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10 migliori giochi simili a Gloomhaven (2026)
Trova il tuo prossimo gioco nella nostra selezione di giochi simili a Gloomhaven, con 10 consigli, trame senza spoiler e dettagli pratici sul gameplay.

In Gloomhaven, le decisioni di un piccolo gruppo di avventurieri hanno conseguenze che si fanno sentire per tutta la serata e anche oltre. Queste alternative conservano aspetti diversi di quel fascino: il coordinamento tattico, lo sviluppo dei personaggi o una campagna plasmata da chi si decide di portare con sé. Le indicazioni aiutano a distinguere le avventure cooperative dai giochi in cui un solo giocatore controlla l’intero gruppo.
Da dove vuoi iniziare?
- For the King II per un viaggio cooperativo.
- Wildermyth per una campagna incentrata su eroi in continua evoluzione.
- Solasta: Crown of the Magister per battaglie in stile D&D da affrontare con attenzione.
10. Gordian Quest
Ideale per una campagna itinerante con un gruppo di carte · PC / PlayStation / Switch · Giocatore singolo
Un gruppo di eroi affronta una catastrofe soprannaturale mentre viaggia tra insediamenti in difficoltà. In Gordian Quest, i diversi ruoli dei personaggi emergono chiaramente dai mazzi che portano in battaglia.
Il posizionamento e le combinazioni di carte si intrecciano: anche un’azione potente richiede la situazione giusta. Lo sviluppo dei personaggi permette di adattare la strategia complessiva del gruppo. Perché una carta abbia effetto, qualcuno deve trovarsi nel posto giusto per fare la differenza. Considerare il gruppo come una formazione in movimento dà alla costruzione del mazzo uno scopo concreto e rende il gioco un’ottima alternativa se apprezzi in Gloomhaven il rapporto tra una mano preparata e un campo di battaglia imprevedibile.
Sceglilo per una campagna in solitaria con una costruzione del mazzo approfondita. Non propone le stesse regole di Gloomhaven sull’esaurimento delle carte né un gruppo condiviso in multigiocatore.
9. Across the Obelisk
Ideale per un gruppo le cui abilità sono carte · PC / PlayStation / Xbox / Switch · In solitaria; cooperativa online
Gli avventurieri attraversano un mondo fantasy mentre una minaccia più grande incombe su di loro. In Across the Obelisk, il mazzo di ciascun membro del gruppo esprime in modo concreto il suo ruolo nella squadra.
I potenziamenti delle carte e le scelte del percorso danno vita a decisioni cooperative che vanno oltre la battaglia del momento. Un guaritore e un personaggio specializzato nell’infliggere danni traggono vantaggio dal sapere che cosa sta preparando l’altro. Il turno futuro di un compagno può essere un buon motivo per scegliere ora un’azione meno spettacolare. Ragionare insieme su queste dipendenze dà sostanza alla cooperazione, soprattutto se al vostro gruppo piace creare mazzi complementari tanto quanto decidere quale pericoloso percorso affrontare.
È l’alternativa incentrata sulla costruzione dei mazzi da giocare con gli amici. La campagna include elementi roguelite, anziché la stessa struttura persistente di scenari di Gloomhaven.
8. The Iron Oath
Ideale per gestire una compagnia di mercenari · PC · Giocatore singolo
Una compagnia di combattenti accetta incarichi in un mondo in cui le antiche protezioni stanno venendo meno. In The Iron Oath, ogni lavoro contribuisce a mantenere una squadra di persone che possono ferirsi, invecchiare e cambiare.
Le battaglie a turni premiano la coordinazione dei ruoli, mentre gli incarichi e la gestione della compagnia determinano ciò che il gruppo può permettersi. La pianificazione a lungo termine va oltre la vittoria in un singolo scontro. La ricompensa di un incarico va valutata tenendo conto di ciò che la compagnia rischia di perdere per portarlo a termine. Così una brillante vittoria tattica diventa parte di una sfida gestionale più ampia, ideale se vuoi che il gruppo di avventurieri sembri un’organizzazione con un futuro da proteggere.
Sceglilo per l’aspetto gestionale della campagna. Sei tu a controllare il gruppo, invece di affidare un personaggio distinto a ciascun amico.
7. Wartales
Ideale per una compagnia sempre in viaggio · Edizione PC · In solitaria; cooperativa online
I mercenari viaggiano attraverso regioni segnate da conflitti locali, anziché da un’unica missione eroica universale. In Wartales, guadagnare abbastanza per sfamare ed equipaggiare la compagnia è una preoccupazione concreta e costante.
Gli scontri a turni si basano sul posizionamento e su ruoli specializzati. Le professioni e le attività al campo assegnano ai membri della squadra mansioni anche al di fuori dei combattimenti. Il valore di un combattente non si limita agli scontri, soprattutto quando al campo servono competenze utili. Assumere e far crescere i membri del gruppo acquista così uno scopo più ampio: il gioco è perfetto se ti piace immaginare come la squadra sopravvive tra un incarico pericoloso e l’altro.
È adatto a chi ama vedere il gruppo crescere tra lavoro e viaggi. Su PC, la cooperativa online permette a più giocatori di condividere la campagna, rendendo i disaccordi sul prossimo incarico parte della gestione della compagnia.
6. Solasta: Crown of the Magister
Ideale per le regole di D&D e per sfruttare il terreno · PC / Xbox / PS5 · In solitaria; cooperativa online
Un gruppo indaga sulle rovine di un’antica civiltà, mentre una minaccia crescente raggiunge gli insediamenti circostanti. Solasta ripropone una premessa fantasy familiare in un ambiente tattico progettato per valorizzare le regole.
In combattimento a turni, contano l’altitudine, la luce e le possibilità di movimento. Le abilità dei personaggi spesso permettono di risolvere problemi legati allo spazio, anziché limitarsi ad aumentare i danni. Un incantesimo o un’abilità di movimento può risolvere un problema di portata, visibilità o altitudine prima ancora che infliggere danni diventi la priorità. Per questo vale la pena studiare il campo di battaglia, soprattutto se apprezzi un sistema di regole le cui conseguenze tattiche restano legate alla disposizione fisica dello scontro.
Il mondo e la storia sono originali e si basano sul riferimento alle regole di D&D, anziché su un’ambientazione dei Forgotten Realms su licenza.
5. Stolen Realm
Ideale per un’avventura tattica cooperativa e flessibile · Edizione PC · Giocatore singolo; cooperativa locale e online
Un gruppo attraversa una campagna fantasy in cui gli scontri possono interrompere il ritmo previsto dell’esplorazione. Stolen Realm mette al centro le abilità che il gruppo sviluppa, invece di assegnare a ogni personaggio una classe fissa.
I turni condivisi coinvolgono tutti i giocatori, mentre la scelta delle abilità permette combinazioni fuori dagli schemi. L’equipaggiamento sostiene il ruolo che si sta definendo, senza vincolare il personaggio a un unico modello. I turni condivisi danno al gruppo modo di coordinare le combinazioni senza lasciare un giocatore in attesa di poter partecipare. La flessibilità nella scelta delle abilità trasforma poi la creazione dei ruoli in un confronto continuo, soprattutto quando gli amici preferiscono inventare una propria divisione dei compiti anziché accettare i confini imposti dalle classi.
La creazione flessibile dei personaggi lascia al gruppo spazio per inventare ruoli insoliti. L’edizione PC supporta la cooperativa locale e online, così la stessa campagna tattica può diventare un progetto condiviso.
4. Wildermyth
Ideale per eroi le cui vite diventano parte della campagna · PC / PlayStation / Xbox / Switch · Giocatore singolo; cooperativa online su PC
Persone comuni diventano avventurieri quando una serie di minacce raggiunge le loro comunità. Wildermyth fa sì che la campagna ricordi le loro personalità, i loro rapporti e i cambiamenti fisici che subiscono.
Le battaglie tattiche assegnano ruoli pratici ai personaggi man mano che si evolvono. Gli eventi della storia possono cambiare un eroe in modi che restano visibili a lungo. Un evento narrativo può modificare la persona incarnata da un’unità familiare, dando un po’ più di storia alle successive decisioni tattiche. Questa identità che perdura è il punto di forza se vuoi che la campagna ricordi i membri del gruppo come persone, e non soltanto come una formazione sempre più efficace.
È la scelta più adatta se ti sta a cuore il gruppo anche tra una missione e l’altra. La modalità multigiocatore su PC va distinta dalla struttura per giocatore singolo dell’edizione per console.
3. For the King
Ideale per una spedizione che può andare storta per tutti · PC / PlayStation / Xbox / Switch · Giocatore singolo; cooperativa locale e online
La morte della regina lascia il regno nel caos e ad avventurieri improbabili viene chiesto di intervenire. For the King trasforma il viaggio in una serie condivisa di rischi, anziché in un percorso lineare tra battaglie prestabilite.
Il percorso dipende dagli spostamenti, dall’equipaggiamento e dalle risorse limitate. L’imprevedibilità, simile a quella dei dadi, rende spesso più utile un piano di riserva sensato che la sola sicurezza di sé. È più facile accettare un esito incerto quando il gruppo ha già a disposizione un’altra opzione praticabile. Pensare alle risorse prima di scegliere il percorso fa sembrare l’avventura una spedizione condivisa, soprattutto se ti piacciono le situazioni un po’ rocambolesche che una strategia perfetta non creerebbe mai.
Il gioco originale supporta un numero di giocatori diverso rispetto al seguito, quindi scegli in base a quanti di voi parteciperanno.
2. For the King II
Ideale per una ribellione pensata per un piccolo gruppo · PC / PlayStation / Xbox · Giocatore singolo; cooperativa locale e online
Una nuova resistenza si oppone a un sovrano le cui forze rendono la vita sempre più difficile alla gente comune. For the King II amplia l’idea del gruppo in viaggio, mantenendo la combinazione di tattica ed esiti incerti.
La disposizione sulla griglia e i ruoli dei personaggi danno più struttura agli scontri. Le risorse impiegate per un problema non saranno disponibili quando il percorso successivo si farà difficile. Una posizione vantaggiosa oggi potrebbe costare qualcosa che preferiresti conservare per il prossimo tratto impegnativo. Questa continuità collega le battaglie alla spedizione e rende il gioco interessante per un gruppo che vuole che il viaggio sulla mappa e la griglia tattica guidino le stesse decisioni.
La cooperazione funziona perché i rischi riguardano l’intero gruppo, non soltanto il giocatore che compie l’azione in quel momento.
1. Baldur’s Gate 3
Ideale per una campagna in cui tattica e scelte sono collegate · PC / PS5 / Xbox Series X|S · Giocatore singolo; fino a quattro giocatori online; schermo condiviso per due giocatori su PC, PS5 e Xbox Series X|S
Un gruppo di sconosciuti infetti deve trovare una soluzione prima che una trasformazione indesiderata diventi permanente. Baldur’s Gate 3 lascia abbastanza libertà nell’affrontare il problema comune da permettere agli amici di dissentire quasi subito sul percorso da seguire.
Terreno, oggetti e abilità dei personaggi rendono gli scontri creativi. Anche i dialoghi e l’esplorazione permettono al gruppo di risolvere i problemi senza ripetere sempre lo stesso approccio. A volte si può sfruttare l’ambiente per trovare una soluzione che la scheda del personaggio non suggerisce subito. Prendersi il tempo per osservare lo spazio premia i gruppi curiosi: è quindi un’ottima scelta se ciò che ti attirava di Gloomhaven era trovare modi ingegnosi per usare gli strumenti già a tua disposizione.
Si distingue per la profondità dell’avventura nel suo complesso. È un gioco di ruolo completo, non una sequenza di scenari in stile gioco da tavolo, e questo cambia sia il ritmo sia il livello di impegno richiesto.
A quale gioco dovresti giocare adesso?
For the King II è la scelta più accessibile per giocare in gruppo, mentre Wildermyth propone una campagna incentrata sui personaggi. Solasta dà risalto al posizionamento tattico, mentre Baldur’s Gate 3 offre l’avventura di ruolo più ampia. Puoi mantenere lo spirito dei giochi da tavolo e cambiare regolamento con la nostra selezione dei migliori videogiochi di Dungeons & Dragons.













