Interviste
Mac n Cheese Games su Void Martyrs – Serie di Interviste
Mac n Cheese Games, lo studio dietro il gioco action rogue-lite Munch e altri progetti di lavoro su commissione che coinvolgono clienti come Star Wars creatore George Lucas e numerosi ex dipendenti di CD Projekt Red, ha annunciato formalmente Void Martyrs, un nuovo “grimdark survival horror roguelite su una suora in una tuta spaziale”. Secondo il team, il titolo in uscita, che sarà lanciato su PC tramite Steam, presenterà uno stile d’arte handmade, livelli procedurali e una campagna single-player con “progressione meta”, tra gli altri elementi di survival-horror sci-fi.
Recentemente, ho avuto l’opportunità di parlare con il team di Mac n Cheese per discutere ulteriormente di Void Martyrs e dei suoi ricchi ganci sci-fi e del mondo che circonda la trama della “piaga biochimica”. Ecco tutto ciò che ho potuto apprendere da quell’incontro con gli sviluppatori Max e Maaroof.
È un piacere sedersi e parlare con voi del vostro ultimo rogue-lite survival horror, Void Martyrs. Prima di entrare nei dettagli, però, parliamo un po’ di Mac n Cheese Games e del suo impatto storico sull’industria dei giochi. Potreste gentilmente raccontarci quella storia?
Siamo due co-fondatori (Max e Maaroof) che si sono conosciuti mentre costruivano un’azienda di giochi educativi. Max era il direttore artistico lì, utilizzando la sua esperienza nella produzione artistica di giochi AAA per una missione educativa, e io ero nel lato commerciale. Dopo alcuni anni, Max è andato a studiare progettazione di giochi in modo più formale alla Vancouver Film School, dove ha vinto alcuni premi importanti e in seguito è diventato lead artist su Cyberpunk 2077. Io sono rimasto a fare giochi educativi, ma una volta che Cyberpunk è stato lanciato, Max e io abbiamo deciso di costruire uno studio indie insieme.
Con l’aiuto di Pro Helvetia (il Consiglio delle Arti svizzero), abbiamo autopubblicato il nostro primo gioco nel 2024 su Steam, un heavy metal hack n slash chiamato Munch, dove si gioca con un mostro in evoluzione che si propone di liberare gli Dei del Heavy Metal, con una colonna sonora del chitarrista metal Bryant Clifford Meyer. Amiamo la scena metal, quindi è stato un po’ il nostro tributo e un buon modo per mettere piede nel settore. Subito dopo, abbiamo iniziato a lavorare sul nostro secondo gioco Void Martyrs, che è un grimdark survival horror su una suora in una tuta spaziale.
Il concetto di una “suora in una tuta spaziale” con una torsione rogue-lite ha certamente suscitato il nostro interesse. Potreste gentilmente dirci di più su come quell’idea è nata?
Come Munch, abbiamo voluto creare un gioco rivolto a una sub-cultura che conoscevamo e amavamo, quindi abbiamo deciso all’inizio che il nostro secondo gioco sarebbe stato in un tema grimdark. Dopo aver ricercato le tendenze dei giochi, abbiamo deciso di provare a fare un survival horror poiché si adattava all’estetica.
La parte della suora in una tuta spaziale è arrivata mentre abbiamo brainstormed diversi personaggi principali vulnerabili (un elemento chiave dei survival horror), e abbiamo guardato intorno a alcune delle nostre ispirazioni per giochi come Signalis. Alcune delle nostre ispirazioni grimdark come Warhammer 40K e Trench Crusade hanno forti sfumature religiose, comprese suore/sorelle, ma sono un po’ troppo potenti, quindi abbiamo optato per una suora novizia con poca esperienza e l’abbiamo messa in un luogo in cui sarebbe stata completamente fuori dal suo elemento, come nello spazio.
Mentre lavoravamo sull’idea, l’idea del gioco ha preso forma e ha iniziato a esplorare l’idea più ampia della moralità e del sacrificio individuale per una causa più grande. Abbiamo inizialmente inclinato verso un rogue-lite in parte perché si adatta bene al fatto che sei solo un’altra pedina in una battaglia di entità cosmiche, giocando una delle migliaia di suore novizie, ognuna morente per una causa più grande.
Parliamo della trama, nonché di come questo convento si collega alla piaga biochimica che orbita la galassia. Dipingeteci un quadro di questo scenario, se siete così gentili. Chi siamo, e cosa stiamo cercando di realizzare?
Void Martyrs è ambientato in una linea temporale alternativa in cui la chiesa vince la corsa alla luna con il suo programma spaziale e si è espansa da lì. Si gioca nel ruolo di una delle Sorelle Immacolate, giovani suore novizie congelate nel sonno criogenico e inviate nello spazio, ognuna svegliata solo dopo che quella precedente muore. Queste Sorelle appartengono a un antico convento ultra-ortodosso che ha rifiutato gli impianti bionici utilizzati dal resto dell’umanità. Quel rifiuto, un tempo visto come arretrato, è ora l’unico motivo per cui rimangono intatti dalla piaga biochimica.
L’umanità aveva scoperto una risorsa di cristalli a forma di croce che la Chiesa chiamava Seraphite, credendola divina. Questi cristalli alimentavano tutto: navi, supporti vitali, impianti, persino la gravità artificiale. Ma i cristalli provenivano da un altro universo governato da un dio ostile, e quando l’umanità si avvicinò abbastanza alla fonte (il vuoto, o la Porta del Cielo), qualcosa si risvegliò. Una piaga si diffuse attraverso ogni impianto, trasformando le persone in gusci bio-meccanici e corrompendo le loro anime.
La Chiesa è entrata nel panico e ha sigillato la regione dello spazio, mettendo in quarantena intere cattedrali spaziali. Milioni sono stati lasciati a morire all’interno. Ora sei stato inviato in quelle tombe, da solo, per recuperare reliquie sacre che la Chiesa dice siano l’ultima speranza per la salvezza. Forse lo sono. O forse sei solo un altro sacrificio in una lunga linea di martiri dimenticati.
Raccontateci di più sulla progressione del gioco e sulle sfide che potremmo dover superare durante la nostra crociata orbitale?
Si gioca come un lento e bruciante survival horror roguelite. Ogni missione ti fa cadere in una delle cattedrali spaziali e navi chiuse in orbita intorno alla Porta del Cielo (il vuoto). Questi posti sono bui, rotti e pieni di cose che non dovrebbero essere vive. Il tuo obiettivo è trovare una reliquia sacra, portarla indietro alla nave madre e sperare di sopravvivere al processo.
In ogni missione, raccogli strumenti e Seraphite, gestisci le tue provviste sempre più esigue e affronta decisioni moralmente pesanti che influenzano i tuoi livelli di fede. Gli umani corrotti (ora vasi della piaga) vagano per i corridoi. Puoi distruggerli e saccheggiarli, ma farlo costa la tua anima. Il percorso giusto sta nelle sacre cerimonie: esorcismi, unzioni e preghiere sacrificali che purificano le loro sofferenze, ma ti lasciano esposto e vulnerabile.
La morte è permanente, ma non finale. Quando una Sorella muore, la successiva viene svegliata. La sua missione continua, portando le cicatrici e le benedizioni di quelle che l’hanno preceduta. Le reliquie che recuperi (comprese quelle del cadavere della tua stessa predecessora) danno forma alla tua costruzione. Le tue azioni danno forma alla tua santità. E la tua santità determina se terminerai il tuo pellegrinaggio come un santo… o qualcos’altro.
Apriteci il vostro cuore: avete consigli per coloro che potrebbero essere pronti a intraprendere il loro stesso pellegrinaggio nello spazio?
Prenditi il tuo tempo. Void Martyrs non è questione di entrare di corsa e sparare a tutto ciò che si muove, anzi, punisce questo comportamento. Non sei un soldato. Sei una suora novizia spaventata e non potenziata in una basilica morta, con un libro di preghiere e un fucile a bolta rotto.
Presta attenzione al tuo ambiente. Leggi i messaggi. La storia non ti viene scaricata addosso, è sparsa in pezzi e premia coloro che sono curiosi e pazienti.
Inoltre: non ignorare le cerimonie sacre. Sono rischiose, ma sono il cuore del gioco. Più ti avvicini a loro, più inizierai a capire di cosa parla veramente il gioco.
Infine, non attaccarti troppo alla tua prima suora. Probabilmente non sopravvivrà.
Dove potremmo trovare ulteriori informazioni su Void Martyrs? Ci sono canali social, dettagli sugli eventi o newsletter che potremmo condividere con i nostri lettori?
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Vorreste aggiungere altri dettagli o commenti finali a questa storia prima che la portiamo verso il suo capitolo finale?
Cerchiamo sempre playtester, quindi ci piacerebbe fare un appello per unirsi al discord o alla lista della newsletter per essere coinvolti nell’azione!
Inoltre, per favore, linkate alla pagina Steam.
Siete stati grandi, grazie. Siamo ansiosi di vedere di più di Void Martyrs nel prossimo futuro!
Per ulteriori informazioni su Void Martyrs di Mac n Cheese Games, assicurati di seguire il team sul loro handle ufficiale X qui. In alternativa, puoi aggiungere il gioco alla tua lista dei desideri su Steam per aggiornamenti qui.