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5 videogiochi che hanno inchiodato la progressione del personaggio

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5 videogiochi che hanno inchiodato la progressione del personaggio

Un personaggio che si adatta a una scatola diventa stantio. Come il pane dimenticato per settimane in dispensa. Okay. Forse non così stantio. Ma in genere ci piace vedere i personaggi evolversi durante un gioco. Che preferiate che si evolvano in meglio o in peggio, la scelta è vostra. A patto che si evolvano, per me va bene. In questo modo, giocare è fresco ed emozionante. Se riuscite a regalarmi momenti di evoluzione sorprendente ma credibili, più punti per voi. Purtroppo, alcuni videogiochi tendono a rimanere fedeli alle proprie idee. E, anche se a volte la ricetta funziona, diventa piuttosto prevedibile ogni volta che esce un nuovo gioco. Più un personaggio è reale, più è divertente giocarci. Crea la sensazione che anche lui possa essere colpito. Che possa invecchiare, guarire o persino stancarsi dopo combattimenti consecutivi. Quindi, a tutti gli effetti, ecco i cinque videogiochi che hanno centrato in pieno la progressione dei personaggi.

5.GTA San Andreas

Ho sempre pensato che i simulatori di vita dovessero avere una qualche forma di progressione del personaggio. Quando vai in palestra ogni giorno o usi sempre una bicicletta per fare commissioni, deve mostrare sul personaggio in qualche forma o forma. Per GTA San Andreas amanti, questo è esattamente il caso a seconda dell'attività con cui ti impegni di più.

Ad esempio, se mangi cibo da asporto per ogni pasto e usi sempre la macchina per raggiungere i luoghi, il tuo personaggio inizierà senza dubbio a guadagnare qualche chilo. Sembra niente di che. Tuttavia, i simulatori di vita hanno ignorato per molto tempo queste abitudini atomiche che normalmente si sommerebbero nella vita normale. Ad esempio, se non ti radi mai la barba, dovrebbe iniziare a crescere con il tempo. E forse è esattamente lo stile che stavi cercando.

4. Ingranaggio metallico solido V

Rilasciato in 2015, Metal Gear Solid V è un gioco stealth che presenta un design di gioco open-world. Tra i suoi numerosi riconoscimenti c'è la fedeltà visiva fotorealistica del gioco, un fattore per cui Hideo Kojima è noto nel mondo dei giochi. Il protagonista, in particolare, gode di una tazza piena di amore e cura nel suo design. 

Si chiama Venom Snake, o Punished Snake, e il suo caratteristico pezzo di scheggia attaccato al suo cranio lo individua subito. È una sorta di souvenir che ha ricevuto quando una bomba è esplosa vicino a lui alla fine di Metal Gear Solid V. Per quanto doloroso possa sembrare, sembra che il pezzo di scheggia attaccato alla sua testa diventi sempre più grande man mano che si impegna in un combattimento brutale.

Nelle prime ore di gioco, è abbastanza facile non vederlo, staccandosi come un corno da un lato della sua testa. Tuttavia, verso la fine, è più simile al corno di un diavolo, che gli spunta dal cranio in modo violento e il sangue gli cola su tutto il viso come una fontana. Lo ammetto, non è la forma più impressionante di progressione del personaggio, quindi diamo un'occhiata ad altri contendenti.

3. Fino all'alba

Immagina di vivere il tuo peggior incubo. E se funziona, ancora e ancora, per tutta la notte? Quando arriva l'alba, sembrerai sicuramente molto diverso: sfinito, esausto, forse ferito. Per i personaggi in Fino all'alba, affrontano il loro peggior incubo vivente fino, beh, fino all'alba. 

Questo dramma horror presenta otto amici intrappolati in un remoto rifugio di montagna. Insieme a loro ci sono creature spaventose. La morte è una possibilità. Così è salvarsi l'un l'altro. Allora, chi sopravviverà fino all'alba?

Nel bel mezzo della paura e delle tensioni alle stelle, Michael accetta tutto come un campione. Subisce un pestaggio per tutta la notte, ti dispiace per lui. Da stupendo a cruento, calmo da battere, puoi vedere tutte le trasformazioni attese in tutto. Perde persino un dito in una trappola per orsi. Mi dispiace, Michele.

2. Red Dead Redemption 2 

Red Dead Redemption 2 gioca perfettamente le sue carte. Come fuggitivo, posso immaginare che nei primi giorni Arthur avrà la forza e la volontà di correre più veloce dei suoi artiglieri. E anche il suo aspetto fisico corrisponde. Ma con il passare dei giorni, la sua voglia di combattere inizia a svanire. L'ultimo combattimento diventa quello che potrebbe essere l'ultimo. Ma lui si fa avanti. 

Per quanto finga forza, il suo corpo inizia a cedere. Lo vediamo inizialmente sostenere un leggero colpo di tosse. Ben presto, i pericoli della fuga lo raggiungono. Quando Arthur affronta quel giro di proiettili, sembra un disastro. È sconfitto e si vede. Non ha aiutato che soffrisse anche di tubercolosi, tanto che la malattia e la corsa hanno ceduto. 

Mentre affronta i suoi avversari un'ultima volta, Arthur riesce a malapena a stare in piedi. Prende con amarezza quell'ultima sconfitta, crollando per strada come un peso morto. Questo risultato progressivo gioca sicuramente un ruolo in quanto sia stato avvincente e devastante Arthur che ha preso il suo ultimo respiro.

1. Operazioni speciali: The Line

Quando si progettano giochi di simulazione di vita reale, un aspetto che viene spesso ignorato è la progressione del personaggio attraverso di essi. Per un gioco come Spec Ops: The Line, all'inizio, ha senso che i soldati abbiano fiducia in se stessi. Dare comandi sembrerà così facile. Le truppe della tua squadra faranno quello che dici, senza fare domande. Questo è esattamente ciò che accade in questo gioco.

Ma mentre la battaglia continua, la trama si infittisce. Il capitano Martin Walker riporta lividi e ferite chiaramente visibili a occhio nudo. Ma va più in profondità delle lesioni visive. Tutto il caos ha un impatto mentale su di lui. I suoi ordini non suonano più sicuri. Mentre cerca di guidare il suo equipaggio, è chiaro che hanno perso la fiducia in lui. O ignorano quello che dici o ti dicono di stare zitto. 

Per quanto sia scoraggiante lottare attraverso questi momenti finali, crea un'immagine autentica il più vicino possibile al realismo; non solo fisicamente, ma anche mentalmente ed emotivamente. 

Allora, qual è la tua opinione? Sei d'accordo con i nostri cinque videogiochi che hanno inchiodato la progressione del personaggio? Fatecelo sapere nei commenti o sui nostri social Qui..

 

Evans I. Karanja è uno scrittore freelance con una passione per tutto ciò che riguarda la tecnologia. Gli piace esplorare e scrivere di videogiochi, criptovalute, blockchain e altro ancora. Quando non crea contenuti, lo troverete probabilmente impegnato a giocare o a guardare la Formula 1.

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