Il meglio
I Migliori Badge in Paper Mario: The Thousand Year Door
Paper Mario: The Thousand Year Door è un RPG con un sistema di battaglia a turni. Invece di scambiare armi e armature, uno dei principali punti di forza sono i badge. I badge concedono abilità speciali, ma puoi utilizzarne solo un numero limitato alla volta, determinato dal tuo BP. La guida seguente elenca i dieci migliori badge in Paper Mario: The Thousand Year Door.
Feeling Fine

Feeling Fine è un badge di fine gioco che può proteggere Mario da tutti gli status negativi. Ciò è molto utile, poiché gli effetti di status possono capovolgere la battaglia a favore del nemico. Feeling Fine può essere trovato nella fortezza X-naut una volta che Mario avvia il gioco del crane. La versione partner del badge, Feeling Fine P, può essere trovata nello stesso posto. Lo consigliamo vivamente, soprattutto se stai cercando di completare la fossa dei 100 trial. Ciò lo rende uno dei migliori badge in Paper Mario: The Thousand Year Door.
Super Appeal

Super Appeal è un badge che migliora man mano che si progredisce nel gioco. Il badge aiuta Mario ad accumulare più potere stellare dal pubblico. Ciò aiuta il giocatore a sferrare attacchi più potenti più spesso, aiutando la squadra a prendere il controllo del campo di battaglia. Il badge può essere ottenuto dalla Lovely Howz of Badges di 50 monete. È anche possibile scambiare monete piñata per uno o rubarlo da nemici selezionati come Magikoopas.
Esiste una versione partner del badge. Si trova all’interno della casa di Flurrie nel Capitolo 2. Lo consigliamo di inserirlo nella tua rotazione di battaglia il prima possibile.
Power Bounce

Power Bounce è un badge che ritorna dal primo gioco. Il badge può essere trovato all’interno del castello di Hooktail nel Capitolo 1, rendendolo facile da utilizzare all’inizio. Power Bounce è un badge unico e, a seconda del giocatore, può essere considerato rotto. Quando equipaggiato, Mario può continuare a saltare su un nemico finché il giocatore esegue rapidamente il comando di azione.
Ciò viene utilizzato in molte speed run, poiché i giocatori possono facilmente sconfiggere molti nemici e addirittura alcuni boss con un solo colpo.
Quick Change

Quick Change è un badge strategico che consente di scambiare posto con il proprio partner. Normalmente, quando si scambia, Mario perde il proprio turno, ma il badge annulla questo effetto. Ciò può essere utilizzato per affrontare nemici speciali o impostare una combinazione necessaria. Il badge può essere ottenuto all’inizio da Dazzle in cambio di otto pezzi stella.
Inoltre, i partner possono scambiare posto liberamente, rendendo il badge ancora più prezioso. Ciò rende Quick Change uno dei migliori badge in Paper Mario: The Thousand Year Door.
Lucky Day

Lucky Day è la versione potenziata di Pretty Lucky, che dà a Mario una possibilità del 25% di schivare un attacco. Ciò dà al giocatore uno dei migliori vantaggi che si possa avere in battaglia, con un attacco su quattro che manca il bersaglio. Il badge può essere ottenuto più comunemente dal novantesimo piano della fossa dei 100 trial. È anche possibile ottenerlo indovinando tre numeri in fila alla Lucky Lottery e come raro oggetto da battaglie contro Swampire.
Pretty Lucky è più facile da ottenere, poiché può essere semplicemente acquistato da Dazzle in cambio di tre pezzi stella. Solo Pretty Lucky ha una versione partner. È disponibile dal Capitolo 3 alla Lovely Howz of Badges.
Ice Power

Ice Power è un badge che richiede un utilizzo strategico. Quando equipaggiato, Mario guadagna un punto di danno aggiuntivo contro i nemici di ghiaccio. Mario diventa anche immune ai danni quando salta su nemici di fuoco e subisce un punto di danno in meno da attacchi di fuoco. Sebbene ciò non sia utile in ogni battaglia, è bello averlo a portata di mano. Il badge può essere trovato sotto il ponte a Keelhaul Key.
Questo badge è diverso dal primo gioco, poiché infligge meno danni e dà a Mario il potere del badge Fire Shield, ora rimosso.
Zap Tap

Zap Tap è un badge difensivo che può essere integrato in molte strategie. Quando equipaggiato, Mario viene avvolto da un’aura elettrica. I nemici che lo attaccano subiscono un punto di danno. Sebbene essere attaccati non sia ideale, ciò consente ai giocatori di infliggere un po’ di danno aggiuntivo ogni turno ai nemici offensivi. Il badge può essere ottenuto al tredicesimo piano della fossa dei 100 trial.
Come bonus aggiuntivo, i nemici banditi non potranno rubare oggetti a Mario. Quando utilizzato correttamente, Zap Tap è uno dei migliori badge in Paper Mario: The Thousand Year Door.
Spike Shield

Spike Shield è il secondo badge difensivo in questa lista. Purtroppo, non potrai ottenere questo badge fino a quando non avrai reclutato il partner nel Capitolo 4. Una volta fatto, ci sarà una stanza piena di spuntoni nel Rogueport Sewer dove lo troverai. Quando equipaggiato, Mario potrà saltare su nemici con spuntoni senza subire danni.
Ancora una volta, questo non è un badge che userai sempre, ma può essere utile in certe sezioni del gioco.
Happy Set

Il set Happy consiste di due badge diversi. Happy Heart ha una possibilità di ripristinare la salute durante ogni turno di una battaglia e può essere trovato a Petal Meadows. Happy Flower ha lo stesso effetto, ma ripristina i punti fiore invece della salute. Può anche essere acquistato alla Lovely Howz of Badges per 150 monete.
Dovrai scambiare questo set dentro e fuori come necessario, ma può fornire un bel buffer.
Peekaboo

Peekaboo è un badge critico da avere attaccato per la maggior parte dei giocatori. Quando equipaggiato, rivela la salute dei nemici sul campo. Ciò aiuta a giudicare meglio quando sferrare un attacco o aspettare e curarsi. Il badge è venduto da Dazzle per sette pezzi stella e i giocatori dovrebbero acquistarlo il prima possibile. Sebbene occupi tre BP.
lo consigliamo vivamente di tenerlo attaccato, soprattutto durante il primo round di combattimento contro un nuovo boss.
Quindi, sei d’accordo con le nostre scelte? Quali altri badge in Paper Mario: The Thousand Year Door consiglieresti? Facci sapere sui nostri social qui.











