Il meglio
Cronologia di Dark Souls, Spiegata
Stai cercando di collegare gli eventi della serie di giochi Dark Souls simili a Souls-like, vero? Bene, potrebbe essere un po’ difficile, visto che le voci a malapena menzionano periodi di tempo specifici. Ci sono stati tre giochi principali di Dark Souls finora. Tuttavia, queste voci sono collegate tra loro solo da certi oggetti e personaggi che non sempre puntano verso un periodo di tempo specifico.
Aggiungi il fatto che puoi viaggiare nel tempo e sperimentare distorsioni spazio-temporali, e rende la timeline ancora più oscura. Non preoccuparti, però, perché attraverso uno studio attento della storia, degli oggetti del gioco, del dialogo e della narrazione ambientale, siamo riusciti a creare una timeline per Dark Souls che aiuta a capire meglio gli eventi della serie.
3. Dark Souls (2011)
Per capire la lore e l’ambientazione di Dark Souls, dobbiamo tornare all’inizio del tempo: l’Età degli Antichi. È qui che la timeline di Dark Souls inizia.
Età degli Antichi
Il gioco Dark Souls (2011) di FromSoftware ci dà un inizio pulito nel mondo di Dark Souls di fantasia oscura, dall’inizio del tempo quando tutto era informe e vuoto. Bene, era avvolto in una nebbia profonda, più precisamente, con i Draghi Eterni che esercitavano il controllo. Questo era l’Età degli Antichi. Quando un fuoco primordiale chiamato Prima Fiamma apparve, però, le cose cambiarono. Improvvisamente, la distinzione tra luce e buio fu fatta: vita e morte, per così dire. Il tempo iniziò a scorrere e la vita, e di conseguenza, le anime furono create.
Età del Fuoco
È qui che le creature della Terra divennero più distinte, dalle specie di draghi modificate a giganti umanoidi e tutto ciò che si trova in mezzo. Un essere primitivo chiamato Gwyn, tuttavia, trovò la Prima Fiamma, che gli diede l’Anima della Luce. Gli permise di sconfiggere i Draghi Eterni e prendere il controllo del mondo. Altri esseri trovarono la Prima Fiamma, anche loro—Furtive Pygmy, che prese il controllo dell’Anima del Buio, e Nito, che prese il controllo dell’Anima della Morte.
Dopo l’eliminazione dei Draghi Eterni, iniziò l’Età del Fuoco. È all’interno di questo periodo che Furtive Pygmy creò i primi esseri umani. Si diffusero in tutto il regno di Lordran, l’ambientazione in cui si svolge Dark Souls (2011). Tuttavia, gli esseri umani scesero anche nell’Abyss, forgiando armi e armature. L’Abyss si trova sotto il mondo, dove la oscurità si sviluppa e inizia a diffondersi attraverso Lordran.
Età del Buio
I suoi effetti portano al graduale indebolimento della Prima Fiamma. Se la Prima Fiamma si spegne completamente, inizierà l’Età del Buio, che Gwyn non poteva permettere, poiché sarebbe stato la fine del dominio degli dei. Gwyn, con l’aiuto di altri esseri, cerca di mantenere la Prima Fiamma accesa. Ma tutti i suoi sforzi vanno a vuoto, portando a un sacrificio finale della sua stessa vita per mantenere la Prima Fiamma accesa.
Mentre il piano di Gwyn funziona per continuare l’Età del Fuoco, le conseguenze sono gravi per gli esseri umani, che ereditano la maledizione dei Non Morti. Gli esseri umani possono morire. Ma tornano in vita, avendo perso un pezzo di se stessi. Alla fine, si trasformano in esseri senza anima noti come Hollow.
Throughout la serie di Dark Souls, vediamo come il ciclo dell’Età del Fuoco e dell’Età del Buio si ripete, con la Prima Fiamma quasi spenta, il tuo personaggio che cerca di mantenere la fiamma accesa, e alla fine, l’inevitabile accade con l’alba dell’Età del Buio.
Il giocatore in Dark Souls (2011) inizia come un non morto maledetto, appena fuggito dal Northern Undead Asylum, e desideroso di indagare sul destino della tua specie. Dovrai sgombrare i percorsi pieni di nemici, mostri, boss, e minacce intorno a ogni angolo. Gradualmente, ti batterai attraverso il regno di Lordran, avvicinandoti sempre più a compiere il tuo destino.
Alla fine, ti viene data una scelta: se riaccendere la Prima Fiamma o lasciarla spegnere. La prima scelta estenderà l’Età del Fuoco. Tuttavia, estenderà anche la tua maledizione di non morto, che porterà a diventare Hollow. Ma la seconda scelta porrà fine al dominio degli dei e darà inizio all’Età del Buio.
2. Dark Souls II (2014)
Ora, è qui che le cose si fanno un po’ confuse. Vedi, Dark Souls II si svolge effettivamente nello stesso universo del primo gioco. Ciò significa che incontrerai alcuni oggetti e personaggi del primo gioco. Tuttavia, i giocatori vengono portati in una nuova ambientazione nel Regno di Drangleic. A causa della nuova ambientazione, è difficile trovare una connessione diretta con la storia del primo gioco, e quindi, il sequel è un po’ spostato nella timeline degli eventi.
Tuttavia, sappiamo che giocherai nuovamente il ruolo di un personaggio non morto maledetto. Questa volta, però, la tua missione è cercare una cura per la tua maledizione. Tra la lotta contro mostri feroci e l’ampliamento della lore dell’universo di Dark Souls , alla fine, ti troverai di fronte alla stessa scelta del primo gioco: riaccendere la Prima Fiamma o lasciarla spegnere, dando inizio all’Età del Buio. Ma c’è una terza scelta, questa volta. Un modo per uscire dal ciclo, per così dire. Il giocatore può scegliere di rifiutare il trono e seguire il proprio percorso al di là del ciclo di luce e buio.
1. Dark Souls III (2016)
A differenza del secondo gioco, Dark Souls III condivide effettivamente una connessione con il primo gioco. Si svolge nel regno di Lothric. Qui, la tua missione è porre fine al ciclo dell’Età del Fuoco e dell’Età del Buio, una volta per tutte. La Prima Fiamma si sta spegnendo. L’Abyss si sta diffondendo la sua oscurità in tutto il mondo. Il dolore e la sofferenza stanno diventando più prominenti. Ma i Signori della Cenere cercano di ingaggiare un’ultima lotta.
Gwyn era il primo Signore della Cenere, e molti altri sono venuti dopo di lui per mantenere la Prima Fiamma accesa. E forse questo è il messaggio di Dark Souls, che anche quando si prova e si prova di nuovo, i tuoi sforzi quasi vanificati, c’è sempre speranza, e anche un piccolo barlume di essa può essere sufficiente per mantenere l’Età del Buio da diventare permanente.











