Il meglio
5 Peggiori Giochi di Horror di Tutti i Tempi
Per chi è apertamente legato all’arte dell’horror, imbattersi in un mondo privo di atmosfera e paura è come prendere un coltello al cuore. Come altri generi, l’esecuzione è la chiave per catturare il pubblico, e quando si tratta di horror – essere facilmente spaventoso è ciò che forma le fondamenta per il successo. Senza di esso, i mondi cadono a pezzi, e così le loro storie, personaggi e ambienti. E credeteci quando diciamo che abbiamo visto innumerevoli giochi di horror deludenti nel nostro tempo.
Certo, creare horror è come maneggiare una spada a doppio taglio – è perfettamente in grado di trafiggere alcune psiche, ma è anche in grado di rovinare la reputazione del suo portatore se, per qualche ragione, il mondo non riesce a stabilire un collegamento con i suoi abitanti. Per noi, cinque giochi vengono in mente ogni volta che immaginiamo giochi di horror a una nota che mancano di emozione e vigore. Con questo, dovreste probabilmente evitare questi contenitori espressivi e inespressivi.
5. Agony

Nel tentativo di capitalizzare le controversie che circondano il sadismo, il sesso e il sacrificio, Madmind Studios ha sviluppato Agony, un survival horror incredibilmente spietato e sterile che ha messo troppe uova in un solo paniere. Il risultato di tale avventatezza, purtroppo, ha portato al crollo di un gioco altrimenti mediocre.
Oltre alla quantità eccessiva di rosso cremisi che Agony applica come una pasta spessa, il gioco cade anche corto sul gameplay – nel quale non c’è nulla. Sebbene definito come un titolo di horror basato sullo stealth, la realtà è che è più o meno un breve periodo di esplorazione senza scopo attraverso paesaggi infernali copia e incolla con molto poco plot per sostenerlo. Sebbene il suo USP sia evidentemente chiaro, che è ovviamente l’abbondanza di demoni nudi, il gioco stesso è incredibilmente vuoto e senza personaggio. Per questo, gli stiamo dando un riconoscimento disonorevole per essere uno dei peggiori giochi di horror mai concepiti.
4. 7 Days to Die

Sandbox survival horror games non sono insoliti in questo giorno e idade, questo è sicuro. 7 Days to Die, tuttavia, è un omaggio piuttosto fiacco a un tale impero fiorente, poiché perde sostanza attraverso le location senza texture e gli elementi di seconda mano. È, per mancanza di una parola migliore, senza anima. E questo è sfortunato, poiché il clone zombificato di Minecraft avrebbe potuto essere qualcosa di molto più grande.
L’idea non è nulla di straordinario, il che è ciò che rende 7 Days to Die meno di un ago e più di un singolo stelo di fieno in un mucchio di fieno generico. In una terra desolata priva di fascino, i giocatori devono creare gli strumenti per sopravvivere alle stagioni post-apocalittiche di chissà dove. Il problema è che non c’è molto da esplorare, per non parlare di portare in un regno abbastanza forte da resistere al crollo dell’umanità. È noioso, semplice e semplice, e ha sicuramente bisogno di un po’ di TLC se deve mai competere con i suoi rivali best-seller.
3. Amy

Se c’è una cosa che Resident Evil ci ha insegnato nelle iterazioni passate, è che le missioni di scorta, per quanto Capcom cerchi di infilarcele giù per la gola, non sono divertenti. Come, per niente. Eppure, lo sviluppatore troppo entusiasta VectorCell non ha evidentemente ricevuto questo messaggio, poiché il suo disastro del 2012, Amy, era fondamentalmente una missione di scorta di cinque ore. E non una divertente, a quel punto. Immaginate.
Amy dipinge ciò che può essere descritto solo come un cadavere immobile su una tela di cartapesta. Ciò significa che non c’è vita coinvolta, e dal punto di vista del gameplay, è solo una questione di seguire gli ordini, nonché impersonare una pecora per un adolescente con zero qualità attraenti che detiene il potere. Noioso? Scommetto. Meritevole del tuo tempo e sforzo? Non in un milione di anni.
2. Lifeline

Lifeline è un esempio classico di come un’idea innovativa portata alla vita troppo presto possa spesso essere accolta con recensioni miste. Sebbene abbia portato il gameplay a controllo vocale sul palco, la sua esecuzione e la mancanza di insight nella nuova tecnologia furono ciò che alla fine distrusse le sue possibilità di ottenere un piede a terra. Il risultato di ciò, purtroppo, fu un cluster di controlli non rispondenti e labirinti di puzzle non saltabili tediosamente.
Lifeline affida ai giocatori il compito di utilizzare i controlli vocali per guidare una cameriera di cocktail attraverso un complesso spaziale infestato da mostri. Suona intrigante, no? Ebbene, l’idea era chiaramente impenetrabile sulla carta, ma la sua realtà era molto meno solida e, in realtà, era composta da meccaniche a metà cottura e progetti troppo ambiziosi. Se, per qualche ragione, fosse stato rilasciato alcuni anni dopo, potrebbe aver avuto una possibilità di ottenere un po’ di trazione. Nel 2003, tuttavia, le cose non erano così semplici.
1. Saw II: Flesh & Blood

Seguendo il successo minore che Saw: The Game aveva guadagnato, lo sviluppatore Zombie Studios ha cercato di colpire l’incudine una seconda volta. Poco sapeva il team, tuttavia, che era già fredda, e che i fan avevano già perso interesse nel vedere una seconda trasposizione videoludica prendere forma. Inoltre, non era come se il primo gioco fosse abbastanza coinvolgente da giustificare un sequel, per cominciare, ma oh bene.
Dai suoi puzzle ripetitivi alla sua quantità sorprendentemente bassa di spaventi e gore, Saw II: Flesh & Blood bombardò su tutti i fronti e fu solo questione di tempo prima che i fan iniziassero a criticarlo per aver macchiato un’altra saga cult. Aggiungete un numero infinito di controlli difettosi, una moltitudine di bug e una recitazione vocale scadente, e avrete l’abbozzo per uno dei peggiori giochi di horror di tutti i tempi.
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