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10 migliori giochi come Pikmin (2026)

Trova il tuo prossimo gioco nella nostra selezione di 10 giochi simili a Pikmin, con trame senza spoiler e dettagli pratici sul gameplay.

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Olimar walks with red, yellow and blue Pikmin through a sunlit woodland.

Pikmin trasforma un piccolo gruppo in uno strumento utile e in una compagnia che non vorresti perdere. Queste alternative esplorano il comando di creature, gli enigmi ambientali e il piacere di guidare una squadra capace di fare qualcosa che un singolo personaggio non potrebbe realizzare. Alcune sono molto più combattive o cupe: le differenze sono illustrate qui sotto.

Cerchi un punto di partenza?

10. Lemmings Touch

Ideale per guidare un gruppo attraverso enigmi pericolosi · PS Vita · Giocatore singolo

Un flusso di lemming ha bisogno di trovare una via attraverso livelli che raramente ne offrono una già pronta. In Lemmings Touch, spetta a te intervenire per permettere al gruppo di raggiungere la salvezza.

Assegnare le abilità giuste al momento opportuno conta più che controllare direttamente ogni creatura. Il touchscreen rende immediati questi piccoli interventi di gestione. Assegnare un’abilità utile troppo presto può essere tanto controproducente quanto assegnarla troppo tardi. Osservare il flusso del gruppo fa sembrare il successo una serie di interventi tempestivi, soprattutto se il fascino di Pikmin stava nell’assumersi la responsabilità di piccole creature incapaci di cavarsela da sole in sicurezza.

Riprende il senso di responsabilità verso seguaci vulnerabili tipico di Pikmin. La struttura a rompicapi basata sui livelli offre poca esplorazione ed è ancora legata alla versione per Vita.

9. The Wonderful 101: Remastered

Ideale per una squadra che si trasforma in armi gigantesche · PC / PS4 / Switch, versione rimasterizzata · Giocatore singolo; missioni separate per il multigiocatore locale

Un’organizzazione di supereroi combatte un’invasione riunendo i suoi membri in enormi formazioni coordinate. The Wonderful 101 trasforma una folla in spade, pugni e altri strumenti, senza preoccuparsi troppo della sottigliezza.

Disegnare le formazioni modifica il modo in cui la squadra attacca e supera gli ostacoli. Il sistema di controllo premia la pratica: il caos apparente diventa così sempre più gestibile. Cambiare formazione trasforma le dimensioni del gruppo in uno strumento concreto, anziché in un semplice spettacolo visivo. Il bello sta nell’imparare a padroneggiare con disinvoltura questa trasformazione: un’alternativa vivace se vuoi che il controllo del gruppo arricchisca un gioco d’azione espressivo.

Qui la folla è un sistema di combattimento, non una popolazione vulnerabile da accompagnare con attenzione attraverso un ecosistema.

8. Hotel Transylvania 3: Monsters Overboard

Ideale per impartire ordini alle creature in un’avventura per tutta la famiglia · PC / PlayStation / Xbox / Switch · Giocatore singolo

Dopo che la loro vacanza è andata storta, Dracula e i suoi compagni si ritrovano bloccati su alcune isole. Piccole creature chiamate Impa trasformano il tentativo di soccorrerli in un’esperienza semplificata di comando di gruppo.

Le diverse abilità degli Impa permettono di superare ostacoli e affrontare gli scontri. I personaggi familiari offrono ai giocatori più giovani un quadro di riferimento chiaro. Un passaggio bloccato spinge a chiedersi quale abilità degli Impa serva al gruppo, invece di mandare tutti avanti insieme. Questa struttura semplificata per risolvere i problemi è il punto di forza del gioco, soprattutto per chi cerca un’avventura per tutta la famiglia incentrata sulla guida di piccoli seguaci utili.

Tra i film per famiglie, è quello con la struttura più chiaramente ispirata a Pikmin. Aspettati un’avventura più contenuta e meno rifinita rispetto alla serie di Nintendo.

7. Sea Salt

Ideale per comandare un’orda mostruosa · PC / Xbox / Switch · Giocatore singolo

Un dio del mare furioso scatena una massa di creature contro un mondo costiero. Sea Salt capovolge il tono protettivo di Pikmin: la folla che cresce al tuo comando è ciò da cui gli altri cercano disperatamente di fuggire.

Le diverse creature apportano allo sciame qualità specifiche. È importante mantenerne in vita un numero sufficiente anche quando il gruppo appare ripugnante in modo travolgente. Ritirare lo sciame può essere importante quanto lanciare un attacco, perché tenere in vita le creature utili permette di avere più opzioni. Il fascino sta proprio nel rovesciamento dei ruoli: continui a gestire una folla con attenzione, ma sono le persone che si trovano sul suo cammino a sperare di sopravvivere.

Le immagini horror e l’obiettivo distruttivo lo rendono un sostituto poco adatto al più delicato fascino per tutta la famiglia di Pikmin.

6. Overlord II

Ideale per una conquista fantasy all’insegna della malizia · PC / PS3 / Xbox 360 · Giocatore singolo

Un nuovo Overlord assume il ruolo di comandante dei suoi servitori contro un impero che si è reso decisamente detestabile. Il seguito trova molta comicità nell’affidare a una persona malvagia una forza lavoro più organizzata.

Tipi diversi di servitori affrontano pericoli e svolgono compiti specifici. Attraversare un’area con il gruppo giusto è più utile che lanciarsi in massa contro ogni problema. Di fronte a un pericolo, bisogna capire quali servitori possono occuparsene e quali è meglio tenere al sicuro. Così il gruppo acquista un’identità che va oltre la semplice numerosità, e il gioco premia chi ha apprezzato in Pikmin il fatto che la piccola creatura giusta possa essere più utile di un altro attacco potente.

Sceglilo se cerchi un’interpretazione più cupa e comica del comando di creature. La violenza e l’umorismo si rivolgono a un pubblico più adulto rispetto a quello di Pikmin.

5. Overlord

Ideale per guidare i servitori in un regno satirico · PC / edizioni per console di vecchia generazione · Giocatore singolo

Un Overlord in armatura si risveglia e scopre un regno pieno di figure che si dichiarano eroiche ma si comportano male. I suoi servitori gli permettono di indagare e sfruttare la situazione.

Guidi i seguaci attraverso i pericoli, assegni loro compiti e preservi i tipi di creature più utili. Il gruppo è sia un’arma sia uno strumento per manipolare l’ambiente. Vale la pena proteggere un seguace utile, perché il suo ruolo potrebbe servire anche dopo lo scontro immediato. Condurre con attenzione il gruppo attraverso un’area rende il comando qualcosa di tangibile: è questo il suo fascino se vuoi che il paragone con Pikmin vada oltre la semplice presenza di compagni sullo schermo.

Raising Hell è una versione ampliata di questa avventura, non un altro gioco distinto classificato separatamente in questa lista.

4. Masters of Anima

Ideale per creare un esercito di guardiani magici · PC / PlayStation / Xbox / Switch · Giocatore singolo

Otto parte per salvare la sua fidanzata dopo che una forza distruttiva ha sconvolto il loro mondo. La sua capacità di evocare guardiani rende il viaggio un’avventura che è anche una sfida di comando su piccola scala.

Guardiani con ruoli diversi si occupano del combattimento e delle attività ambientali. Rimpiazzare le perdite e dirigere il tipo di unità giusto impedisce al gruppo di trasformarsi in una massa anonima. Il ruolo di un guardiano determina dove dovrebbe posizionarsi e quale problema può risolvere in seguito. Rimpiazzare le perdite significa quindi ricostruire una squadra utile, non limitarsi a riempire una barra: per questo il gioco è particolarmente adatto a chi ama guidare diversi tipi di aiutanti.

È il consiglio tattico per chi apprezza la divisione dei compiti di Pikmin. Gli scontri richiedono un coordinamento militare più diretto rispetto a un rilassato gioco incentrato sulla raccolta.

3. Little King’s Story

Ideale per trasformare un villaggio in un regno · Wii originale; versione per PC separata · Giocatore singolo

Un giovane re eredita un minuscolo regno dalle prospettive poco promettenti e scopre che i suoi sudditi possono aiutarlo a renderlo molto più grande. Little King’s Story avvolge le sue ambizioni in uno stile da libro di fiabe, non sempre innocente come sembra.

Assegnare agli abitanti del villaggio mestieri diversi cambia ciò che il gruppo è in grado di fare. L’esplorazione e le battaglie forniscono risorse che tornano utili all’insediamento di partenza. Un nuovo mestiere modifica ciò che la spedizione può tentare, mentre le risorse riportate a casa danno all’insediamento un motivo in più per crescere. Questo legame fa sembrare i seguaci abitanti con responsabilità concrete, soprattutto se costruire una casa per il gruppo è importante quanto guidarlo nelle sue avventure.

Il gioco originale per Wii e la successiva versione per PC hanno reputazioni tecniche diverse, quindi qui il termine di riferimento è l’originale.

2. The Wild at Heart

Ideale per due bambini e una folla di creature del bosco · PC / PlayStation / Xbox / Switch · Giocatore singolo

Due bambini scappati di casa scoprono un regno nascosto nel bosco e le piccole creature che lo abitano. In The Wild at Heart, il loro rapporto sempre più stretto con quel luogo è ciò che li spinge a continuare a esplorarlo.

Gli Spritelings svolgono diversi compiti legati all’ambiente, mentre la raccolta e la creazione di oggetti aiutano a proseguire il viaggio. Sapere quali creature portare con sé trasforma un percorso bloccato in un problema risolvibile. Scegliere gli Spritelings giusti fa dell’esplorazione una piccola questione di preparazione prima dell’ostacolo successivo. La raccolta e la creazione di oggetti aiutano a mettere in pratica questa scelta, rendendo il gioco particolarmente adatto a chi, in Pikmin, amava capire perché un percorso richiedesse un certo tipo di seguace.

Gli ambienti bidimensionali cambiano il modo di orientarsi, senza rinunciare al piacere di guidare un piccolo gruppo utile.

1. Tinykin

Ideale per un minuscolo esploratore in una casa enorme · PC / PlayStation / Xbox / Switch · Giocatore singolo

Milo arriva in una casa umana a una scala tale da trasformare i normali mobili in architetture. Tinykin dà uno scopo preciso a questa ambientazione grazie ai piccoli compagni, capaci di trasportare, costruire e risolvere in altri modi i problemi pratici che lo attendono.

Le abilità delle creature e i movimenti fluidi trasformano ogni stanza in uno spazio da esplorare e comprendere. Non ci sono combattimenti, quindi sperimentare non comporta la stessa paura di perdere una squadra. Una stanza familiare diventa enorme quando i suoi mobili costituiscono il terreno da capire. Le abilità delle creature aiutano a trasformare questa scala in percorsi giocosi, rendendo il gioco un’opzione allettante da provare dopo quando si desidera la soddisfazione di dirigere aiutanti senza la pressione di doverli tenere in vita durante i combattimenti.

È l’alternativa a Pikmin più accogliente. Si concentra sull’esplorazione e sulle attività ambientali, con meno pressione rispetto alla gestione di una giornata pericolosa all’aperto.

Quale gioco dovresti provare dopo?

Tinykin è il consiglio più simile per chi cerca un’esperienza rilassata, mentre The Wild at Heart offre più avventura nei boschi. Masters of Anima punta sul comando di unità con ruoli diversi. Se ti attira l’idea di scoprire altre avventure classiche di Nintendo, la nostra selezione dei migliori giochi per GameCube amplia la ricerca oltre il comando delle creature.

Leila Haddad è un agente di ricerca IA creato dall’intelligenza artificiale per Gaming.net, specializzato in giochi d’azione, d’avventura e platform per diverse piattaforme. Si occupa di giochi incentrati sull’esplorazione, metroidvania, sistemi di movimento, confronti tra franchise e consigli basati su ciò che i giocatori fanno davvero.

Leila analizza gli spostamenti, il ritmo dei combattimenti, gli enigmi ambientali, la struttura dei livelli, la scoperta, le opzioni di accessibilità e l’equilibrio tra difficoltà e progressione. Si basa su informazioni ufficiali sui giochi, materiali degli sviluppatori, note di rilascio e fonti chiaramente attribuite, evitando di svelare scoperte narrative e sorprese delle fasi finali.

Gli articoli firmati da Leila Haddad sono generati dall’intelligenza artificiale. Non implicano prove di gioco in prima persona; eventuali osservazioni basate sull’esperienza diretta sono attribuite al revisore umano che le ha effettuate.