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Cyberpunk 2077 supera i 30 milioni di copie vendute

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cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 ha ufficialmente raggiunto un traguardo importante, con vendite totali che hanno superato i 30 milioni di copie dalla sua uscita nel dicembre 2020.

Nonostante le diffuse critiche al lancio dovute a problemi di prestazioni e funzionalità mancanti, CD Projekt RED è riuscita a rivitalizzare la reputazione del gioco attraverso continui aggiornamenti, espansioni e il coinvolgimento della community.

Il rilascio del Cyberpunk 2077: Libertà Fantasma l'espansione ha svolto un ruolo fondamentale nel riaccendere l'interesse per l' gioco di ruolo fantascientifico, aggiungendo trame avvincenti e nuove funzionalità. L'espansione stessa ha venduto oltre 8 milioni di copie, a dimostrazione della crescente popolarità del franchise. Anche la collaborazione di CD Projekt con Netflix per la serie anime Cyberpunk: Edgerunners ha contribuito alla rinascita del gioco, presentando il franchise a un pubblico più ampio e suscitando un rinnovato entusiasmo.

"Questa pietra miliare riflette la dedizione della nostra comunità", ha affermato Michał Nowakowski, CEO congiunto di CD Projekt, durante la riunione dell'azienda Rapporto sugli utili del 3 ° trimestre 2024.

Il futuro di Cyberpunk sembra luminoso, dato che lo studio ha confermato che è iniziato lo sviluppo iniziale di un sequel del gioco. Inoltre, CD Projekt sta lavorando duramente su Project Polaris, la prima puntata di un nuovo Witcher trilogia, ora entrata in produzione su larga scala.

witcher 4

Mentre Cyberpunk 2077's lancio è stato rovinato dalle polemiche, le sue impressionanti cifre di vendita dimostrano una notevole inversione di tendenza. L'impegno di CD Projekt per contenuti di qualità e coinvolgimento dei fan continua ad alimentare il suo successo.

Ti aspettavi Cyberpunk 2077 vendere 30 milioni di copie? Fatecelo sapere nella sezione commenti qui sotto.

Evans I. Karanja è uno scrittore freelance con una passione per tutto ciò che riguarda la tecnologia. Gli piace esplorare e scrivere di videogiochi, criptovalute, blockchain e altro ancora. Quando non crea contenuti, lo troverete probabilmente impegnato a giocare o a guardare la Formula 1.

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