Il meglio
Le Migliori Abilità in Kingdom Hearts 1.5 Final Mix
I GDR, in generale, aderiscono a un ricco codice storico che consente ai giocatori di personalizzare numerosi aspetti del deck, sia attraverso l’uso di cosmetici, armi o, in questo caso, Abilità. Come si scopre, Kingdom Hearts 1.5 Final Mix, sebbene non sia il gioco di ruolo più “tradizionale” per natura, presenta anch’esso una serie di tali aspetti e, quindi, quando si tratta di sviluppare i personaggi, spetta a noi prendere le decisioni corrette affinché possano fiorire e prosperare. La domanda è, con un surplus di Abilità da cui scegliere, quelle di loro sono veramente degne di essere acquisite?
È probabile che tu stia avanzando verso la seconda metà del viaggio, nel qual caso dovresti avere un numero piuttosto grande di Abilità da cui scegliere nel deck. Se non è così, allora potresti avere difficoltà a comprendere gran parte di ciò che stiamo per dire; la maggior parte delle Abilità si riferisce al gameplay basato sulla storia, come ad esempio progredire nel sistema di leveling, sconfiggere i boss e sigillare le varie chiavi che compongono il nexus e così via. Tuttavia, ci sono altri vantaggi nell’esplorare il mondo intorno a te, e quindi, se stai cercando tutte le “migliori” Abilità in Kingdom Hearts 1.5 Final Mix, allora lascia che te le indichiamo. Entriamo subito in argomento.
Scan
La funzione principale dell’Abilità Scan è abbastanza autoesplicativa: visualizza la barra di salute del nemico nell’angolo superiore sinistro dello schermo. È probabile che ti aiuti in battaglia? Non esattamente, no. Detto ciò, sarebbe un errore non avere tali informazioni davanti a te durante, beh, qualsiasi battaglia che fa parte di Kingdom Hearts in generale.
Second Chance
Non direi che Kingdom Hearts è un gioco facile da superare — perché, francamente, non lo è, e ci sono alcuni nemici piuttosto cattivi nel gioco che possono ridurre la tua salute in un tempo sorprendentemente breve. Fortunatamente, però, c’è un’Abilità che ti impedisce di cadere dopo un solo combo: Second Chance. In poche parole, l’Abilità ti consente di mantenere 1 PV anche dopo essere stato sconfitto da un colpo devastante. Credimi, vorrai questa Abilità non appena sarà disponibile.
Combo Master
Purtroppo, ci sono solo così tanti attacchi che puoi eseguire con la serie di base di mosse nel set di strumenti introduttivi di Sora. Per fortuna, però, puoi (e sicuramente dovresti) aggiungere alcuni altri colpi al combo in questione, e ciò è possibile grazie a Combo Master. Se puoi, punta ad acquisire qualsiasi Abilità che possa aumentare il numero totale di attacchi che Sora può eseguire sul campo di battaglia, poiché ciò ti consentirà di creare alcuni schemi piuttosto lunghi e, se sei fortunato, impedire ai nemici di riguadagnare slancio.
Trinity Limit
Se hai deciso di tenere con te sia Donald e Goofy durante il tuo viaggio, allora vorrai considerare la possibilità di trasformare quel duo fidato in un’arma potente per le imprese più difficili. Per farla breve, Trinity Limit è un combo tre-per-uno che consente a Sora, Donald e Goofy di unirsi e scatenare il caos sul campo di battaglia in un accesso di rabbia che consuma MP. Costerà caro da lanciare — ma ne vale la pena.
Leaf Bracer
Probabilmente una delle peggiori cose di Kingdom Hearts è il suo processo di cura — un evento che, se interrotto a metà, può fallire nell’applicare l’effetto desiderato. Fortunatamente, c’è un’Abilità per contrastare questa procedura piuttosto tediosa, e si chiama Leaf Bracer. L’Abilità, sebbene non sia necessariamente adatta al combattimento, ti consente di lanciare Cure senza subire danni. In altre parole, se sei attaccato durante l’evocazione dell’incantesimo, allora non dovrai preoccuparti di ripeterlo per, beh, ottenere il bonus di PV.
Guard
È strano, ma l’Abilità Guard è spesso trascurata dalla maggior parte dei nuovi arrivati nella serie — e questo è un vero peccato, perché la mossa difensiva può, in effetti, impedirti di subire troppo danno durante situazioni critiche. Inoltre, poiché una grande parte delle battaglie contro i boss può utilizzare i loro poteri per spazzare via la scacchiera e renderti inutile, l’Abilità Guard è l’unica cosa che ti protegge. Il punto è che, se stai cercando di mantenere intatti i tuoi PV, allora dovresti puntare ad acquisire Guard il prima possibile.
Dodge Roll
Come Scan, Dodge Roll parla da sé; è una manovra evasiva che ti consente di muoverti sul campo di battaglia e essentially evitare vari attacchi, siano essi basati sul corpo a corpo o elementali. Basta dire che, se stai pianificando di intraprendere una lunga battaglia contro un boss, allora dovresti tenere Dodge Roll molto vicino al petto.
Strike Raid
L’Abilità Strike Raid serve come uno strumento irresistibilmente potente nell’arsenale di Sora e spesso è la migliore arma per affrontare alcuni dei nemici più difficili in Kingdom Hearts, in generale. In poche parole, l’Abilità consente a Sora di lanciare la Keyblade contro un nemico cinque volte di fila, infliggendo un colpo +10 STR e un tasso di successo critico del 100%. In altre parole, è la mossa di controllo della folla perfetta e ti impedirà di cadere nelle mani del nemico.
MP Rage
Quando si tratta di combattimento, il MP è il tuo pane e il tuo burro, il che significa che vorrai fare tutto il possibile per mantenerlo, e non, ad esempio, sprecarlo in incantesimi di poco conto che non hanno molto effetto. Per mantenere il tuo MP al massimo, vorrai investire in MP Rage, un’Abilità che ti consente di riguadagnare MP per ogni colpo che ricevi da un nemico; più grande è il colpo, maggiore sarà la ricompensa di MP che riceverai. Semplice.
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