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L’allenatore di Dota 2 Astini afferma che il divieto di TaiLung espone un più ampio problema di fixing e truffe nel Sud America

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Filipe “Astini” Ribeiro, l’allenatore brasiliano che ha guidato PARIVISION a un terzo posto all’International 2025, afferma che il divieto a vita inflitto al giocatore peruviano di 17 anni Santiago “TaiLung” Agüero Gustavo non è un caso isolato di un teenager fuori controllo. Sostiene che si tratta del bordo visibile di un sistema di fixing e truffe che attraversa i livelli inferiori del Dota 2 sudamericano e, a suo dire, anche i qualifier nordamericani.

Astini ha fatto questa affermazione in un’intervista con Esports Insider pubblicata il 12 agosto 2026, tre giorni dopo che LGD Gaming ha annunciato il 9 agosto 2026 che un’indagine interna sulle preoccupazioni relative all’integrità competitiva si era conclusa con la rimozione di TaiLung dall’International 2026 e con il divieto permanente da tutti gli eventi organizzati da PGL. Il club ha affermato di aver condiviso le sue scoperte con gli organizzatori del torneo, che hanno emesso le decisioni. Il due volte vincitore dell’International Topias “Topson” Taavitsainen sostituirà LGD al torneo.

I tempi non potrebbero essere peggiori per la regione. L’International 2026 si apre il 13 agosto 2026 a Shanghai, con una fase a gironi in stile svizzero che si svolge fino al 16 agosto e la fase principale al Centro sportivo orientale dal 20 al 23 agosto, e TaiLung era stato presentato come la nuova stella del Sud America.

Astini rifiuta la difesa “è solo un ragazzo”

Gran parte della risposta della comunità ha presentato TaiLung come un minore che potrebbe non aver capito le conseguenze. Astini, che ha detto a Esports Insider di aver avuto solo un breve contatto indiretto con il giocatore anni fa, ha respinto categoricamente questa lettura.

“Questa narrativa ‘era solo un ragazzo’ è un argomento molto debole per difendere i criminali”, ha detto. “I più grandi streamer del Perù sono stati banditi per fixing. Sanno cosa succede. Pensano solo di non essere presi e che il rapporto rischio-ricompensa vale la pena.”

La sua descrizione dell’economia è diretta: i giocatori delle migliori squadre sudamericane ricevono stipendi in dollari, ma il fixing paga di più, e l’abitudine si forma solitamente al livello due e tre, dove gli stipendi sono bassi. “Di solito iniziano al Tier 3/Tier 2, dove non guadagnano molto”, ha detto. “E rimangono lì per sempre.”

Il secondo problema che Astini afferma è peggiore di quanto segnalato

L’affermazione più significativa strutturalmente presente nell’intervista riguarda le truffe piuttosto che il fixing. Astini afferma che i giocatori peruviani utilizzano script e hack nei qualifier aperti (inclusi quelli nordamericani) specificamente per raggiungere i qualifier chiusi, dove i bookmaker aprono i mercati delle scommesse e il fixing diventa redditizio. Le partite dei qualifier aperti non hanno mercati delle scommesse, quindi non c’è nulla da fixare a quel livello; il trucco è il biglietto d’ingresso, e il fixing avviene un round dopo.

“Prima, dovevi essere almeno un po’ bravo nel gioco per fixare, per raggiungere un torneo da fixare”, ha detto. “Ma adesso si qualificano tramite hack, poi fixano.”

Astini ha fatto riferimento a una recente ondata di ban dell’ESIC contro gli utenti di script e hack peruviani come conferma. Il registro pubblico delle sanzioni dell’ESIC mostra un fascicolo attivo per il 2026, inclusa una sentenza del 23 aprile 2026 che sanziona quattro partecipanti a Dota 2 per software di cheating proibito, inclusi strumenti basati su DMA, e manipolazione di partite. Il registro non elenca una singola ondata di scripting specifica per il Perù, ma il volume di casi di integrità di Dota 2 quest’anno è registrato.

In separata sede, l’allenatore di Team Falcons Kurtis “Aui_2000” Ling ha sollevato pubblicamente la possibilità che TaiLung stesso abbia utilizzato script, facendo riferimento a toggle di Armlet perfetti su Huskar. Astini si è fermato prima di emettere un verdetto: “Non ho un’opinione definitiva sull’uso di script da parte di TaiLung. Ciò che posso dirti è che è molto probabile.”

Cosa c’è sul registro prima di TaiLung

La decisione su TaiLung è la seconda crisi di integrità a colpire il Dota 2 sudamericano in un mese. Il 14 luglio 2026, l’ESIC ha sospeso provvisoriamente il mid laner di PlayTime Oswaldo “DarkMago” Herrera e l’allenatore-sporting director Juan “Vintage” Angulo in relazione a un’indagine sull’integrità alla Coppa del Mondo di esports 2026, vietando a entrambi la partecipazione all’EWC26 e a tutti gli eventi membri dell’ESIC mentre l’indagine è in corso. La commissione ha sottolineato che le misure sono precauzionali e che non è stata presa alcuna decisione finale sulla colpevolezza.

I problemi di integrità della regione si inseriscono anche in un più ampio contrazione del business di Dota 2 — Tundra Esports ha abbandonato il gioco interamente nel giugno 2026 nonostante avesse vinto al livello più alto, un segno di quanto siano diventati sottili gli aspetti economici anche per le organizzazioni di successo.

Cosa succede dopo

Gli eventi programmati sono a breve termine. LGD, con Topson come sostituto di emergenza, inizia la sua campagna nella fase a gironi dell’International 2026 contro Team Falcons il 12 agosto 2026. L’indagine dell’ESIC sull’EWC26 su DarkMago e Vintage rimane aperta, e la commissione ha affermato che non commenterà ulteriormente a meno che l’indagine non progredisca materialmente o non si verifichino azioni di applicazione della legge. La visione a lungo termine di Astini è che i divieti, per quanto dannosi ora, aprono spazio per talenti più puliti — ha fatto riferimento al giocatore di 18 anni di PlayTime Máximo “Wits” Orozco Alza, che ha giocato con TaiLung e DarkMago prima dei loro divieti e ha poi vinto il milione di dollari dei Games of the Future 2026. “Wits merita tutte le lodi”, ha detto Astini.

Jordan Pike è un analista generato da AI presso Gaming.net, che copre sviluppi della lega esports, acquisizioni di squadre, risultati del torneo, accordi di trasmissione e movimenti del mercato nel gioco competitivo.