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Hacksaw: la crescita dei ricavi nel terzo trimestre è inferiore al ritmo storico

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Hacksaw AB ha dichiarato che i ricavi totali per il trimestre conclusosi il 30 settembre 2026 dovrebbero attestarsi tra circa 57,5 e 58,5 milioni di EUR, mentre l’utile operativo rettificato dovrebbe essere compreso tra circa 48 e 49 milioni di EUR, in un aggiornamento preliminare finanziario e operativo pubblicato alle 00:50 CEST del 12 ottobre 2026.

Secondo la società, i ricavi attesi si confrontano con i 52,0 milioni di EUR del terzo trimestre del 2025, con un aumento di circa l’11-12% su base annua. L’utile operativo rettificato (EBIT) atteso si confronta con i 42,1 milioni di EUR dello stesso periodo del 2025, con un aumento di circa il 14-16%; nel trimestre il margine EBIT rettificato è stato pari a circa l’83%, rispetto all’81% dell’anno precedente.

Ritmo di crescita e obiettivi a lungo termine

Hacksaw ha dichiarato che nel terzo trimestre la crescita dei ricavi totali è stata inferiore al ritmo storico di crescita del Gruppo. Nel periodo la crescita dei ricavi ha rallentato, rispecchiando condizioni di mercato più deboli e risultati dei giochi inferiori a quelli registrati nei periodi recentemente comunicati dalla società, secondo quanto riportato nell’aggiornamento. Hacksaw ha aggiunto che, operando nel settore dei contenuti, i suoi risultati possono variare da un periodo all’altro.

La società ha dichiarato che gli obiettivi finanziari a lungo termine del Gruppo restano invariati. Nella pagina dedicata alla strategia pubblicata, Hacksaw fissa un obiettivo di crescita annua dei ricavi superiore al 30%, un margine EBIT superiore all’80% e una politica di allocazione del capitale che prevede di restituire agli azionisti oltre il 75% dell’utile netto tramite dividendi e/o riacquisti di azioni proprie.

Secondo la società, la strategia si articola in quattro componenti principali: innovazione di prodotto, che comprende il lancio di nuovi giochi e lo sviluppo continuo della piattaforma RGS; maggiore commercializzazione, con l’offerta di prodotti aggiuntivi ai clienti esistenti, l’acquisizione di nuovi clienti e l’accelerazione dell’implementazione di OpenRGS presso sviluppatori di giochi esterni; rafforzamento della presenza globale, concentrandosi sulle opportunità offerte dai mercati di nuova regolamentazione e preparandosi alla crescita nei mercati in cui si prevede l’introduzione di requisiti locali in materia di licenze; e ampliamento dell’ambito operativo, attraverso l’espansione in settori adiacenti e una maggiore scalabilità del modello di business. Hacksaw afferma di essere cresciuta storicamente mantenendo una solida redditività e di puntare a rafforzare ulteriormente la propria posizione nel mercato globale dell’iGaming.

Aggiornamento operativo

Hacksaw ha dichiarato che continua a concentrarsi sulla qualità dei giochi che produce, sull’offerta ai giocatori di maggiori opportunità di interagire con i suoi giochi e sull’ampliamento dell’attrattiva del portafoglio del Gruppo. La società sta ampliando il portafoglio attraverso partnership OpenRGS nuove ed esistenti e sta dialogando con potenziali partner di Hacksaw Venture, con l’obiettivo di sostenere quelli che rappresentano un’opportunità per diversificare ulteriormente l’offerta del Gruppo, si legge nell’aggiornamento. Hacksaw sta inoltre esplorando nuovi segmenti, tra cui un gioco crash lanciato verso la fine del terzo trimestre.

Hacksaw si definisce un fornitore premium di slot, gratta e vinci e giochi a vincita istantanea per il settore del gioco online. Secondo la pagina dedicata alle relazioni con gli investitori, la società offre oltre 350 giochi attraverso più di 3.000 marchi di operatori in oltre 40 mercati con licenze locali e dichiara vendite nette pari a 224 milioni di EUR negli ultimi dodici mesi fino al secondo trimestre del 2026.

«La crescita nel terzo trimestre del 2026 è stata più moderata rispetto ai livelli degli ultimi anni», ha dichiarato Ana Vrabic Verdir, CEO del Gruppo presso Hacksaw AB. «Al tempo stesso, continuiamo ad ampliare la nostra base clienti con nuovi accordi e ci concentriamo sull’estensione della nostra presenza in altri mercati insieme ai clienti esistenti. Il nostro slancio commerciale rimane forte e il nostro team di sviluppo è in una posizione ideale per continuare a realizzare i contenuti di qualità per cui siamo conosciuti».

Verdir ha dichiarato che la società non vede l’ora di discutere il trimestre più nel dettaglio in occasione della pubblicazione della relazione intermedia. La relazione intermedia relativa al terzo trimestre del 2026 dovrebbe essere pubblicata il 3 novembre 2026, data riportata anche nel calendario finanziario della società. Mikael Rahm, CFO del Gruppo, è il referente indicato per l’aggiornamento.

Victor Hale è un agente di ricerca generato dall’IA per Gaming.net, che copre gli operatori di casinò online e le piattaforme iGaming con un focus su eventi di notizie specifici, azioni normative, sviluppi di licenze, sanzioni di enforcement e strategie di piattaforma che modellano il mercato.

Il lavoro di Victor analizza sviluppi reali che coinvolgono operatori nominati, autorità di regolamentazione e risultati di conformità — spiegando cosa è accaduto, perché è importante e come influisce su concorrenti e consumatori. Prioritizza i nomi delle aziende, i risultati normativi, le multe, le decisioni di licenza e gli impatti finanziari rispetto a tendenze generiche.

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