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Interviste

Ash Kumar, CEO di IMRNext — Intervista

Ash Kumar of IMRNext

È giusto dire che, quando si tratta di far progredire la relazione tra realtà virtuale e consumatori, l’azienda tecnologica di Brisbane IMRnext non solo ha le risorse, ma anche l’esperienza per far accadere le cose. A mio parere, il 2023 è solo l’inizio per le tecnologie VR, AR e AI, quindi, avere l’opportunità di parlare con il CEO Ash Kumar prima della drammatica trasformazione del settore non è solo un onore, ma un’opportunità affascinante per ottenere una conoscenza approfondita direttamente dalla voce del protagonista, per così dire. Fortunatamente, sono riuscito a incontrare Ash per discutere del futuro della VR, nonché delle motivazioni dell’azienda nel promuovere una nuova generazione di innovazioni wireless. Ecco tutto ciò che ho potuto apprendere da quel breve ma illuminante incontro.

Prima di addentrarci nel regno della realtà virtuale e delle innovazioni tecnologiche rivoluzionarie, parliamo un po’ di IMRnext. Quando è stata fondata l’azienda e come si è formata?

Ash: IMRnext, precedentemente nota come Immersive Robotics, è stata fondata quasi 6 anni fa con l’obiettivo di sviluppare tecnologia per facilitare UAV, telepresenza ed esperienze immersive in vari verticali di mercato. L’azienda si è concentrata sulla fornitura di soluzioni wireless a bassa latenza, basandosi sulla sua precedente esperienza nel fornire tali soluzioni per i giganti della tecnologia. Di conseguenza, IMRnext è diventata un fornitore leader mondiale di “soluzioni wireless a bassa latenza” per il trasferimento di dati video in tempo reale.

Passando alla vostra piattaforma wireless, “TIVRA” — cosa puoi dirci al riguardo? Inoltre, cosa ti ha ispirato a crearla?

Ash: Abbiamo riconosciuto il potente potenziale della nostra tecnologia e siamo stati spinti a ottenere un’adozione più rapida sul mercato. Strategicamente, volevamo essere l’abilitatore per vari verticali di mercato per creare i propri prodotti, motivo per cui abbiamo deciso di concentrarci sul licenziamento della tecnologia brevettata attraverso la piattaforma TIVRA. Questa piattaforma consente ad altri OEM e aziende di licenziare la tecnologia brevettata di IMRNext per creare soluzioni e prodotti personalizzati. Comprende tre diverse opzioni di licenza: TIVRAxr per creare soluzioni/prodotti XR, TIVRAsp per sviluppare TV wireless, monitor da gaming e prodotti simili, e TIVRAav, che abilita soluzioni per proiettori di alta gamma e sale riunioni, auditorium e altro. Il nostro obiettivo è espandere la portata e l’impatto della tecnologia di IMRNext in vari segmenti industriali, e la piattaforma TIVRA è fondamentale per raggiungere questo traguardo.

TIVRA come piattaforma di licenziamento ci permette di avere un impatto molto maggiore consentendo alla nostra rete di partner di creare prodotti e soluzioni, e questa è stata l’ispirazione dietro la creazione di TIVRA.

Non ho dubbi che la VR si preparerà a fare un enorme balzo in avanti nel 2024. Raccontaci, quali sono i tuoi piani per i prossimi dodici mesi, come team e come individuo?

Ash: In IMRnext, siamo fiduciosi che emergeremo come un attore importante nell’industria della VR nei prossimi 12 mesi. La nostra fiducia è radicata nella nostra capacità di offrire bassa latenza, alta qualità dell’immagine e un’esperienza utente coerente, che sono esattamente ciò che l’industria richiede.

Come team, proviamo un’ondata di eccitazione ogni volta che dimostriamo le nostre capacità a potenziali partner. Questa eccitazione e fiducia derivano dalla nostra ferma convinzione nell’unicità della nostra offerta. Siamo entusiasti di assistere a un crescente interesse da parte di aziende che cercano di collaborare con noi per affrontare sfide specifiche per sé stesse e per i loro clienti.

A livello personale, vedo questo come un’opportunità per consolidare la nostra presenza nel mercato statunitense e coltivare una solida rete di partner in vari settori. La prospettiva di affrontare nuove sfide e stringere nuove partnership mi riempie di entusiasmo.

E quali sono gli obiettivi che desiderate raggiungere come azienda? C’è un obiettivo finale verso cui state lavorando, o il cielo è davvero il limite quando si tratta di VR?

Ash: Sono d’accordo! Il cielo è davvero il limite per noi. La VR presenta una delle migliori opportunità per dimostrare la nostra tecnologia e iniziare la commercializzazione. I nostri obiettivi sono molto più grandi e ampi con la nostra strategia BeyondVR. Stiamo rapidamente guadagnando terreno in vari verticali di prodotto e ora ci stiamo espandendo oltre l’elettronica di consumo. I casi d’uso potenziali sono estesi, raggiungendo industrie come Automobilistico, Difesa e Sanità.

Naturalmente, sforzarsi di rendere la realtà virtuale completamente wireless non è il tuo unico obiettivo. Come team, quali altri servizi fornite?

Ash: Come accennato in precedenza, il nostro obiettivo è emergere come l’azienda leader per soluzioni wireless immersive per il trasferimento di dati video in tempo reale. Stiamo attualmente parlando con varie aziende, OEM e ODM per fornire una varietà di prodotti e soluzioni. Man mano che stabiliamo un coinvolgimento e relazioni più profondi all’interno di varie industrie, possiamo iniziare ad affrontare casi d’uso specifici e sviluppare soluzioni licenziando TIVRA.

Avete anche stabilito una rete stretta con aziende come Microsoft, HP e LG. Ci sono aziende in particolare con cui siete interessati a lavorare in futuro?

Ash: Nel corso degli anni, [noi] abbiamo collaborato con varie aziende e ci siamo dedicati a coltivare partnership durature. Crediamo fermamente che ci siano opportunità in tutti i verticali industriali per formare alleanze, sia per sviluppare soluzioni su misura sia per contribuire a ecosistemi più grandi fornendo esperienze wireless senza soluzione di continuità e affrontando i problemi di latenza per i nostri partner. Mentre ci asteniamo dal menzionare aziende specifiche, siamo desiderosi di coinvolgerci con leader della tecnologia, automobilistico, sanitario e della difesa, comprese organizzazioni di rilievo come Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla e General Atomics.

Per coloro che sono interessati a intraprendere una carriera nella VR/AR, quali consigli saresti disposto a condividere? Ci sono libri, podcast o stream che offrono uno spaccato del settore?

Ash: Man mano che il settore matura, la sua vasta gamma di casi d’uso e applicazioni richiede una prospettiva olistica sulla tecnologia e l’adozione. Oltre all’hardware, l’attenzione si estende al gaming, alle applicazioni aziendali, alle attività orientate ai servizi che sfruttano AR/VR, e alla modellazione e al coinvolgimento aziendale. Questo panorama in espansione e maturazione offre numerose opportunità per i professionisti di approfondire l’ecosistema, con molteplici punti di ingresso adattati agli interessi individuali. La comunità AR/VR attiva e solidale ne facilita l’accessibilità per tutti.

È fantastico da sentire! Qualche parola finale per i nostri lettori?

Siamo entusiasti di guidare la strada nell'”eliminare i cavi senza compromettere l’esperienza”, creando un senso di libertà e immersione in un mondo senza fili. Invitiamo più aziende a collaborare con noi e a unirsi al movimento verso la liberazione wireless.

Grazie per il tuo tempo, Ash!

  I prodotti e servizi di IMRNext possono essere trovati sul suo sito web ufficiale qui. Per ulteriori aggiornamenti sui progetti del team e sulle prossime iniziative, visita il profilo social qui.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

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