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Il meglio

Le Migliori Armi in Kingdom Hearts 3

Kingdom Hearts 3 porge il braccio a un tipo particolare di arma: la Keyblade, un ciondolo sovradimensionato che detiene il potere non solo di eliminare Heartless e Nobody, ma anche di sigillare mondi infestati dall’oscurità e purificarli da tutta la loro energia corrotta. È comprensibile, quindi, che chiunque sia in grado di fregiarsi del titolo di Maestro della Keyblade voglia equipaggiarsi con le scelte dalle prestazioni più elevate. Fortunatamente, ottenere le Keyblade in Kingdom Hearts 3 non è poi così complesso. In effetti, dato che la storia stessa è piuttosto lineare, significa che la maggior parte delle Keyblade tende ad arrivare in modo naturale, e che non devi preoccuparti di intraprendere compiti non necessari. Ma se sei curioso di sapere quali tra le Keyblade disponibili siano le migliori della catena, allora continua a leggere, perché elencheremo le cinque armi più in classe del gioco fino ad oggi.

5. Grand Chef

Se ti stavi chiedendo se tutta quella noiosa raccolta di ingredienti valga la pena, la risposta breve è sì, la vale. O almeno, ne vale la pena se sei più concentrato su attacchi basati sulla magia che su qualsiasi altra cosa. E se è questo il caso, scoprirai che la Keyblade Grand Chef di Crepuscolopoli è, senza ombra di dubbio, una delle migliori scelte d’arma in tutto Kingdom Hearts 3. L’unico svantaggio di una Keyblade così bilanciata sono i suoi criteri di sblocco, che prevedono fastidiosamente un sacco di ricerca negli angoli più bui, negli anfratti e nei livelli segreti del gioco. Per mettere le zampe sulla Keyblade Grand Chef, dovrai individuare tutti gli ingredienti per il Piccolo Bistrot di Crepuscolopoli e completare la sua intera lista di ricette. Una volta fatto, l’eroe di Ratatouille ti ricompenserà con l’arma, cosa che probabilmente non avverrà prima della seconda metà della storia principale. Per trovare gli ingredienti per il bistrot di Remy, ascolta semplicemente la frase penetrante di Donald “QUESTO SEMBRA UN POSTO ADATTO PER TROVARE ALCUNI INGREDIENTI” ogni volta che esplori nuove aree e mondi.

4. Favorite Deputy

Una nuova Keyblade preferita che molti hanno scelto di usare dall’inizio alla fine è Favorite Deputy di Toy Box, un’arma ben bilanciata che vanta un valore di forza superiore alla media e una solida potenza magica che sorprendentemente si classifica più in alto della maggior parte, se non di tutte le altre Keyblade dall’inizio del gioco. E mentre ci sono sicuramente un numero di alternative migliori sulla mappa, il portachiavi di Woody e Buzz è senza dubbio una delle lame iniziali migliori del manuale. Favorite Deputy ha un valore di forza base di 10, un valore magico di 8 e una serie di benefici che possono aiutarti sia dentro che fuori dal campo di battaglia. Un esempio qui è Lucky Strike, un utile incentivo che aumenta le tue possibilità di trovare oggetti rari quando affronti i nemici. Anche le trasformazioni Hyper Hammer e Drill Punch possono infliggere danni aggiuntivi su aree di combattimento più ampie, rendendola una vera tuttofare con un sacco di potenza per pochissimo sforzo.

3. Wheel of Fate

Ah sì, Pirati dei Caraibi — uno dei mondi di Kingdom Hearts più popolari che abbiano mai solcato la Gummi nave. E per quale motivo? Ma certo, per le sue Keyblade post-finale follemente potenti, ovviamente. Fedele al suo modello originale, la Keyblade di Kingdom Hearts 3, Wheel of Fate, porta un’uguale quantità di forza grezza e magia al suo utilizzatore, garantendogli automaticamente un enorme vantaggio in battaglia. Wheel of Fate non è la Keyblade più difficile da acquisire, grazie al fatto di essere una delle ricompense legate alla storia che non si possono perdere. Basta completare il mondo dei Pirati dei Caraibi e te ne andrai via con lo strumento, completo di +8 forza e +5 magia agganciati al tuo portachiavi.

2. Classic Tone

A differenza dei precedenti giochi di Kingdom Hearts , in cui le Keyblade erano disponibili sbloccandole completando varie missioni legate alla storia, Kingdom Hearts 3 opta invece per una vasta gamma di Keyblade opzionali, molte delle quali possono passare inosservate. Prendi Classic Tone, per esempio. Questo martello pneumatico infuso di magia porta uno dei pugni più potenti sul tavolo, eppure capita anche di essere una delle Keyblade più ignorate dell’intero gioco. Classic Tone, una lama segreta che vanta 14 magia e 11 forza, è una ricompensa per aver trovato e completato tutti i 23 mini-giochi di Classic Kingdom Hearts, che sono, in sostanza, brevi storie episodiche che ti vedono affrontare una vasta gamma di obiettivi su una serie di paesaggi retrò a tema Disney. Se riesci a dominarli tutti, alla fine te ne andrai via con la seconda migliore Keyblade di tutto Kingdom Hearts 3. Vale la pena? Assolutamente.

1. Ultima Keyblade

Coloro che si sono faticosamente fatti strada in ogni capitolo della timeline di Kingdom Hearts fino ad oggi sapranno che l’Ultima Weapon è, senza dubbio, la Keyblade più potente dell’intero franchise. È anche la più difficile da sbloccare, il che ha senso dati i suoi immensi valori in forza e magia. Ma se riesci a raccogliere le risorse necessarie per forgiare uno strumento così incredibilmente sontuoso, allora avrai sicuramente molte ricompense da raccogliere per i tuoi sforzi. Sfortunatamente, il principale svantaggio del grind per l’Ultima Keyblade è che può essere ottenuta solo alla fine della storia, il che la rende un po’ inutile per quanto riguarda l’affrontare i boss legati alla campagna principale. Detto questo, se hai intenzione di rimanere dopo i titoli di coda per qualche altro viaggio intorno al mondo, allora vorrai sicuramente considerare di intraprendere la ricerca. Puoi sintetizzare la Keyblade una volta che tutti gli oggetti nel progetto sono stati raccolti.   Allora, qual è la tua opinione? Sei d’accordo con la nostra top five? Ci sono Keyblade che consiglieresti di prendere in Kingdom Hearts 3? Faccelo sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

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