Connect with us

Il meglio

10 Migliori Abilità per Red XIII in Final Fantasy 7 Rebirth

Avatar photo
Final Fantasy 7 Rebirth Red X Abilities

La serie Final Fantasy 7 ha una lista di personaggi giocabili, ma nessuno spicca come Red XIII. Le abilità e le competenze del protagonista principale lo avvicinano di più al miglior personaggio in Final Fantasy 7, ma ciò non nasconde le attributi insoliti di Red XIII. Dopo la sua apparizione come ospite in Final Fantasy 7 Remake, Red XIII è tornato in Final Fantasy 7 Rebirth con una tonnellata di abilità fenomenali. Per coloro che amano averlo nel loro party, ecco le 10 migliori abilità per Red XIII in Final Fantasy 7 Rebirth.

10. Raggio di Stelle

Raggio di Stelle

Esclusiva di Red XIII in Final Fantasy 7 Rebirth, l’abilità Raggio di Stelle si attiva quando questo personaggio è equipaggiato con l’arma Collare di Mitirio. È l’arma predefinita per Red XIII e è disponibile nel Capitolo 2, quindi utilizzerai il Raggio di Stelle da quel capitolo. Sebbene ti permetta di infliggere danni più devastanti ai nemici e su una zona più ampia, il Raggio di Stelle ti costerà 2 ATB. Ma è troppo quando puoi colpire due o più nemici?

9. Rappresaglia

Abilità di Rappresaglia di Red XIII

Utilizzare questa abilità porterà a termine la Modalità di Vendetta, quindi assicurati di utilizzarla al momento giusto. È un’impressionante aggiunta allo stile di combattimento feroce di Red XIII e l’unica abilità che sblocccherai nei Folios. Tuttavia, ti costerà 2 ATB al livello di party 8. Ma la controffensiva sarà molto utile per rappresaglia ogni volta che Red XIII viene colpito, infliggendo danni massicci al nemico. Va a lungo per rappresentare Red XIII come membro di party o personaggio giocabile aggressivo e difensivo.

8. Stance del Sentinella

Stance del Sentinella

La Stance del Sentinella è la tua migliore opzione quando vuoi costruire rapidamente la misura di Vendetta di Red XIII. Con questa posizione, Red XIII riduce i danni degli attacchi nemici e aumenta la sua misura di vendetta bloccando gli attacchi. L’abilità, tuttavia, termina quando si effettua un contraccolpo forte premendo il pulsante quadrato. Fa molto più di quanto ci si aspetterebbe per soli 1 ATB.

7. Sidewinder

Sidewinder

Per coloro che amano l’eccitazione di colpire i nemici a mezz’aria, l’abilità Sidewinder è il modo più semplice per cogliere l’azione. È ancora più emozionante con Red XIII, l’unico personaggio giocabile quadrupede in Final Fantasy 7 Rebirth. Red XIII si proietta in aria e lancia un potente colpo per colpire i nemici a mezz’aria. L’abilità è rapida e facile da usare e la capacità di saltare in aria e sferrare un colpo punitive non ti costerà troppo con il costo di un ATB.

6. Fervore Supernale

Fervore Supernale : Abilità di Red XIII

Il Fervore Supernale è l’abilità più riverita di Red XIII, che gli conferisce poteri raffinati che può anche lanciare su altri membri del party. È associato al Collare di Ametista, quindi è il momento di lanciare una posizione di Fervore Supernale ogni volta che vedi Red XIII equipaggiato con il collare con gemme viola incastonate. L’abilità concede velocità a tutti i membri del party, ma puoi attivarla per un party di tre persone come bonus di competenza. Ti costerà 2 ATB, che vale la pena, ma puoi utilizzarla solo nella Modalità di Vendetta. Non devi aspettare che la misura di Vendetta si riempia completamente per utilizzare il Super Fervore.

5. Tocco del Mietitore

Tocco del Mietitore

Il Tocco del Mietitore è l’abilità bizzarra di Red XIII con una relazione inversa con i PV. Si attiva con l’arma intricata, il Brisingamen, il che significa che utilizzerai il Tocco del Mietitore dal Capitolo 13. Con questa abilità, i danni inflitti sono inversamente proporzionali ai PV. Ciò significa che Red XIII infliggerà attacchi più letali quando avrà PV bassi. È abbastanza allettante giocare con PV bassi solo per mantenere i colpi letali. È una buona strategia attivarla quando i PV sono estremamente bassi, ma non mantenerli bassi solo per questa abilità.

4. Spirito del Guardiano

Spirito del Guardiano

Lo Spirito del Guardiano è un’altra abilità per Red XIII che aiuta a potenziare gli altri membri del party. Tuttavia, a differenza del Fervore Supernale, che aggiunge la velocità dei membri del party, lo Spirito del Guardiano consuma la misura di Vendetta per aumentare l’ATB degli altri membri del party. Puoi esaurire la misura di Vendetta con questa abilità e la potenza è direttamente proporzionale alla quantità consumata. Pertanto, l’abilità serve meglio Red XIII quando la misura di Vendetta è piena e utilizzarla solo quando c’è un alleato in grave necessità di cariche ATB.

3. Artiglio Crescente

Artiglio Crescente

I giocatori sbloccano l’Artiglio Crescente con il Collare del Ribelle di Red XIII, il simbolo della rivolta. È un’altra grande abilità nella Modalità di Vendetta che può essere utilizzata per finire i nemici. Red XIII si lancia tre volte verso il nemico per colpirlo. La portata e i danni inflitti aumentano notevolmente attraverso la Modalità di Vendetta, quindi puoi aspettarti che questa abilità esaurisca la misura di Vendetta all’uso. Red XIII consumerà anche 1 ATB per l’abilità Artiglio Crescente.

2. Ruggito Gelido

Ruggito Gelido

Il Ruggito Gelido è un’altra abilità di Red XIII che funziona intorno alla misura di Vendetta. È un’abilità offensiva ma si attiva solo per rappresaglia contro gli attacchi nemici. Ogni volta che un nemico colpisce Red XIII, contrattacca con schegge di ghiaccio in modo che la misura di Vendetta riceva un boost quando gli attacchi di ghiaccio colpiscono un nemico. È un bel modo per aumentare la tua misura di Vendetta in Final Fantasy 7 Rebirth per soli 1 ATB.

1. Respiro del Guardiano

Respiro del Guardiano : Abilità di Red XIII

I membri del party che si uniscono a Red XIII hanno molto da guadagnare dalle abilità del leone rosso, compresa la guarigione del Respiro del Guardiano. È la migliore delle 10 migliori abilità per Red XIII in Final Fantasy 7 Rebirth che i giocatori possono avere, soprattutto quando non hai Aerith nel tuo squadra per lanciare la sua magia di guarigione. L’abilità consente a Red XIII di curare gli alleati nel party a spese della misura di Vendetta. La potenza dell’abilità è direttamente proporzionale alla quantità di energia spesa dalla misura di Vendetta.

Quindi, cosa ne pensi delle nostre 10 migliori abilità per Red XIII in Final Fantasy 7 Rebirth? Facci sapere i tuoi pensieri qui sui nostri social o nella sezione dei commenti.

Cynthia Wambui è una giocatrice che ha un talento per scrivere contenuti di videogiochi. Mescolare parole per esprimere una delle mie più grandi passioni mi tiene aggiornata sui temi di tendenza dei videogiochi. Oltre ai videogiochi e alla scrittura, Cynthia è una appassionata di tecnologia e di codici.