Interviste
François Mathieu, Designer per Erupting Avocado parla di The Hungry Fly – Serie di Interviste
Come una falena attirata dalla fiamma, o una mosca spinta dall’istinto animale a consumare la morte, The Repairing Mantis lo sviluppatore Erupting Avocado è tornato nel regno dell’horror indie strano e bizzarro, creando efficacemente un mondo in cui tu, una mosca con un desiderio insaziabile di divorare i morti, ricorderai certamente. E questo, in realtà, è The Hungry Fly in poche parole: un’avventura bizzarra, non convenzionale e terrificante della morte e dell’umorismo grottesco.
Basta dire che amo un buon horror indie – così tanto che ho semplicemente dovuto contattare il team per parlare di esso.
Quale è quel fastidioso rumore di ronzio? Oh, è The Hungry Fly – un gioco indie che, con tutto il rispetto, mi sta attualmente mandando brividi lungo la schiena grazie alla sua profonda ossessione per l’horror grottesco e inquietante. Basta dire che voglio sentire di più al riguardo. Tuttavia, prima di addentrarci in quella particolare regione, le dispiacerebbe se le chiedessimo un po’ di informazioni su di lei e su Exploding Avocado? Chi è lei, e cosa l’ha portata allo studio?
François: Sono François, il designer dello studio. Ho sempre amato creare cose con diversi media (scrittura, video, giochi, ecc.). Jonathan e io siamo amici di lunga data dalle scuole superiori. Lui ha seguito un percorso tecnico studiando programmazione, e io ho studiato media interattivi nel loro aspetto creativo. Abbiamo lavorato insieme per 3 anni per realizzare una ricerca-creazione di master. Ciò ci ha portato a creare un videogioco in cui il giocatore sperimenta un doppio legame, un fenomeno di comunicazione inizialmente utilizzato per spiegare una causa di schizofrenia. È come risultato delle idee di questo master che lo studio è stato ufficialmente fondato nel ottobre 2017 a Sherbrooke.
Certo, siamo curiosi di sentire di più sul vostro ultimo horror indie, The Hungry Fly. Senza rivelare troppi spoiler, come descrivereste meglio?
François: The Hungry Fly è un gioco di narrazione horror in cui si impersona una mosca che mangia cadaveri ed è possibile mangiare attraverso una storia grottesca che porta a diversi finali. Si sperimenta una fiaba oscura. Sei una mosca affamata che cerca cose morte, ma vivi in una palude dove nulla muore, quindi lasci la palude e scopri un mondo surreale e inquietante.
È un’esperienza molto strana e personale, progettata in modo che tu possa riflettere sul tuo viaggio, permettendoti di creare il tuo significato della storia. La narrazione surreale lascia spazio ai giocatori per completare la storia nelle loro menti, e siamo entusiasti di sentire come la interpretano.
Quindi, cosa ha portato quest’idea all’esistenza? Avete tratto ispirazione da altri horror indie, film o forme di letteratura? Raccontateci un po’ di quella fase iniziale di sviluppo e di brainstorming.
François: Volevamo creare un’esperienza grottesca e nostalgica, esplorando la relazione oscura tra insetti, traggono ispirazione da fiabe come Fables de La Fontaine e dalla natura caotica delle fiabe.
Come mosca, mangi momenti dimenticati, poi tutto si trasforma nel caos. Molti elementi narrativi sono ispirati a ricordi della mia infanzia – vecchie registrazioni, strani disegni e giocattoli dimenticati. Alcuni di questi reperti, come il mio libro preferito dell’infanzia L’ourson qui voulait une Juliette, sono stati addirittura scansionati o modellati direttamente nel gioco.
La lunghezza dello sviluppo ha sicuramente influenzato il gioco in qualche modo. Nel tempo, le ispirazioni del gioco sono diventate più ampie e hanno permesso a diversi toni di coesistere. C’è molto umorismo. Ad esempio, una bruco patetica di nome Bernadette piange perché ha perso l’amicizia della sua bambola dopo aver perso il suo pettine.
Potreste dirci un po’ di più sul gameplay e sulle sfide che The Hungry Fly presenta? Quali prove ci attendono in questi borghi distorti di melma e acque palustri?
François: Nei videogiochi, puoi impersonare più di una forma umana, e amiamo creare gameplay in cui i giocatori controllano cose inaspettate. Abbiamo sviluppato questo concetto in entrambi i nostri giochi. In The Repairing Mantis, abbiamo permesso ai giocatori di controllare i pensieri dei personaggi. Con The Hungry Fly, abbiamo portato quell’idea ancora più avanti. Dovrai scoprirlo da solo, ma ti dirò alcune meccaniche che abbiamo che ti fanno sentire come una mosca: ti sporchi mentre mangi, ti strofini, voli, strisci sulle pareti e altro.
Il gameplay combina esplorazione, risoluzione di puzzle e narrazione simbolica. Dovrai prendere decisioni narrative in situazioni surreali in cui essere gentile non è sempre un’opzione.
Ci piacerebbe avere alcuni consigli professionali su come affrontare The Hungry Fly mentre siamo qui con voi oggi. Le dispiacerebbe condividere alcuni suggerimenti rapidi con coloro che non hanno ancora acquistato una copia del gioco?
François: Non voglio dire troppo poiché è un gioco di narrazione, ma direi di essere attenti all’ambiente e provare diversi dialoghi. Ti darà più informazioni sul mondo e sul tuo ruolo in esso. Scoprire diversi finali ti aiuterà a comprendere meglio la storia.
Segui la luce!
Le dispiacerebbe se le chiedessimo quali sono i vostri prossimi passi per Erupting Avocado? Se state pianificando di esplorare un altro concetto nel prossimo futuro, allora ci piacerebbe sentire di più al riguardo.
François: Abbiamo già molte idee in stock più altre che stanno emergendo. Nei prossimi mesi, valuteremo quelle idee e prototipi. Una cosa è certa, come per i primi due giochi, il nuovo progetto si svolgerà nello stesso universo!
https://Twitter.com/EruptingAvocado/status/1849103491249135957
C’è un modo per noi di rimanere aggiornati su Erupting Avocado e sugli ultimi sviluppi nel vostro catalogo? Possiamo condividere link utili, handle social o newsletter con i nostri lettori?
François: Potete trovare The Hungry Fly e il nostro gioco precedente The Repairing Mantis su Steam.
Siamo principalmente attivi su X/Twitter @eruptingavocado e Discord https://discord.gg/5xaS3bGfHd Vieni a chiacchierare con noi e raccontaci tutte le tue teorie sul gioco. Amiamo ascoltare le tue storie!
Le piacerebbe aggiungere alcuni pensieri finali o commenti alla pagina prima che chiudiamo il libro?
François: Se decidete di acquistare il gioco, lasciare una recensione è il modo migliore per aiutarci. Grazie per il vostro tempo e continuate a provare nuovi e “strani” giochi indie!
Grazie per il vostro tempo, François!
Potete trovare più informazioni su Erupting Avocado’s The Hungry Fly seguendo il canale ufficiale X qui.