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Akira Nagashima, produttore di Shin chan: Shiro and the Coal Town – Serie di interviste

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Shin-chan: Shiro e la città del carbone

Crayon Shin-chan, un prestigioso franchise giapponese che vanta innumerevole anime, manga e iterazioni multimediali, ha appena annunciato un nuovissimo capitolo nel tentativo di ampliare la sua presenza in tutto il mondo. Esatto, Shin-chan: Shiro e la città del carbone è finalmente in corso, e riporta in auge la meraviglia di cinque anni e un sacco di mondi alternativi da esplorare, per giunta. Curiosi di saperne di più? Fortunatamente, abbiamo Akira Nagashima, produttore di Shin-chan: Shiro e la città del carbone, a disposizione per aiutare a colmare le lacune.

Innanzitutto, vogliamo solo dire che è un assoluto onore poterci sedere e parlare con voi degli ultimi sviluppi nell'universo di Shin chan. Prima di addentrarci nei dettagli del prossimo capitolo, tuttavia, vorremmo dedicare un po' di tempo all'esplorazione del origini dell'IP. A questo proposito, potresti raccontarci come è nato tutto? Cosa ha dato vita a Shin chan?

Signor Nagashima: Crayon Shin-chan è una serie di fumetti che ha iniziato la sua serializzazione nel 1990 su "Manga Action", una rivista pubblicata da Futabasha. Rappresenta la vita quotidiana di un bambino di 5 anni che combina guai, provocando scompiglio e trascinandoci dentro la sua famiglia e i suoi amici. Questo stile di narrazione ha attirato l'attenzione e nel 1992 è stato adattato in un anime televisivo, diventando rapidamente popolare in tutto il Giappone. Dal 1993, è uscito un film ogni anno, attirando famiglie e fan nei cinema. Sono stati rilasciati anche numerosi prodotti e giochi correlati e la sua popolarità si estende non solo in Giappone, ma in tutto il mondo.

Hai un catalogo enorme di opere incredibili al tuo attivo:Keitai Kakaricho, Shine di pastello-chan Otetsudai Daisakusen, e Amici di Puruchara: Salto-chan e i personaggi Sanrio, per citarne solo alcuni. Raccontaci, cosa ha inizialmente alimentato il tuo entusiasmo per l'illustrazione e lo sviluppo di giochi?

Signor Nagashima: Disegno da quando ero bambino. Alle elementari ammiravo gli artisti manga e riproducevo i disegni manga. Alle medie aspiravo a diventare un animatore e riproducevo fotogrammi chiave di animazione. Alle superiori volevo diventare un regista e ho iniziato a disegnare storyboard. In seguito, sono andato a scuola di design con l'obiettivo di entrare nell'industria dei videogiochi, ma in qualche modo sono finito a lavorare per un produttore di case. Solo quando avevo ben oltre i 40 anni sono entrato nell'industria dei videogiochi. Anche quando lavoravo in altri campi, creavo concetti di gioco nel mio tempo libero. Era qualcosa che ho sempre desiderato fare.

Dato il fatto che Crayon Shin-chan è uno degli IP più prestigiosi nel settore dei videogiochi, sembra naturale che stia facendo il suo GENERAZIONE passo. A proposito, il tuo prossimo gioco di avventura, Shiro e la città del carbone — parliamone. Cosa possiamo aspettarci di trovare in questo mondo family-friendly e nelle sue due realtà alternative?

Signor Nagashima: Un tema importante su cui ci siamo concentrati per questo progetto è stato il "contrasto". L'era in cui viviamo ora, plasmata dal progresso tecnologico e dall'ideologia in evoluzione, ci ha portato una vita molto comoda ed efficiente, ma c'è anche una certa solitudine che deriva dal sentire di aver perso qualcosa di importante del passato. Volevo esprimere quel "contrasto". Ho immaginato una città immaginaria modellata su un'epoca in cui l'industria dei combustibili fossili prosperava, come controparte del mondo quotidiano in cui vivono Shinnosuke e i suoi amici. Abbiamo dedicato molta cura all'ambientazione e al design dei personaggi per dargli un'atmosfera leggermente diversa pur rimanendo ancorati alla realtà.

C'è una cosa che cattura immediatamente la nostra attenzione qui: lo stile artistico. Non sorprende che abbia vinto di recente il Premio d'Eccellenza nella categoria Arti Visive ai CEDEC AWARDS 2024 — che è un enorme achievement. Potresti raccontarci di più sullo stile artistico scelto per il gioco e sul processo creativo che hai utilizzato per creare sia Akita che questa misteriosa Coal Town?

Signor Nagashima: Siamo davvero felici che così tante persone abbiano reagito positivamente alle immagini e l'intero team è grato per il riconoscimento. I modelli cel-shading riportati dal gioco precedente sono stati perfezionati dal nostro team di sviluppo per consentire un'espressione più delicata e la grafica di sfondo è stata gestita da artisti professionisti che da tempo supportano l'industria dell'animazione giapponese, con il risultato di un'esperienza visiva di altissima qualità. Uno dei nostri obiettivi principali era creare un ambiente in cui Shin-chan, un personaggio amato in TV e nei film, potesse esistere senza soluzione di continuità in un mondo di gioco. Ogni volta che vedo feedback sui social media, come "Mi è sembrato di guardare un film", mi sento così grato di aver accettato la sfida.

Shiro e la città del carbone racchiude un caldo sentimento comunitario che senza dubbio troverà eco nei giocatori più giovani e negli appassionati di spedizioni rilassanti. Diresti che è qualcosa che ti piace creare: mondi innocui in cui i giocatori possono esplorare senza la paura di non riuscire a comprendere o di soccombere a compiti stressanti?

Signor Nagashima: Come puoi vedere dal fatto che il gioco precedente "Io e il professore in vacanza estiva" è stato sviluppato come omaggio a " di Kaz AyabeLa mia vacanza estiva"serie, mi piace giocare a giochi in questo rilassati stile. Abbiamo mirato a creare un'opera che sembrasse fresca dal punto di vista di un bambino e nostalgica per gli adulti che un tempo erano bambini loro stessi.

Data la portata della proprietà intellettuale, si potrebbe sostenere che c'è molto da fare a bordo, soprattutto come nuovo arrivato nel Crayon Shin-chan universo. Hai qualche consiglio per coloro che devono ancora intraprendere le proprie avventure nel mondo?

Signor Nagashima: Ci siamo assicurati che anche i nuovi arrivati ​​possano godersi il mondo di Shin-chan senza bisogno di alcuna conoscenza pregressa. La storia non ha continuità con altre opere, quindi chiunque può godersela.

Il futuro è chiaramente luminoso per Shin Chan e l'IP. Ma dicci, in quale altro modo trascorrerai il tuo tempo al di fuori di Città del carbone? Ci sono Altri progetti che ti piacerebbe esplorare o eventuali collaborazioni?

Signor Nagashima: Ho un sacco di idee. Anche se non posso condividere i dettagli, continueremo a lavorare sodo per creare opere che solo noi possiamo realizzare, o meglio, opere che solo noi realizzeremo.

Ci piacerebbe rimanere aggiornati con Shiro e la città del carbone e tutto ciò che riguarda Shin-chan. Potresti fornirci qualche link utile, social network o newsletter che potrebbero aiutarci a raccogliere un po' più di informazioni sulla prossima uscita?

Signor Nagashima: Condividiamo informazioni principalmente tramite il nostro sito web e X (ex Twitter). Si prega di consultare il nostro sito web o X per gli ultimi aggiornamenti.

Per la Shiro e la città del carbone sito web, visita: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html

Per X, per favore segui @shinchan_summer

C’è qualcosa che vorresti aggiungere per i nostri lettori?

Signor Nagashima: Sebbene ci siano molti giochi violenti, "Shiro e la città del carbone" è qualcosa che i giocatori possono godersi in modo lento e rilassante.

Ci auguriamo che siano in molti a giocarci. 

Grazie per il suo tempo, signor Nagashima!

 

Per ulteriori informazioni su Shin chan: Shiro e la città del carbone, assicurati di controllare il canale X/Twitter quiPuoi anche aggiungere il gioco alla lista dei desideri su Steam per ulteriori aggiornamenti qui.

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.

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