Home Annie. Ci sarà un antagonista principale in questa storia, o includerà una serie di anomalie, tutte altrettanto sinistre l’una dell’altra?

Mladen: Ci saranno molti ostacoli per Annie da superare per capire il suo ruolo nella Fondazione SCP e perché potrebbe non essere ciò che pensa di essere. Alcuni di quegli ostacoli verranno nella forma di anomalie e antagonisti. Altri saranno più complicati. Le creature che sembrano ucciderti potrebbero rivelarsi amiche e le persone che non penseresti mai potrebbero rivelarsi antagonisti.

Avete menzionato che i fan che frequentano la sfera di SCP troveranno molto da amare in Go Home Annie. Vorreste elaborare su questo? Quali “gioielli” familiari ci aspettano in questo nuovo mondo?

Mladen: Posso elencare alcuni degli SCP che abbiamo già mostrato nei materiali promozionali, come il Not Deer (SCP-6448), The Clockworks (SCP-914) e The Debating Tub (SCP-1974). Sì, parlerete con una vasca da bagno in Go Home Annie. Oltre a questi, ce ne sono altri con cui interagirete direttamente, e altri ancora che sono solo presenti come oggetti di scena e altri ancora che vengono solo accennati. Ogni volta che vedete tre o quattro numeri insieme in Go Home Annie, c’è il 95% di possibilità che se digitate quei numeri con “SCP” davanti, troverete un SCP a cui stiamo facendo riferimento in quel posto.

Potreste dirci un po’ di più sulle sfide, i puzzle e gli altri ostacoli che affronteremo in Go Home Annie?

Mladen: Il primo elemento di gameplay importante nel gioco è la fotocamera portatile attraverso cui i giocatori possono vedere oggetti che non sono nel mondo reale e cercare di riportarli indietro in base alle registrazioni che trovano nel prologo. Dopo di che, i puzzle iniziano a integrarsi con SCP esistenti come SCP-914, dove dovete creare versioni “grezze” e “fini” di vari oggetti. Man mano che il gioco procede, i puzzle diventano più strani, al punto in cui dovete ruotare intere stanze intorno a voi e viaggiare attraverso due mondi paralleli per risolverli.

https://Twitter.com/MisfitVillage/status/1851255995722346781

Dobbiamo chiedere mentre il ferro è ancora caldo — qual è il “segreto” per avere successo in Go Home Annie? Vorreste condividere alcuni suggerimenti rapidi con coloro che potrebbero essere interessati ad acquistare una copia del gioco il giorno del lancio?

Mladen: Cercate indizi audio e visivi come il rumore che si fa più forte sulla vostra fotocamera portatile e l’illuminazione nel gioco che vi guidano verso le soluzioni dei puzzle.

Con SCP che è il barile senza fondo che è, sembra che ci sia abbastanza spazio per espandere un po’ ulteriormente in progetti futuri. Considerereste di tornare alla Fondazione SCP per un’altra storia, o è troppo presto per dirlo?

Mladen: Mi piacerebbe creare storie e esperienze future nell’universo di SCP. Tutto dipende dal potenziale successo di Go Home Annie. Ci sono così tanti SCP interessanti con cui vorremmo giocare. In Go Home Annie abbiamo anche solo toccato le varie fazioni al di fuori della Fondazione nell’universo di SCP. Le possibilità sono infinite.

Come possiamo rimanere aggiornati su Go Home Annie e su tutto ciò che riguarda Misfit Village? Possiamo condividere canali social, newsletter o dettagli sugli eventi imminenti con i nostri lettori?

Mladen: Certo! Ecco il nostro Twitter/X, pagina Facebook, Instagram, TikTok, YouTube e Discord. I membri del nostro Discord ricevono footage dietro le quinte e possono parlare direttamente con noi. Sono abbastanza aperto a discutere di qualsiasi cosa lì. Al punto in cui i miei compagni di squadra devono zittirmi a volte in modo che non roviniamo il gioco.

Vorreste aggiungere qualcosa alla pagina prima di concludere?

Mladen: Go Home Annie verrà rilasciato il 3 dicembre di quest’anno. È meno di un mese! Condivideremo un trailer finale prima dell’uscita. Mettete il gioco nella lista dei desideri su Steam, GOG e Epic Games Store per ricevere una notifica al momento del rilascio in modo da non dimenticare di acquistarlo. Grazie!

Grazie per il tuo tempo, Mladen! Buona fortuna con il lancio imminente!

 

Potete trovare ulteriori informazioni su Go Home Annie di Misfit Village seguendo il canale ufficiale X qui. Potete anche aggiungere il gioco alla lista dei desideri su Steam per ulteriore copertura pre-lancio qui.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.