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Il meglio

Migliori Abilità in Kingdom Hearts 1.5 Final Mix

I GDR, in generale, aderiscono a un ricco codice storico che consente ai giocatori l’opportunità di personalizzare numerosi aspetti del deck, sia tramite l’uso di cosmetici, armi o, in questo caso, Abilità. Risulta che Kingdom Hearts 1.5 Final Mix, sebbene non sia il gioco di ruolo più “tradizionale” per natura, presenti anch’esso una serie di tali aspetti, e quindi, quando si tratta di sviluppare i personaggi, spetta a noi prendere le decisioni corrette affinché possano fiorire e prosperare. La domanda è, con un surplus di Abilità da cui scegliere, quali di esse sono veramente degne di essere acquisite?

È probabile che tu stia avanzando verso la seconda metà del viaggio, nel qual caso dovresti avere una quantità piuttosto grande di Abilità da cui scegliere nel deck. Se non è così, potresti avere difficoltà a comprendere gran parte di ciò che stiamo per dire; la maggior parte delle Abilità si riferisce al gameplay basato sulla storia, come ad esempio progredire nel sistema di leveling, sconfiggere i boss e sigillare le varie keyhole che costituiscono il nucleo e così via. Detto ciò, ci sono altri vantaggi nell’esplorare il mondo intorno a te, e quindi, se stai cercando tutte le “migliori” Abilità in Kingdom Hearts 1.5 Final Mix, allora lascia che noi te le evidenzi. Entriamo subito nel vivo.

Scan

La funzione principale dell’Abilità Scan è abbastanza autoesplicativa: visualizza la barra di salute del nemico nell’angolo superiore sinistro dello schermo. È probabile che ti aiuti in battaglia? Non esattamente, no. Detto ciò, sarebbe sciocco non avere una tale informazione davanti a te durante, beh, qualsiasi battaglia che fa parte di Kingdom Hearts, in generale.

Second Chance

Sarei bugiardo se dicessi che Kingdom Hearts è un gioco assolutamente facile da superare — perché, francamente, non lo è, e ci sono alcuni nemici piuttosto cattivi nel gioco che hanno il potere di ridurre la tua salute in un tempo sorprendentemente breve. Fortunatamente, però, c’è un’Abilità che ti impedisce di cadere dopo una sola combinazione: Second Chance. In poche parole, l’Abilità ti consente di mantenere 1 HP anche dopo essere stato sconfitto da un colpo devastante. Fidati di me, vorrai questa Abilità non appena sarà disponibile.

Combo Master

Purtroppo, ci sono veramente solo così tante mosse che puoi eseguire con la serie di base di mosse nel set di strumenti di introduzione di Sora. Per fortuna, però, puoi (e dovresti) aggiungere alcune altre mosse alla combinazione in questione, e ciò è possibile grazie a Combo Master. Se puoi, cerca di sbloccare qualsiasi Abilità che possa aumentare il numero totale di attacchi che Sora può eseguire sul campo di battaglia, poiché ciò ti consentirà di creare alcune combinazioni piuttosto lunghe e, se sei fortunato, impedire ai nemici di riguadagnare slancio.

Trinity Limit

Se hai deciso di tenere con te sia Donald che Goofy durante il tuo viaggio, allora vorrai considerare la possibilità di trasformare quel duo fidato in un’arma onnipotente per le imprese più difficili. Per dirlo in breve, Trinity Limit è una combinazione di tre contro uno che consente a Sora, Donald e Goofy di unirsi e scatenare il caos sul campo di battaglia in un accesso di rabbia che consuma MP. Costerà caro per lanciarla — ma ne vale la pena.

Leaf Bracer

Arguably una delle peggiori cose di Kingdom Hearts è il suo processo di cura — un evento che, se interrotto a metà, può fallire nell’implementare l’effetto desiderato. Fortunatamente, c’è un’Abilità per contrastare questa procedura piuttosto tediosa, e si chiama Leaf Bracer. L’Abilità, sebbene non sia necessariamente adatta al combattimento, ti consente di lanciare Cure senza subire danni. In altre parole, se sei attaccato durante l’invocazione dell’incantesimo, non dovrai preoccuparti di ripeterlo per ottenere il bonus di HP.

Guard

Stranamente, l’Abilità Guard è spesso trascurata dalla maggior parte dei nuovi arrivati nella serie — e questo è un vero peccato, perché la mossa difensiva può, in effetti, impedirti di subire troppo danno durante situazioni critiche. Inoltre, poiché una grande parte delle battaglie contro i boss può utilizzare i loro poteri per spazzare via la scacchiera e renderti inutile, l’Abilità Guard è l’unica cosa che ti protegge. Il punto è che, se stai cercando di mantenere intatta la tua salute, dovresti cercare di acquisire Guard il prima possibile.

Dodge Roll

Come Scan, Dodge Roll è abbastanza autoesplicativa; è una manovra evasiva che ti consente di muoverti sul campo di battaglia ed essenzialmente evitare vari attacchi, siano essi basati sul corpo a corpo o elementali. Basta dire che, se stai pianificando di intraprendere una battaglia contro un boss lunga e difficile, dovresti tenere Dodge Roll molto vicino al petto.

Strike Raid

L’Abilità Strike Raid serve come uno strumento potentissimo nell’arsenale di Sora e spesso è la migliore arma per affrontare alcuni dei nemici più difficili in Kingdom Hearts, in generale. In poche parole, l’Abilità consente a Sora di lanciare la Keyblade contro un nemico cinque volte di fila, infliggendo un +10 STR e un tasso di successo critico del 100%. In altre parole, è la mossa di controllo della folla perfetta e ti impedirà di cadere nelle mani del nemico.

MP Rage

Quando si tratta del combattimento, l’MP è il tuo pane e il tuo burro, il che significa che vorrai fare tutto il possibile per mantenerlo, e non, ad esempio, sprecarlo in incantesimi di poco conto che non hanno molto effetto. Per mantenere l’MP al massimo, vorrai investire in MP Rage, un’Abilità che ti consente di riguadagnare MP per ogni colpo che ricevi da un nemico; più grande è il colpo, maggiore sarà il payout di MP che riceverai. Semplice.

 

Quindi, qual è la tua opinione? Sei d’accordo con la nostra lista delle migliori Abilità in Kingdom Hearts 1.5 Final Mix? Facci sapere i tuoi pensieri sul nostro canale sociale qui.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.