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Le migliori abilità in Kingdom Hearts 2.5 Final Mix

Abilità in Kingdom Hearts 2.5 Mix finale si presenta in tutte le forme e dimensioni. Hai abilità d'azione usate direttamente in combattimento, abilità di crescita che influenzano il tuo movimento e abilità di supporto che migliorano le tue statistiche. Nel frattempo, hai anche abilità di armi che si sincronizzano con un'arma specifica, potenziandone il potere di attacco e gli effetti di stato. Mentre puoi equipaggiare abilità man mano che sali di livello, presto scoprirai che alcune abilità danno più risultati di altre.
Invece di lasciare semplicemente attive tutte le abilità, vuoi alternare ciascuna tra frequente, moderata, rara e inattiva per regolare quali abilità sono al centro della scena nelle battaglie. Ovviamente, gli stili di gioco individuali e la build specifica del personaggio conteranno per quali abilità vale la pena dare la priorità. Ma in generale, queste migliori abilità in Kingdom Hearts 2.5 Mix finale esci sopra.
10. Esplosione
Explosion richiede tre punti AP per essere equipaggiato. Il costo paga, dandoti accesso a un'abilità combo finale abbastanza potente da decimare diversi nemici. È la mossa perfetta per il controllo della folla quando ti senti sopraffatto e vuoi far pendere la bilancia a tuo favore. Per quanto potente sia la magia elementale in Kingdom Hearts 2.5 Mix finale, L'esplosione ti consente di ottenere lo stesso livello di potenza solo con l'abilità azione equipaggiata.
9. Carica Berserk
Leggermente più costoso a cinque punti AP, Berserk Charge agisce come un catalizzatore che puoi usare per prolungare gli attacchi sugli avversari. Precisamente, ogni volta che i tuoi MP si ricaricano, Berserk Charge alimenta raffiche di combo scatenate sui nemici. Quindi, puoi usarlo per riorganizzarti e allo stesso tempo accedere a più potere di attacco. La parte migliore è che Berserk Charge può rimanere attivo per un periodo di tempo indefinito. Ti consente di continuare a infliggere danni all'infinito. Tuttavia, tieni presente che finché è attivo, non puoi usare mosse finali combo.
8. Potenziamento dell'esperienza
Con quattro punti AP, puoi equipaggiare l'Experience (EXP) Boost. Semplicemente non puoi mai avere abbastanza EXP. Quindi, avere un'abilità che assicura una fornitura costante di EXP non è da prendere alla leggera. Con EXP aumentata, il tuo personaggio può salire di livello molto più velocemente. Di conseguenza, puoi godere di più potenziamenti e abilità che rendono il tuo personaggio più forte in battaglia.
7. Fase Flash
Flash Step potrebbe richiedere solo due punti AP, ma aggiunge una flessibilità molto apprezzata in battaglia. Mentre tieni il tuo Keyblade da entrambe le estremità, Flash Step ti consente di scivolare in avanti e colpire i nemici a media distanza. L'impatto rompe gli scudi dei nemici, anche quando sono lontani da te. Eppure, per tutto il tempo, mantieni la guardia alta.
6. Taglio di ritorsione
Nel frattempo, puoi assicurarti che anche quando i nemici ti buttano a terra, puoi riacquistare rapidamente l'equilibrio tramite Retaliating Slash. A tre punti AP, sblocca la capacità di rialzarti ogni volta che un nemico ti butta a terra. Ma non si ferma qui, aggiungendo una mossa di contrattacco per ricambiare il favore.
5. Seconda possibilità
Mentre continui a mettere in atto una difesa forte, vuoi assicurarti che la tua salute sia coperta. Con Second Chance, puoi assicurarti che il tuo personaggio abbia sempre un HP rimasto ogni volta che subisce troppi danni. Quel singolo HP può fare la differenza, dandoti spazio per sopravvivere ancora un po'. È un'abilità piuttosto utile da avere equipaggiata perché spesso, anche commettere un piccolo errore in Kingdom Hearts 2.5 Mix finale può farti perdere una battaglia. Mantenendo attiva Second Chance, puoi riscuotere l'assicurazione di evitare qualsiasi game-over prematuro.
4. Rottura della guardia
Con tre punti AP, puoi sbloccare Guard Break, una potente combo finale. Una volta scatenata, rompe gli scudi dei nemici, esponendoli a subire più danni. È un'abilità essenziale, soprattutto quando i tuoi attacchi non sembrano infliggere molti danni. Se i tuoi sforzi si sono rivelati vani, è probabile che il nemico abbia uno scudo forte che deve essere distrutto per primo.
3. Controguardia
I contrattacchi sono il modo migliore per assicurarti che il tuo personaggio sia pronto a ricambiare il favore ogni volta che i nemici ti attaccano. Tuttavia, i contrattacchi da soli non ti assicureranno di vincere la battaglia, poiché subirai comunque danni. Con Counterguard, tuttavia, puoi assicurarti che il tuo personaggio possa difendersi con successo dagli attacchi in arrivo. Può essere automatico, dandoti spazio per concentrarti sull'attacco. Dopo una guardia riuscita, eseguirai, in rapida successione, un contrattacco che abbatterà il nemico. Spesso, i nemici saranno colti di sorpresa, assicurando che non abbiano il tempo di mettere in atto una forte difesa.
2. Scivolata
Il movimento è ancora fondamentale Kingdom Hearts 2.5 Mix finale, tanto quanto offesa e difesa. Con Glide, puoi assicurarti di accorciare le distanze tra i punti di interesse molto più velocemente. Ti consente di "cavalcare il vento" e viaggiare su grandi distanze in aria. Rispetto alla corsa, planare nel vento è più veloce. In alternativa, puoi infondere Glide in battaglia, volando sopra i nemici ostili. Può essere un modo per evitare lo scontro, specialmente quando la tua priorità non è ottenere EXP. Inoltre, puoi potenziare Glide per aumentare la velocità e il tempo che puoi trascorrere in aria.
1. Guardia
Counterguard è più efficace di Guard. Tuttavia, sbloccherai prima quest'ultimo al costo di due punti AP, rendendolo la prima priorità da avere nel tuo angolo. Funziona in modo simile, consentendoti di bloccare con successo gli attacchi in arrivo. Dopo una guardia riuscita, contrattaccherai immediatamente usando una parata, infliggendo danni agli avversari ignari. Padroneggiare la schivata perfetta, il blocco e la parata possono essere difficili, specialmente nei combattimenti contro i boss che lasciano poco spazio all'errore. Quindi, avendo equipaggiata l'abilità Guard, puoi assicurarti di avere maggiori possibilità di combattere. Può darti più spazio per respirare e pianificare la tua mossa successiva.













