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10 Migliori Armi in Black Myth: Wukong

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Best Weapons in Black Myth: Wukong

Mentre Black Myth: Wukong ha solo bastoni e lance per il personaggio principale, il Re della Scimmia, essi variano notevolmente in forza e potenza. Più giochi, più nuove armi sbloccerai. Cosa ancora? Le armi possono essere trovate non solo lungo la missione principale, ma anche in missioni secondarie e contenuti bonus. Con oltre 20 armi disponibili, stiamo compilando le migliori armi in Black Myth: Wukong che vale la pena inseguire.

10. Bastone di Pietra con Motivo di Nuvole

Per i principianti o i giocatori ancora nella fase iniziale del gioco, puoi provare con il Bastone di Pietra con Motivo di Nuvole. Si sblocca nel capitolo due con statistiche decenti. A 60 punti di danno, puoi abbattere i nemici con facilità. Inoltre, con ogni quarto attacco pesante, infliggerai più danni.

Nel frattempo, hai anche la tua difesa coperta, con 30 punti di difesa. È il meglio di tutti i mondi. Anche se probabilmente scambierai il bastone con uno più potente in seguito, ti sostiene bene fino alla fase intermedia e finale.

9. Bastone di Chitina

Il prossimo è il Bastone di Chitina tra le migliori armi in Black Myth: Wukong. Questo ha una potenza meno competitiva, con solo 75 punti di danno e una probabilità di colpo critico del 5%. Tuttavia, per la sua velocità di attacco relativamente più bassa, puoi puntare ad attacchi pesanti carichi con successo e guadagnare statistiche di salute a spese dei Punti di Focalizzazione. Il Bastone di Chitina si sblocca nel capitolo quattro.

8. Bastone Celestiale della Scimmia

Le statistiche del Bastone Celestiale della Scimmia sono impressionanti fin dall’inizio. Il bastone ti dà un danno decente di 85 punti e una probabilità di colpo critico del 12%. Ciò ti dà un vantaggio extra sulle onde di avversari che affronterai nella tua missione. Inoltre, il bastone sblocca la capacità di recuperare la tua salute.

In particolare, ogni volta che lanci un attacco pesante carico con successo, ti costa un Punto di Focalizzazione, ma ti concede anche più punti di salute. E infine, ogni volta che ti sposti nello stato Avvelenato, puoi anche danneggiare i nemici con il Veleno. Anche se non troverai il bastone nella fase iniziale del gioco, si sblocca proprio in tempo per il aumento della difficoltà nel capitolo quattro.

7. Bastone del Centopiedi Visionario

Il Bastone del Centopiedi Visionario infligge 90 punti di danno più una probabilità di colpo critico del 10%. Inoltre, dopo aver completato un attacco pesante carico con successo, perderai un Punto di Focalizzazione in cambio di una leggera ripresa della salute.

Ma se vuoi esaurire ulteriormente la ripresa della salute, puoi spostarti in uno stato Avvelenato e guadagnare ancora più punti di salute. Puoi sbloccare il Bastone del Centopiedi Visionario quando completi il capitolo quattro.

6. Bastone del Karma Infuocato

Per quanto riguarda il Bastone del Karma Infuocato, ti dà un impressionante 100 punti di danno, che, sebbene inferiore all’Adept-Spine, aumenta la sua attrattiva con 40 punti di difesa e 10 punti di resistenza al fuoco. Inoltre, ogni volta che esegui un attacco pesante carico, perderai tre Punti di Focalizzazione, ma guadagnerai la capacità di scatenare un attacco di lava a zona d’effetto.

Il Bastone del Karma Infuocato si sblocca nel capitolo cinque.

5. Bastone di Loong Dorato

Il Bastone di Loong Dorato è un’arma abbastanza affidabile, specialmente nella fase iniziale e intermedia. Puoi anche continuare ad aggiornarlo e portarlo fino alla fine. Con un impressionante 108 punti di danno, avrai coperta la tua strategia di attacco.

Nel frattempo, puoi anche sfruttare la tua mossa di Stance del Pilastro, dove il bastone aumenta l’impatto di ogni danno che infliggi. Lo fai evocando il bastone e utilizzando il tuono per colpire il nemico. Tuttavia, tieni presente che questa mossa ti costerà tre o quattro Punti di Focalizzazione.

4. Bastone di Ferro Scuro

Il Bastone di Ferro Scuro copre tutte le basi, darti 110 punti di danno, cinque punti di resistenza al gelo e cinque punti di resistenza al fuoco. In questo modo, puoi goderti di infliggere danni extra mentre proteggi la tua salute. Ma ancora di più, ti consente di capitalizzare la tua difesa per aumentare il tuo attacco.

Più riesci a difenderti con successo, più danni sarai in grado di infliggere ai nemici. Purtroppo, puoi sbloccare il bastone solo nella modalità New Game Plus.

3. Bastone di Fuban con Spine di Adept

Il Bastone di Fuban con Spine di Adept, d’altra parte, spara i suoi punti di danno verso l’alto fino a 120 più una probabilità di colpo critico del 25%. Sono possibilità molto migliori, che sono ulteriormente addolcite dalla capacità di riguadagnare salute con ogni attacco pesante carico con successo, nonché sparare spine che infliggono danni a tutti i nemici vicini durante il combattimento.

Purtroppo, anche per il bastone di Adept, puoi sbloccarlo solo nella modalità New Game Plus.

2. Lancia a Doppio Taglio con Tre Punti

Se stai cercando di aumentare veramente il tuo attacco, potresti voler considerare l’uso della Lancia a Doppio Taglio con Tre Punti. Questa potente arma viene con un impressionante 135 punti di danno più una probabilità di colpo critico del 6%. Inoltre, ogni volta che combini le tue combo di attacchi leggeri con le tue abilità di lancia, puoi goderti di infliggere ancora più danni.

Ciò funziona particolarmente bene utilizzando la mossa di Stance di Spinta. O puoi provare la mossa di Spinta Forzata, che scatenerà spade dalla tua lancia e attaccherà i nemici vicini. Per tutto il suo potere, ha senso che la lancia possa essere sbloccata solo quando scopri la fine segreta del gioco.

1. Bastone di Jingubang

Il Bastone di Jingubang ha statistiche simili alla Lancia a Doppio Taglio con Tre Punti: 135 punti di danno e una probabilità di colpo critico del 6%. Tuttavia, puoi almeno sbloccarlo già nel capitolo sei. Inoltre, viene con un mucchio di abilità uniche. Prendi il dono del tuo quarto Punto di Focalizzazione che non si esaurisce più durante il combattimento.

Inoltre, puoi goderti di un aumento della tua probabilità di colpo critico subito dopo aver lanciato un incantesimo. Dopo aver eseguito un colpo critico con successo, i tuoi incantesimi avranno meno tempo di ricarica. Ciò può veramente cambiare le sorti a tuo favore mentre sfrutti il ciclo tra l’incantesimo e l’inflizione di colpi critici per stordire il nemico e vincere.

Evans Karanja è un giornalista di videogiochi e scrittore di contenuti per Gaming.net, dove copre recensioni di giochi, funzionalità, guide per gli acquisti, raccomandazioni e nuove uscite per PC e principali piattaforme di console.

La sua passione per i videogiochi è iniziata quando era ancora un bambino, dopo che suo zio lo ha sorpreso con un Brick Game pieno di decine di giochi. In seguito, è passato a Contra e ad altri classici NES, accendendo una passione per i videogiochi che dura tutta la vita.

Evans si specializza nella creazione di contenuti focalizzati sul giocatore che aiutano i lettori a scoprire nuovi giochi. Inoltre, gli piacciono i giochi da tavolo come Monopoly, le escursioni e guardare la F1.