Il meglio
10 Migliori Abilità per Red XIII in Final Fantasy 7 Rebirth
La serie Final Fantasy 7 ha una lista di personaggi giocabili, ma nessuno spicca come Red XIII. Le abilità del protagonista lo avvicinano al miglior personaggio in Final Fantasy 7, ma ciò non nasconde le caratteristiche uniche di Red XIII. Dopo la sua apparizione come guest in Final Fantasy 7 Remake, Red XIII è tornato in Final Fantasy 7 Rebirth con una tonnellata di abilità fenomenali. Per coloro che amano averlo nel loro party, ecco le 10 migliori abilità per Red XIII in Final Fantasy 7 Rebirth.
10. Stardust Ray

Esclusiva di Red XIII in Final Fantasy 7 Rebirth, l’abilità Stardust Ray si attiva quando questo personaggio è equipaggiato con l’arma Mythril Collar. È l’arma predefinita per Red XIII e è disponibile nel Capitolo 2, quindi userai Stardust Ray da quel capitolo. Sebbene ti permetta di infliggere danni più devastanti ai nemici e su una zona più ampia, Stardust Ray ti costerà 2 ATB. Ma è troppo quando puoi colpire due o più nemici?
9. Retaliation

Utilizzare questa abilità porterà a termine la Modalità di Vendetta, quindi assicurati di utilizzarla al momento giusto. È un’aggiunta impressionante allo stile di combattimento feroce di Red XIII e l’unica abilità che sblocccherai nei Folios. Tuttavia, ti costerà 2 ATB al livello di party 8. Ma il contraccolpo sarà molto utile per contrattaccare quando Red XIII viene colpito da un nemico, infliggendo danni massicci. Va a lungo per rappresentare Red XIII come un membro di party aggressivo e difensivo.
8. Sentinel Stance

La posizione di Sentinel è la tua migliore opzione quando vuoi costruire rapidamente la misura di Vendetta di Red XIII. Con questa posizione, Red XIII riduce i danni degli attacchi nemici e aumenta la sua misura di Vendetta bloccando gli attacchi. L’abilità, tuttavia, termina quando si esegue un contraccolpo forte premendo il pulsante quadrato. Fa molto più di quanto ci si aspetterebbe per soli 1 ATB.
7. Sidewinder

Per coloro che amano l’eccitazione di colpire i nemici a mezz’aria, l’abilità Sidewinder è il modo più semplice per catturare l’azione. È ancora più emozionante con Red XIII, l’unico personaggio giocabile quadrupede in Final Fantasy 7 Rebirth. Red XIII si lancia in aria e sferra un colpo potente per colpire i nemici a mezz’aria. L’abilità è rapida e facile da usare, e la capacità di saltare in aria e sferrare un colpo devastante non costerà troppo con il costo di un ATB.
6. Supernal Fervor

La Supernal Fervor è l’abilità più riverita di Red XIII, che gli concede poteri fini che può anche lanciare su altri membri del party. È associata al Collare di Ametista, quindi è il momento di lanciare una posizione di Supernal Fervor ogni volta che si vede Red XIII equipaggiato con il collare con pietre preziose viola. L’abilità concede velocità a tutti i membri del party, ma puoi attivarla per un party di tre persone come bonus di competenza. Ti costerà 2 ATB, che vale la pena, ma puoi usarla solo nella Modalità di Vendetta. Non devi aspettare che la misura di Vendetta si riempia completamente per usare Super Fervor.
5. Reaper Touch

Il Reaper Touch è l’abilità bizzarra di Red XIII con una relazione inversa con la salute. Si attiva con l’arma intricata, il Brisingamen, il che significa che userai Reaper Touch dal Capitolo 13. Con questa abilità, i danni inflitti sono inversamente proporzionali alla salute. Ciò significa che Red XIII infliggerà attacchi più letali quando ha poca salute. È abbastanza allettante giocare con poca salute solo per mantenere i colpi letali. È una buona strategia attivarla quando la salute è estremamente bassa, ma non mantenerla bassa solo per questa abilità.
4. Watcher’s Spirit

Lo Watcher’s Spirit è un’altra abilità per Red XIII che aiuta a potenziare gli altri membri del party. Tuttavia, a differenza della Supernal Fervor, che aggiunge velocità ai membri del party, lo Watcher’s Spirit consuma la misura di Vendetta per potenziare l’ATB degli altri membri del party. Puoi esaurire la misura di Vendetta con questa abilità, e la potenza è direttamente proporzionale alla quantità consumata. Quindi, l’abilità serve meglio Red XIII quando la misura di Vendetta è piena, e usarla solo quando c’è un alleato in grave necessità di cariche ATB.
3. Crescent Claw

I giocatori sbloccano la Crescent Claw con il Collare del Ribelle di Red XIII, il simbolo della ribellione. È un’altra grande abilità nella Modalità di Vendetta che può essere utilizzata per finire i nemici. Red XIII si lancia tre volte verso il nemico per colpirlo. La portata e i danni inflitti aumentano notevolmente attraverso la Modalità di Vendetta, quindi puoi aspettarti che questa abilità esaurisca la misura di Vendetta all’uso. Red XIII consumerà anche 1 ATB per l’abilità Crescent Claw.
2. Chilling Roar

Il Chilling Roar è un’altra abilità di Red XIII che funziona intorno alla misura di Vendetta. È un’abilità offensiva, ma si lancia solo per contrattaccare gli attacchi nemici. Ogni volta che un nemico colpisce Red XIII, contrattacca con schegge di ghiaccio in modo che la misura di Vendetta si incrementi quando gli attacchi di ghiaccio colpiscono un nemico. È un bel modo per aumentare la misura di Vendetta in Final Fantasy 7 Rebirth per soli 1 ATB.
1. Watcher’s Respite

I membri del party che si uniscono a Red XIII hanno molto da guadagnare dalle abilità del leone rosso, compresa la cura Watcher’s Respite. È la migliore delle 10 abilità per Red XIII in Final Fantasy 7 Rebirth che i giocatori possono avere, specialmente quando non hai Aerith nel tuo squadra per lanciare la sua magia di cura. L’abilità consente a Red XIII di curare gli alleati nel party al prezzo della misura di Vendetta. La potenza dell’abilità è direttamente proporzionale alla quantità di energia spesa dalla misura di Vendetta.
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