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5 peggiori giochi horror di tutti i tempi

Per chiunque sia apertamente coinvolto nell'arte dell'orrore, inciampare in un mondo privo di atmosfera e paura è come prendere un coltello nel cuore. Come altri generi, l'esecuzione è la chiave per affascinare un pubblico e, quando si riduce all'orrore, essere spaventosi senza sforzo è ciò che costituisce le basi per il successo. Senza di esso, i mondi si appiattiscono e quindi seguono le loro storie, personaggi e ambientazioni. E credici quando diciamo che abbiamo visto innumerevoli giochi horror poco brillanti ai nostri tempi.
Certo, creare horror è un po' come brandire un'arma a doppio taglio: è perfettamente in grado di perforare alcune menti, ma è anche capace di offuscare la reputazione del suo portatore se, per qualsiasi motivo, il mondo non riesce ad accendere una connessione con i suoi abitanti. Per noi, cinque giochi vengono in mente ogni volta che immaginiamo giochi horror a una nota che mancano di emozione e vigore. Detto questo, dovresti probabilmente stare alla larga da questi vasi deludenti e inespressivi.
5. Agonia
Nel tentativo di capitalizzare le controversie che circondano il sadismo, il sesso e il sacrificio, si sono sviluppati i Madmind Studios Agonia, un film horror di sopravvivenza incredibilmente spietato e sterile che ha versato troppe uova in un unico paniere. Il risultato di tale incoscienza, purtroppo, ha portato alla rovina di un videogioco altrimenti mediocre.
Oltre all'eccessiva quantità di rosso cremisi che Agonia si insapona come una pasta densa, il gioco non è all'altezza del gameplay, in cui non ce n'è. Sebbene sia stato coniato come un titolo horror basato sulla furtività, la realtà è che è più o meno un breve periodo di esplorazione senza meta attraverso paesaggi infernali copia e incolla con pochissima trama a supportarlo. Sebbene il suo USP sia evidentemente chiaro, che è ovviamente l'abbondanza di demoni nudi, il gioco stesso è incredibilmente vuoto e privo di carattere. Per questo, gli diamo una menzione disonorevole per essere uno dei peggiori giochi horror mai concepiti.
4. 7 giorni per morire
sandbox i giochi horror di sopravvivenza non sono rari al giorno d'oggi, questo è certo. 7 giorni per morire, tuttavia, è un tributo piuttosto debole a un impero così fiorente, poiché praticamente sanguina attraverso i pori di luoghi senza trama ed elementi di seconda mano. È, per mancanza di una parola migliore, senz'anima. Ed è un peccato, poiché gli aspiranti sarebbero zombificati Minecraft clone aveva il potenziale per essere qualcosa di molto più grande.
L'idea non è niente fuori dall'ordinario, che è ciò che rende 7 giorni a Die meno di un ago e più di un singolo stelo di fieno in una balla generica. In una terra arida e priva di intrighi, i giocatori devono creare gli strumenti per sopravvivere alle dure stagioni del post-apocalittico ovunque. Il problema è che non c'è molto da esplorare, per non parlare del porto in un regno abbastanza adatto a resistere alla caduta dell'umanità. È noioso, chiaro e semplice, e ha sicuramente bisogno di cure amorevoli se vuole competere con i suoi rivali più venduti.
3. Ami
Se c'è una cosa Resident Evil ci ha insegnato nelle iterazioni passate, è che le missioni di scorta, per quanto Capcom cerchi di ficcarcele in gola, sono non è un divertimento. Come, affatto. Eppure, lo sviluppatore troppo zelante VectorCell chiaramente non ha ricevuto questo promemoria, poiché il suo disastro del 2012, Amy, era fondamentalmente una missione di scorta di cinque ore. E non divertente, per giunta. Vai a capire.
Amy dipinge ciò che può essere descritto solo come una carcassa immobile su una tela di cartapesta. Con ciò intendiamo che c'è poca o nessuna vita coinvolta, e dal punto di vista del gameplay, è solo il caso di seguire gli ordini, oltre a impersonare una pecora per un adolescente che esercita il potere con zero qualità attraenti di sorta. Noioso? Scommetti. Degno del tuo tempo e dei tuoi sforzi? Non tra un milione di anni.
2. Ancora di salvezza
sagola di salvataggio è un classico esempio di come un'idea innovativa realizzata troppo presto possa spesso essere accolta con recensioni contrastanti. Sebbene abbia portato sullo stand il gameplay a comando vocale, la sua esecuzione e la mancanza di comprensione della nuova tecnologia è stata ciò che alla fine ha distrutto le sue possibilità di alzare un piede da terra. Il risultato di ciò, sfortunatamente, è stato un ammasso di controlli che non rispondono e labirinti noiosamente impossibili da ignorare per risolvere enigmi.
sagola di salvataggio incarica i giocatori di utilizzare i controlli vocali per guidare una cameriera attraverso un complesso spaziale infestato da mostri. Sembra intrigante, no? Bene, l'idea era chiaramente impenetrabile sulla carta, ma la sua realtà era molto meno solida, ed era, infatti, composta da meccaniche a metà e progetti eccessivamente ambiziosi. Se, per qualsiasi motivo, fosse uscito diversi anni dopo, allora avrebbe potuto avere una possibilità di ottenere un po' di trazione. Nel 2003, però, le cose non erano così semplici.
1. Saw II: carne e sangue
A seguito del piccolo successo che Visto: il gioco rastrellato dentro, lo sviluppatore Zombie Studios ha cercato di colpire l'incudine una seconda volta. Il team non sapeva, tuttavia, che era già freddo come la pietra e che i fan avevano già perso interesse nel vedere la realizzazione di un secondo adattamento di un videogioco. Inoltre, non era come se il primo gioco fosse abbastanza avvincente da giustificare un sequel, tanto per cominciare, ma hey-ho.
Dai suoi enigmi ripetitivi alla sua quantità sorprendentemente bassa di spaventi e sangue, Saw II: carne e sangue bombardato su tutti i conti, ed è passato solo un breve lasso di tempo prima che i fan arrivassero a metterlo in lista per aver macchiato una saga altrimenti simile a un culto. Aggiungi un numero infinito di controlli traballanti, una pletora di bug e una recitazione vocale scadente, e ti sei procurato lo schema per uno dei peggiori giochi horror di tutti i tempi.
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