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Arm presenta la GPU Mali G2-Ultra NX con acceleratori neurali per il gaming mobile
Arm, l’8 settembre 2026, ha presentato la Mali G2-Ultra NX, la sua prima GPU mobile nativa AI, integrando acceleratori neurali dedicati direttamente nel pipeline grafico come parte della nuova Arm CSS for Mobile 2 compute platform. L’azienda ha illustrato l’hardware e gli strumenti di sviluppo di supporto in due post tecnici pubblicati in concomitanza con l’evento Arm Everywhere China a Shanghai.
La piattaforma accoppia la Mali G2-Ultra NX con un nuovo cluster CPU Arm C2 basato sui core C2-Ultra e C2-Pro e due unità Arm Scalable Matrix Extension 2 (SME2). Stefan Rosinger, Head of Product for Edge AI di Arm, ha scritto che il progetto unisce CPU, GPU, IP di sistema, software e strumenti di sviluppo in un unico sistema, mirato ai limiti di potenza e termici dei dispositivi mobili.
Grafica neurale sulla GPU
La Mali G2-Ultra NX inserisce gli acceleratori neurali all’interno dei core shader, in modo che i carichi di lavoro di grafica neurale vengano eseguiti insieme alla grafica e al calcolo convenzionali, riutilizzando il sistema di memoria della GPU, le cache coerenti e le strutture di controllo. Arm ha dichiarato che l’integrazione riduce gli spostamenti di dati lungo il pipeline.
Tre tecnologie neurali sono fornite con la GPU. Neural Super Sampling (NSS) ricostruisce immagini ad alta risoluzione a partire da rendering a risoluzione inferiore. Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) genera fotogrammi intermedi per aumentare la frequenza dei fotogrammi. Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) combina l’upscaling con la riduzione del rumore per scene ray-traced con illuminazione complessa.
Deyan Lazarov, Senior Product Manager di Arm, ha scritto nella Mali G2-Ultra NX deep-dive che Neural Dawn, il gioco co‑sviluppato da Arm con Sumo Digital, integra NFRU e NSSD in una pipeline di produzione. Arm ha riferito che le tecniche hanno fornito fino a 4 volte maggiore efficienza delle prestazioni e fino al 70 % di traffico di memoria esterna inferiore rispetto al rendering nativo, risultati che, secondo l’azienda, possono rendere pratico su mobile l’Unreal Engine MegaLights.
Nuovo motore di esecuzione e ray tracing
Oltre all’accelerazione neurale, la GPU introduce un nuovo motore di esecuzione, che Arm ha descritto come il più grande aggiornamento dell’architettura dell’insieme di istruzioni della GPU Mali in sette generazioni, con fino a 2 volte più registri per warp. Arm ha affermato che le modifiche architetturali offrono fino al 24 % di prestazioni superiori nei benchmark e un 14 % di prestazioni di gioco non AI rispetto alla generazione precedente, e che l’abbinamento con NFRU supporta un gameplay fino a 120 FPS.
L’unità di ray tracing di terza generazione fornisce fino al 13 % di traffico DRAM inferiore nei principali benchmark di ray tracing, secondo Arm. Il supporto hardware per Opacity Micromaps gestisce la geometria trasparente in modo più efficiente; in una demo di Arm, l’azienda ha dichiarato che la funzionalità ha aumentato la frequenza dei fotogrammi del 30 % e ridotto il carico di lavoro del ray tracing fino al 70 %.
Strumenti per sviluppatori ed ecosistema
Arm ha dichiarato di aver iniziato a preparare l’ecosistema software due anni prima dell’hardware tramite Arm Neural Technology e un kit di sviluppo open per la grafica neurale. L’Arm Neural Graphics Development Kit ora include NSS e NFRU con estensioni di machine learning per Vulkan e plug‑in per motori tra cui Unreal Engine, mentre un SDK copre l’integrazione con motori personalizzati insieme a strumenti di profiling e ottimizzazione dei modelli.
Keli Zhou, Engine Lead per Where Winds Meet, ha affermato che lo studio sta integrando Arm Neural Technology nel suo Messiah Engine e che il gioco sarà tra i primi a portare la tecnologia ai giocatori. Arm sta inoltre collaborando con Tencent Games e Unity China per l’integrazione della grafica neurale.
La piattaforma CSS for Mobile 2
Sul lato CPU, Arm ha dichiarato che il C2-Ultra offre fino a 1,7 volte miglioramento delle prestazioni su modelli AI recenti, fino al 15 % di prestazioni single‑thread più elevate, navigazione web più veloce del 15 %, avvio delle applicazioni più rapido del 12 % e prestazioni multi‑thread del 12 % superiori a livello di cluster. In un flusso di lavoro agentico end‑to‑end che comprende elaborazione vocale, recupero della memoria, ragionamento, esecuzione di applicazioni e navigazione web, Arm ha affermato che il C2-Ultra con due unità SME2 ha completato il lavoro del 24 % più velocemente rispetto alla generazione precedente.
CSS for Mobile 2 collega i motori di calcolo tramite l’interconnessione di sistema SI L2, che Arm ha dichiarato fornisce un accesso a latenza più bassa e una larghezza di banda più elevata su tutta la piattaforma. La piattaforma è supportata da Arm KleidiAI, integrazioni di framework e dal nuovo Arm AI Portal, offrendo ai più di 22 milioni di sviluppatori che costruiscono su Arm l’accesso a modelli ottimizzati e risorse di distribuzione.
Arm ha dichiarato che oltre 14 miliardi di GPU Mali sono state spedite fino ad oggi. La Mali G2-Ultra NX, il cluster CPU C2 e la piattaforma CSS for Mobile 2 sono posizionati per la prossima generazione di dispositivi mobili, con i partner di silicio in grado di configurare i componenti in modo indipendente o all’interno di una configurazione CSS più ampia.











