Il meglio
La Migliore Armatura in Monster Hunter Now
Capita che alcuni mostri pericolosi si aggirino per la tua città. E anche se la tua mansione lavorativa potrebbe non includere la caccia ai mostri, tu sei tutto ciò di cui la tua gente ha bisogno per sopravvivere. Ok, forse la posta in gioco non è così drammatica come l’ho fatta sembrare. È vero, però, che grazie alla realtà aumentata e agli sviluppatori di Niantic, Inc. e Capcom Co., Ltd., ora puoi avventurarti nel mondo reale e abbattere alcune delle bestie più formidabili del franchise di Monster Hunter. È un’impresa il cui brivido della caccia richiede sia spedizioni solitarie che di gruppo. A differenza di Pokemon Go, il tuo compito non è collezionare mostri. Piuttosto, è sconfiggerli, il che significa che devi essere pronto a mettere in campo la tua migliore strategia offensiva e difensiva. Fortunatamente, abbiamo coperto quest’ultima aspetto con la nostra migliore armatura in Monster Hunter Now. Quindi, continua a leggere se vuoi alzare la posta contro tutti i mostri che osano sfidarti a combattere.
5. Elmo Kulu
L’armatura Elmo Kulu protegge la tua testa dai danni come parte del Set Armatura Kulu. Come suggerisce il nome, dovrai raccogliere i materiali di creazione dell’armatura rilasciati da Kulu-Ya-Ku, il mostro Wyvern ladro di uova con la testa di un dodo. Sebbene le statistiche di difesa dell’Elmo Kulu partano basse a 20, aumentano con ogni potenziamento fino a un incredibile 182. Oltre alla difesa, l’Elmo Kulu ti equipaggia con una delle abilità più importanti di cui avrai bisogno in battaglia: l’abilità di mira fissa. Senza l’abilità di mira fissa, è estremamente difficile mirare a parti specifiche del corpo di una bestia. Tuttavia, puoi creare e potenziare l’elmo Kulu per raggiungere il Grado 2. Questo ti permetterà di sbloccare l’abilità di mira fissa e godere di una precisione senza pari. Potrai iniziare a prendere di mira l’area del mostro che desideri colpire e ottenere quasi sempre colpi precisi. Inoltre, potenziando l’Elmo Kulu al Grado 4 sbloccherai un’abilità aggiuntiva chiamata Effetto Occhio Critico. Questo aiuta ad aumentare la tua affinità, che determina la percentuale di danno critico di un colpo preciso. Tipicamente, i colpi critici infliggono più danni di quelli normali. Quindi, avere un’affinità aumentata dalla tua parte aiuta sicuramente a rendere le tue scorribande di caccia molto più facili. Difesa: da 20 a 182 Abilità dell’Equipaggiamento: Mira Fissa a Livello 1 (Grado 2) e Occhio Critico a Livello 1 (Grado 4)
4. Elmo Barroth
L’armatura Elmo Barroth è anch’essa un equipaggiamento protettivo per la testa e fa parte del set armatura Barroth. Simile all’Elmo Kulu in Monster Hunter Now, le sue statistiche difensive partono basse a 20. Tuttavia, puoi continuare a crearlo e potenziarlo, aumentando le sue statistiche di difesa fino a un incredibile 182. A differenza di altri set di armatura, il set armatura Barroth ti fornirà potenziamenti extra sia in difesa che in attacco. Dovrai crearlo e potenziarlo fino al Grado 2 per sbloccare l’abilità Incremento Difesa. E raggiungere il Grado 4 per sbloccare Guardia Offensiva. Incremento Difesa è un’abilità solida da avere dalla propria parte, specialmente perché aumenta anche la resistenza ai danni elementali. Nel frattempo, Guardia Offensiva garantisce un aumento della potenza d’attacco dopo aver eseguito una parata perfettamente tempestiva. Insieme, si dimostrano ben valevoli dello sforzo, specialmente nelle fasi intermedie e avanzate delle missioni. Difesa: da 20 a 182 Abilità dell’Equipaggiamento: Incremento Difesa a Livello 1 (Grado 2) e Guardia Offensiva a Livello 1 (Grado 4)
3. Cintura Lumu
Passando alla vita, vorrai indossare la Cintura Lumu come tuo equipaggiamento protettivo. Questo perché è la migliore armatura che abbraccia appieno la strategia “la difesa è il miglior attacco”. Per cominciare, le sue statistiche di difesa partono molto più alte, a 49, e possono essere ulteriormente aumentate fino al massimo di 182 punti. Inoltre, la Cintura Lumu aiuta a ottenere l’abilità Benedizione Divina, che riduce i livelli di danno subito. Vorrai portarla al massimo, dove riceverai un aumento dei tuoi PF al Livello 1 e un ulteriore aumento percentuale al Livello 2, Grado 6. La Benedizione Divina è una benedizione che non vorrai perderti. Difesa: da 49 a 182 Abilità dell’Equipaggiamento: Benedizione Divina a Livello 1 e Benedizione Divina a Livello 2 (Grado 6)
2. Schinieri Rathalos
Gli schinieri si indossano su gambe e piedi, e l’armatura Schinieri Rathalos è la tua migliore opzione. Inizia dandoti una statistica di difesa più alta di 82, che può essere ulteriormente potenziata fino a 182. Inoltre, ti conferisce l’abilità Resistenza al Fuoco, che torna utile contro i mostri che infliggono danni elementali di fuoco. Con la parte difensiva coperta, avrai bisogno di potenziare la tua offensiva, cosa che copre la seconda abilità degli Schinieri Rathalos. Raggiungendo il Grado 6, gli Schinieri Rathalos aiutano a sbloccare l’abilità Sfruttamento Debolezze. Questa aumenta la tua affinità nello sfruttare un punto debole del mostro. E aumenta ulteriormente il danno inflitto da ogni colpo a segno. Voglio dire, a questo punto, sei praticamente intoccabile. Difesa: da 82 a 182 Abilità dell’Equipaggiamento: Resistenza al Fuoco a Livello 1 e Sfruttamento Debolezze a Livello 1 (Grado 6)
1. Corazza di Cuoio
Vorrai anche un’armatura che protegga il tuo torace, e la Corazza di Cuoio coprirà questo per te. Ti darà un livello di difesa di 82 all’inizio e si costruirà fino alla statistica massima di 182. E c’è di più? Puoi sbloccare la sua abilità Incremento Attacco una volta che crei e potenzi l’armatura Corazza di Cuoio al Grado 2. Quindi, ogni attacco infliggerà drasticamente più danni con un’affinità più alta, spostando così la bilancia a tuo favore. Inoltre, puoi sbloccare l’abilità Resistenza al Fuoco al Grado 4. Come accennato in precedenza, Resistenza al Fuoco ridurrà il danno subito da un mostro di elemento fuoco. Può anche prevenire qualsiasi danno subito, a seconda del livello di potenziamento della tua armatura. Difesa: da 82 a 182 Abilità dell’Equipaggiamento: Incremento Attacco a Livello 1 (Grado 2) e Resistenza al Fuoco a Livello 1 (Grado 4)