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Felt That: Boxing — Tutto Quello Che Sappiamo

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Official promo for Felt That: Boxing showing Fuzz-E and his coach under the bold game title logo

Cosa succede quando si uniscono uno spettacolo di burattini, un cartone animato del sabato mattina e un caotico gioco di boxe da arcade? Si ottiene Felt That: Boxing — uno dei titoli più inaspettatamente emozionanti usciti dal Summer Game Fest 2025. Dalla fisica dei burattini inaspettata alla carica emotiva grezza, questo non è il solito gioco di combattimento. È strano che si incontra con il meraviglioso, e sta arrivando dritto per il tuo controller.

La rivelazione durante il Summer Game Fest è stata selvaggia. Un momento stai guardando un burattino sfigato e peloso che viene bullizzato, il prossimo sta lanciando pugni ridicoli nel ring di boxe con una faccia piena di determinazione. È stato il tipo di debutto che ti fa fermare, sorridere e schiacciare quel pulsante dei desideri.

Mentre aspettiamo ancora una data di uscita, sappiamo che Felt That: Boxing arriverà su PC via Steam e richiederà un controller. Quindi, qual è la storia completa dietro questo lottatore di burattini sfigato? Analizziamo tutto ciò che sappiamo finora su Felt That: Boxing.

Cosa è Felt That: Boxing?

Un grande pugile peloso lancia un pugno contro un piccolo lottatore di burattini dentro un ring di boxe drammatico

Felt That: Boxing è un gioco di boxe alimentato da burattini costruito per i giocatori che amano il caos nello stile arcade con personaggio. È descritto dagli sviluppatori come un “gioco di boxe comico dove il fascino dei burattini pelosi si scontra con la furia della boxe” — e questo lo riassume perfettamente. Ma non scambiare “comico” con superficiale. Questo è un gioco che utilizza la fisica dei burattini in tempo reale e visuali create a mano per offrire combattimenti che sembrano altrettanto divertenti quanto soddisfacenti. Ogni pugno è esagerato, ogni schivata è drammatica e ogni partita sembra appartenere a uno spettacolo di burattini fuori controllo.

Da ciò che è stato condiviso, questo non è il solito gioco di combattimento. Non c’è un sistema di input di stile esports preciso. Invece, sei in un gioco di combattimento guidato dal controller che è tutto sulla sensazione, ritmo e caos divertente. Le visuali sono costruite per sembrare burattini di feltro e stoffa reali, con animazioni espressive e arti flosce che rendono ogni momento divertente. Non stai giocando a un gioco di combattimento di precisione come Tekken, questo è più sul caos controllato, azione da slapstick e reazione nel momento giusto.

Storia

Fuzz-E rimane scioccato e a bocca aperta nell'angolo del ring di boxe, indossando guantoni neri e mutandoni classici

Gioci come Ezra “Fuzz-E” Wright, descritto dagli sviluppatori come un “orfanello non adottabile diventato pugile”. Non aveva pianificato di seguire le orme del padre nella boxe, ma tutto cambia quando uno “sviluppatore avido minaccia di demolire l’unica casa che abbia mai conosciuto.” Quella casa è l’orfanotrofo dei burattini dove è cresciuto, e sta per essere spazzata via. Con nessun altro che combatta per essa, Fuzz-E decide di entrare nel “Torneo di un milione di pugni”, un evento di boxe caotico e fuori controllo che potrebbe aiutarlo a vincere abbastanza per salvare l’orfanotrofo.

Cosa inizia come un tentativo disperato di salvare la sua casa d’infanzia presto si trasforma in qualcosa di molto più grande. Gli sviluppatori descrivono la storia come una storia “con arene bombastiche, personaggi strampalati, potenziamenti ridicoli e turni emotivi sorprendenti.” Ciò ci dice che questo non è solo un gioco di boxe pieno di scherzi — è una vera avventura con vere poste in gioco emotive. Al suo nucleo, Felt That: Boxing è una storia di underdog raccontata dalla prospettiva di un burattino, e mentre i combattimenti sono divertenti, c’è un cuore genuino cucito in ogni pugno.

Gameplay

Un allenatore di burattini anziano incoraggia il personaggio del gioco Felt That Boxing durante l'allenamento all'interno di una palestra di boxe

Felt That: Boxing presenta “combattimenti tattili con fisica guidata e controlli sensibili” che si concentra sul combattimento basato sulle abilità. Ti allenerai, schiverai, blocccherai, colpirai e ti dibatterai in combattimenti veloci nello stile dei burattini caotici. Il combattimento combina il timing dell’arcade con la fisica imprevedibile, quindi ogni partita sembra parte strategica, parte divertente. È questione di colpire i tuoi bersagli, ma anche sopravvivere alla follia delle membra dei burattini che volano in tutte le direzioni.

I combattimenti si svolgono in arene sempre più elaborate, che vanno da posti loschi come un anfiteatro di combattimenti di galli clandestini a stadi completi. Le arene non sono solo per show — ognuna ha i suoi pericoli, stile e comicità incorporati. La vittoria non è solo questione di spam di pugni. Dovrai adattarti, temporeggiare i tuoi movimenti e occasionalmente abbracciare un po’ di caos.

Fuori dal ring, l’allenamento gioca un ruolo importante. Gli sviluppatori hanno incluso “mini-giochi di allenamento” come tuffarsi nei water o schivare il pane bruciato — sciocchi, sì, ma sbloccano mosse segrete per i combattimenti futuri. Queste sequenze non solo aggiungono umorismo, ma aiutano a costruire il tuo lottatore. E quando è il momento di finire una partita, aspettati mosse spettacolari come “Furry Flurry” e “Poopet Blaster”. La modalità storia dura circa “8-12 ore”, con avversari eccentrici come Magic Mikey e Sid “Greed” Bankman, ognuno con meccaniche e stili di gioco unici.

Sviluppo

Fuzz-E si prepara in un bagno lurido con una pompa, catturando l'umorismo e lo spirito di underdog del gioco Felt That Boxing

Felt That: Boxing è sviluppato da Sans Strings Studio in collaborazione con Stoopid Buddy Stoodios. Sans Strings utilizza Unreal Engine e un sistema di animazione personalizzato che trasforma i movimenti umani reali in fisica da burattino. Ciò rende ogni pugno divertente e caotico. Il team dietro di esso include esperti in VR, animazione e grafica computerizzata. Stoopid Buddy, noto per spettacoli come Robot Chicken, sta portando il suo stile creativo unico ai giochi per la prima volta. Insieme, stanno mescolando tecnologia solida con umorismo da burattini per creare qualcosa che sembra strano ma funziona bene.

Trailer

Il trailer ha mostrato il viaggio di Fuzz-E mentre si prepara a salvare il suo orfanotrofo, con alcune azioni di boxe caotiche e divertenti. Abbiamo visto alcuni degli avversari strampalati che affronterà, mosse spettacolari e momenti umoristici, e si è concluso con un bel pugno di eccitazione. Alla fine, sei sicuramente entusiasta e pronto a saltare nel caos!

Data di Uscita, Piattaforme e Edizioni

Un avversario peloso gigante di nome The Beast si confronta con il più piccolo Fuzz-E mentre il round di boxe inizia

Al momento, non c’è una data di uscita confermata per Felt That: Boxing. Il gioco è elencato come “Da Annunciare” su Steam ed è attualmente pianificato solo per PC. Un dettaglio chiave: richiede un controller per giocare. Tastiera e mouse non sono supportati. Quindi, se sei su PC, assicurati che il tuo gamepad sia pronto. Non sono state annunciate edizioni deluxe o da collezione, e poiché si tratta di un gioco indie con un ambito focalizzato, probabilmente verrà lanciato come un’unica esperienza completa. Il gioco ha recentemente superato le 100.000 liste dei desideri su Steam. Per rimanere aggiornati, puoi seguire gli sviluppatori sui loro canali social ufficiali qui.

Amar è un appassionato di giochi e scrittore di contenuti freelance. Come scrittore di contenuti di giochi esperto, è sempre aggiornato con le ultime tendenze del settore dei giochi. Quando non è impegnato a creare articoli di giochi coinvolgenti, lo puoi trovare a dominare il mondo virtuale come un giocatore esperto.