Interviste

Mac n Cheese Games su Void Martyrs – Serie di Interviste

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Mac n Cheese Games, lo studio dietro il gioco di azione rogue-lite Munch e altri progetti di lavoro su commissione che coinvolgono clienti come il creatore di Star Wars George Lucas e molti ex alumni di CD Projekt Red, ha annunciato ufficialmente Void Martyrs, un nuovo “survival horror roguelite grimdark su una suora in una tuta spaziale”. Secondo il team, il titolo in arrivo, che sarà lanciato su PC tramite Steam, presenterà uno stile d’arte artigianale, livelli procedurali e una campagna single-player con “progressione meta”, tra gli altri elementi di survival-horror e fantascienza.

Recentemente, ho avuto l’opportunità di parlare con il team di Mac n Cheese per discutere di Void Martyrs e dei suoi ganci sci-fi ricchi e del mondo che circonda la sua trama di “piaga biochimica”. Ecco tutto ciò che ho potuto apprendere da quel colloquio con gli sviluppatori Max e Maaroof.

È bello sedersi e parlare con voi del vostro ultimo survival horror rogue-lite, Void Martyrs. Prima di entrare nei dettagli, però, parliamo un po’ di Mac n Cheese Games e del suo impatto storico sull’industria dei videogiochi. Potreste gentilmente raccontarci quella storia?

Siamo due cofondatori (Max e Maaroof) che si sono conosciuti mentre costruivano una società di giochi educativi. Max era il direttore artistico lì, utilizzando la sua esperienza nella produzione di arte per giochi AAA per una missione educativa, e io ero sul lato aziendale. Dopo alcuni anni, Max è andato a studiare progettazione di giochi in modo più formale alla Vancouver Film School, dove ha vinto alcuni premi importanti e in seguito è diventato un artista principale in Cyberpunk 2077. Io sono rimasto a fare giochi educativi, ma una volta che Cyberpunk è stato lanciato, Max e io abbiamo deciso di costruire uno studio indipendente insieme.

Con l’aiuto di Pro Helvetia (il Consiglio delle Arti svizzero), abbiamo autopubblicato il nostro primo gioco nel 2024 su Steam, un gioco di hack and slash heavy metal chiamato Munch, in cui si gioca con un mostro in evoluzione che si propone di liberare gli Dei del Heavy Metal, con una colonna sonora del chitarrista metal Bryant Clifford Meyer. Amiamo la scena metal, quindi è stato un po’ il nostro tributo e un buon modo per mettere piede nel settore. Subito dopo, abbiamo iniziato a lavorare sul nostro secondo gioco Void Martyrs, che è un survival horror grimdark su una suora in una tuta spaziale.

Il concetto di una “suora in una tuta spaziale” con una torsione rogue-lite ha certamente suscitato il nostro interesse. Potreste dirci di più su come quell’idea è nata?

Come Munch, volevamo creare un gioco rivolto a una subcultura che conoscevamo e amavamo, quindi abbiamo deciso fin dall’inizio che il nostro secondo gioco sarebbe stato in un tema grimdark. Dopo aver esaminato le tendenze dei giochi, abbiamo deciso di provare a fare un survival horror, poiché si adattava all’estetica.

La parte della suora in una tuta spaziale è arrivata mentre brainstorming di diversi personaggi principali vulnerabili (un elemento chiave dei survival horror), e guardando intorno a alcune delle nostre ispirazioni per giochi come Signalis. Alcune delle nostre ispirazioni grimdark come Warhammer 40K e Trench Crusade hanno forti sfumature religiose, comprese suore/sorelle, ma sono un po’ troppo potenti, quindi abbiamo optato per una suora novizia con pochissima esperienza e l’abbiamo messa in un posto in cui sarebbe stata completamente fuori dal suo elemento, come nello spazio.

Mentre lavoravamo sull’idea, il concetto del gioco ha preso forma e ha iniziato a esplorare l’idea più ampia della moralità e del sacrificio individuale per una causa più grande. Inizialmente, ci siamo orientati verso un rogue-lite in parte perché si adatta bene al fatto che sei solo un’altra pedina in una battaglia di entità cosmiche, giocando una delle migliaia di suore novizie, ognuna morente per una causa più grande.

Parliamo della trama, nonché di come questo convento si collega alla piaga biochimica che orbita la galassia. Dipingeteci un quadro di questo scenario. Chi siamo, e cosa stiamo cercando di realizzare?

Void Martyrs è ambientato in una linea temporale alternativa in cui la Chiesa vince la corsa alla luna con il suo programma spaziale e si è espansa da lì. Giocate il ruolo di una delle Sorelle Intoccate, giovani suore novizie congelate nel sonno criogenico e inviate nello spazio, ognuna svegliata solo dopo che quella precedente muore. Queste Sorelle appartengono a un antico convento ultra-ortodosso che ha rifiutato gli impianti bionici utilizzati dal resto dell’umanità. Quel rifiuto, un tempo visto come arretrato, è ora l’unico motivo per cui rimangono intatte dalla piaga bio-meccanica.

L’umanità aveva scoperto una risorsa di cristalli a forma di croce che la Chiesa chiamava Serafite, credendola divina. Questi cristalli alimentavano tutto: navi, supporti vitali, impianti, anche la gravità artificiale. Ma i cristalli provenivano da un altro universo governato da un dio ostile, e quando l’umanità si è avvicinata alla fonte (il vuoto, o la Porta del Cielo), qualcosa si è svegliato. Una piaga si è diffusa attraverso ogni impianto, trasformando le persone in gusci bio-meccanici e corrompendo le loro anime.

La Chiesa è entrata nel panico e ha sigillato la regione dello spazio, mettendo in quarantena intere cattedrali spaziali. Milioni sono stati lasciati a morire all’interno. Ora siete stati inviati in quelle tombe, da soli, per recuperare reliquie sacre che la Chiesa dice siano l’ultima speranza per la salvezza. Forse lo sono. O forse siete solo un altro sacrificio in una lunga serie di martiri dimenticati.

Raccontateci di più sulla progressione del gioco e sulle sfide che potremmo dover superare durante la nostra crociata orbitale?

Si gioca come un survival horror roguelite a lenta combustione. Ogni missione vi fa atterrare in una delle gigantesche cattedrali spaziali e navi in orbita attorno alla Porta del Cielo (il vuoto). Questi posti sono bui, rotti e pieni di cose che non dovrebbero essere vive. Il vostro obiettivo è trovare una reliquia sacra, riportarla alla nave madre e sperare di sopravvivere al processo.

In ogni missione, raccogliete strumenti e Serafite, gestite le vostre provviste sempre più scarse e affrontate decisioni moralmente pesanti che influenzano i vostri livelli di fede. I corrotti un tempo umani (ora vasi della piaga) vagano per i corridoi. Potete distruggerli e saccheggiarli, ma farlo costa la vostra anima. Il percorso giusto sta nelle cerimonie sacre: esorcismi, unzioni e preghiere sacrificali che purificano le loro sofferenze, ma vi lasciano esposti e vulnerabili.

La morte è permanente, ma non finale. Quando una Sorella muore, la successiva viene svegliata. La sua missione continua, portando le cicatrici e le benedizioni di quelle che l’hanno preceduta. Le reliquie che recuperate (compresa quella del cadavere della vostra predecessora) plasmano la vostra costruzione. Le vostre azioni plasmano la vostra santità. E la vostra santità determina se terminate il vostro pellegrinaggio come un santo… o qualcos’altro.

Avevate qualche consiglio per coloro che potrebbero essere pronti a intraprendere il loro stesso pellegrinaggio nello spazio?

Prendetevi il tempo. Void Martyrs non è un gioco in cui si corre dentro e si spara a tutto ciò che si muove, anzi, punisce questo comportamento. Non siete un soldato. Siete una suora novizia spaventata e non potenziata, in una basilica morta, con un libro di preghiere e un fucile a bolta rotto.

Prestare attenzione all’ambiente circostante. Leggete i messaggi. La storia non vi viene scaricata addosso, è sparsa in pezzi e premia coloro che sono curiosi e pazienti.

Inoltre: non ignorate le cerimonie sacre. Sono rischiose, ma sono il cuore del gioco. Più vi immergete in esse, più inizierete a capire cosa il gioco è realmente.

Infine, non attaccatevi troppo alla vostra prima suora. Probabilmente non sopravvivrà.

Dove potremmo trovare ulteriori informazioni su Void Martyrs? Ci sono canali social, dettagli sugli eventi o newsletter che potremmo condividere con i nostri lettori?

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Inoltre, per favore, linkate alla pagina di Steam.

Siete stati grandi, grazie. Speriamo di vedere altro di Void Martyrs nel prossimo futuro!

 

Per ulteriori informazioni su Void Martyrs di Mac n Cheese Games, assuretesi di seguire il team sul loro profilo ufficiale X qui. In alternativa, potete aggiungere il gioco alla vostra lista dei desideri su Steam per aggiornamenti aggiuntivi qui.

Jord è Team Leader ad interim su gaming.net. Se non sta chiacchierando nei suoi quotidiani listicle, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass alla ricerca di tutti gli indie trascurati.