Il meglio

I 5 Peggiori Finali di Videogiochi di Tutti i Tempi

Immagina questo: hai appena trascorso quindici ore a faticare nella storia, sperando che qualunque cosa si nasconda dietro l’angolo finale alla fine unisca tutto in un nodo ben stretto. Uccidi il boss finale e superi l’ultimo ostacolo, preparandoti per una grande scena cinematografica che metta tutto a posto. Ma poi, senza spiegazione, la ruota si ferma. Gli ingranaggi rifiutano di allinearsi – e i titoli di coda iniziano a scorrere. Congratulazioni, sei stato trollato. I finali possono essere deludenti, vero?

Richiede molto costruire un finale soddisfacente per un videogioco. E mentre la maggior parte direbbe che creare uno tende a venire naturalmente, alcuni sono stati così credibili come una carta vetrata, causandoci di fissare il nostro riflesso mentre sentiamo lo schiaffo freddo di coloro che ci hanno sconvolti. E credimi quando dico – questi cinque ancora bruciano di rosso sulle nostre guance.

 

5. Fable 2

Finali

Si potrebbe facilmente sostenere che Fable 2, come gioco, era un capolavoro per il suo tempo, pieno di personalità whimisical e punti di riferimento visivamente spettacolari. Anche Lucien, il cattivo che hai trascorso l’intero gioco a cercare di abbattere dal podio (o pilastro, in questo caso). Alcuni potrebbero addirittura affermare che la trama generale si è intrecciata in modo notevole. Ma dai, quel finale? Ouch. Parla di anticlimax.

Dopo aver plasmato il tuo eroe o cattivo (a seconda di come interagisci con Albion e i suoi cittadini dagli occhi luminosi), ti ritrovi a confrontarti con Lucien, il signore della guerra affamato di potere con un appetito per la miscela casalinga di forza, abilità e poteri di volontà. Solo, mentre sali il pilastro incredibilmente desolato verso il confronto con lui, ti viene praticamente dato un pass gratuito da qualsiasi cosa remotamente impegnativa. Non c’è una battaglia contro il boss, o qualcosa da stressare. Ti basta tirare fuori una scatola musicale e suonargli una ninna nanna. Ecco – Albion è salva, e sei cacciato fuori dalla porta, lasciato a raccogliere la mascella che ha colpito la terra due minuti prima. Nice one.

 

4. Dead Rising

Sulla scatola, Dead Rising era la combinazione perfetta di divertimento senza senso e riproducibilità. Seppellito in quella scatola, tuttavia, c’era una narrativa pasticciata e una scusa piuttosto debole per una conclusione. Anche con più finali, ognuno ha ancora sentito così anticlimatico e mediocre come il prossimo. Guidando a quel finale tiepido, d’altra parte, era forse uno dei viaggi più divertenti che abbiamo mai preso.

Con 72 ore sull’orologio fino all’estrazione e un intero complesso commerciale allagato di zombie, sei fondamentalmente lasciato a passare il tempo in qualsiasi modo tu veda. Scopri il mistero dietro il focolaio, aiuta e scorta altri sopravvissuti verso la sicurezza – o nasconditi in un negozio di giocattoli e prova vari tipi di caschi. Qualunque sia la tua chiamata, nessun finale si traduce in molto. Certo, è un viaggio divertente, ma non è sicuramente un vincitore dell’Oscar.

 

3. Mass Effect 3

Nonostante il fatto che Mass Effect abbia trascorso il 99% del suo tempo a fare affidamento sulle nostre azioni per progredire nella storia, quel restante 1% in cui non abbiamo chiamato le mosse è successo durante il momento più cruciale. La fine. Indipendentemente dalle scelte che hai fatto che conducono allo scontro dopo una lunga trilogia di salto tra pianeti, il finale non ha realmente fatto giustizia al resto del viaggio. Se mai, ha rovinato tutto ciò per cui hai lavorato duramente dando un climax annacquato con uno dei quattro finali a metà.

Mass Effect è indiscutibilmente una delle migliori serie di fantascienza di tutti i tempi, nonché il coronamento di BioWare in un portfolio imponente di opere straordinarie. Ma detto questo, il finale di Mass Effect 3 ha davvero ferito la serie e la reputazione globale di BioWare. Anche oggi, sia i giocatori che i critici tornano al capitolo del 2012 per rivivere l’odio che circonda la sua conclusione sfortunata. Quindi, non è un grande finale per un viaggio altrimenti eccellente.

 

2. Borderlands

Mentre Borderlands probabilmente non era il gioco più pesante per la storia nel mercato nel 2009, era sicuramente uno spettacolo per gli occhi stanchi nella comunità shooter-looter. Ecco dove Gearbox ha trovato il suo nicho e ha incassato l’idea, effettivamente premendo il verde per due sequel aggiuntivi più spin-off. Ma per quanto riguarda i finali, principalmente per il primo gioco – beh, quello era un imbarazzo.

Dopo aver girato Pandora in una caccia alle streghe in cerca del famoso Vault, macinando e saccheggiando ogni piccolo oggetto che non era fissato, ci siamo finalmente ritrovati ai piedi del Vault impressionante, che ci era stato forever condotto a credere che contenesse ricchezze al di là di ogni credibilità. Eppure, invece di accumulare mucchi di lusso e glamour, siamo stati invece regalati un boss. Sì, un boss. Nessun tesoro o nemmeno un colpo sulla schiena. Solo un boss, e un vecchio stivale fuori dalla porta. Grazie per aver giocato.

 

1. Far Cry 5

A parte i protagonisti muti e la formula di gioco troppo usata, Far Cry 5 non è così male. Certo, utilizza molto del mismo materiale dei quattro giochi precedenti e spin-off, ma nel complesso era forse una delle creazioni più fini di Ubisoft. Quello è, fino a quando non ricordi il finale, nel quale ti rendi improvvisamente conto del perché ha raccolto così tanto odio all’inizio.

Come ogni altro ingresso che è venuto prima, la tua unica priorità in Far Cry 5 era rovesciare un sociopatico intrigante e la famiglia che lo accompagna, lavorando insieme a una ribellione per riportare la pace nelle terre corrotte. Tuttavia, Joseph Seed, il leader del culto contaminato, era leggermente diverso dagli altri cattivi nel barile. Diverso perché, beh – era imbattibile. Anche dopo aver trascorso dozzine di ore a riconquistare le terre e a infilare un piede nell’ultima roccaforte, Seed ha ancora avuto l’ultima risata, dandoci uno dei due finali in cui perdiamo la guerra. Quindi, non proprio l’esito che uno si aspetterebbe dopo averci messo venti ore per avvicinarsi.

 

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Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.